www.wikidata.uk-ua.nina.az
Komp yuterna skulptura cifrova skulptura skulpturne modelyuvannya abo 3d skulpting vid obrazotvorchogo mistectva tvori yakogo mayut ob yemnu formu i stvoryuyutsya za dopomogoyu specialnogo komp yuternogo programnogo zabezpechennya yake imituye instrumenti ta povodzhennya tak yakbi skulptor pracyuvav nad zvichajnoyu glinoyu abo kamenem Priklad 3D skulpturi stvorenoyi u Blender Zmist 1 Tehnologiya modelyuvannya skulpturi 2 Zastosuvannya 3 Programi dlya cifrovoyi skulpturi 4 Div takozh 5 Primitki 6 Dzherela ta literaturaTehnologiya modelyuvannya skulpturi red nbsp Kompoziciya stvorena z vikoristannyam 3D skulpturVikoristannya v programah dlya cifrovoyi skulpturi riznih instrumentiv mozhe variyuvatisya v kozhnomu pidhodi ye svoyi perevagi i nedoliki U bilshosti instrumentiv dlya modelyuvannya cifrovoyi skulpturi zastosovuyetsya deformaciya poverhni poligonalnoyi modeli zavdyaki chomu yiyi mozhlivo zrobiti opukloyu abo uvignutoyu Cej proces chimos shozhij na karbuvannya metalevih plastin poverhnya yakih deformuyut dlya otrimannya neobhidnogo vizerunka i relyefu Inshi instrumenti pracyuyut za principom vokselnoyi geometriyi ob yemnist yakih zalezhit vid vikoristovuvanogo pikselnogo zobrazhennya U cifrovij skulpturi yak i v roboti z glinoyu mozhna naroshuvati poverhni dodayuchi novi shari abo navpaki znimati zajvi stirayuchi shari Vsi instrumenti po riznomu deformuyut geometriyu modeli sho polegshuye i robit bagatshimi proces modelyuvannya She odna osoblivist cih program polyagaye v tomu sho v nih zberigayutsya kilka rivniv detalizaciyi ob yekta zavdyaki chomu mozhna z legkistyu perehoditi z odnogo rivnya na inshij redaguyuchi model Yaksho zminiti poverhnyu modeli na odnomu rivni to ci zmini torknutsya i inshih rivniv tosho vsih vzayemopov yazanih rivniv Rizni oblasti modeli mozhut mati poligoni riznoyi velichini vid malenkih do duzhe velikih zalezhno vid togo v yakij dilyanci modeli voni roztashovani Riznogo rodu obmezhuvachi maski zamorozhuvannya poverhni ta in dozvolyayut redaguvati poverhni ne zachipayuchi i ne deformuyuchi lezhachi zoni poruch Osnovnoyu osoblivistyu vokselnoyi geometriyi ye te sho vona zabezpechuye povnu svobodu nad redagovanoyu poverhneyu Topologiya modeli mozhe postijno zminyuvatisya v procesi yiyi stvorennya material mozhe dodavatisya deformuvatisya i vidalyatisya sho znachno polegshuye robotu skulptora z sharami i poligonami Prote cya tehnologiya stvoryuye obmezhennya pri roboti z riznimi rivnyami detalizaciyi Na vidminu vid standartnogo modelyuvannya v vokseliv zmini vneseni v geometriyu modeli na bilsh nizkomu rivni detalizaciyi mozhut povnistyu znishiti dribni detali na bilsh visokomu rivni Pracyuvati nad cifrovoyu skulpturoyu mozhna z vikoristannyam yak standartnoyi mishi tak i z grafichnim planshetom sho zbilshuye mozhlivosti skulptora dozvolyayuchi jomu bukvalno malyuvati svoyi skulpturi stvoryuyuchi bilsh plavni i rizni po tovshini liniyi i deformaciyi Monitor planshet v razi zbilshuye shvidkist roboti nad skulpturoyu zavdyaki sensornomu displeyu i prostoti povodzhennya z modellyu Zastosuvannya red 3D skulptura ce she moloda yaka nabiraye obertiv tehnologiya modelyuvannya ale nezvazhayuchi na ce za porivnyano korotkij chas vona zavoyuvala veliku populyarnist u vsomu sviti Osoblivist cifrovoyi skulpturi polyagaye v tomu sho vona dozvolyaye stvoryuvati modeli z visokim rivnem detalizaciyi desyatki i sotni miljoniv poligoniv sho poki she nedosyazhno tradicijnimi metodami 3d modelyuvannya Ce robit yiyi najbilsh prosunutim metodom dlya otrimannya fotorealistichnih scen i modelej V osnovnomu cifrova skulptura vikoristovuyetsya dlya modelyuvannya visokopoligonalnih organichnih 3d modelej yaki skladayutsya z vikrivlenih poverhon ta z velikim chislom velikih i dribnih detalej V danij chas programi dlya cifrovoyi skulpturi chasto vikoristovuyut dlya polipshennya i udoskonalennya zovnishnogo viglyadu nizkopoligonalnih modelej sho zastosovuyutsya v komp yuternih ta videoigrah za rahunok stvorennya riznogo rodu kart nerivnostej Poyednuyuchi grubi 3d modeli z teksturnimi kartami kartami normalej i zamishennya mozhna znachno polipshiti zovnishnij viglyad igrovih rivniv i personazhiv dosyagayuchi visokogo stupenya realizmu komp yuternoyi gri i zaoshadzhuyuchi resursi komp yutera Deyaki skulptori sho pracyuyut v takih programah yak Zbrush i Mudbox chasto poyednuyut procesi modelyuvannya z tradicijnimi 3d programami z metoyu bilsh yakisnoyi vizualizaciyi i dodannya dodatkovih efektiv dlya modeli napriklad volossya i vovni Taki programi yak 3ds Max Maya i Modo vklyuchayut v sebe deyaki elementi i prijomi roboti z modellyu shozhi na instrumenti v programah dlya cifrovoyi skulpturi ale znachno postupayutsya ostannim Visokopoligonalni skulpturi znajshli shiroke zastosuvannya v hudozhnih i fantastichnih filmah v mistectvi v promislovomu dizajni Voni tak samo vikoristovuyutsya u stvorenni prototipiv fotorealistichnih ilyustracij i dlya stvorennya realnih skulptur dlya 3d druku Programi dlya cifrovoyi skulpturi red Nizhche predstavlenij spisok program dlya visokopoligonalnogo modelyuvannya vid dekilkoh soten tisyach do dekilkoh soten miljoniv poligoniv 3d skulptur 3D Coat Autodesk Mudbox Blender CB model pro Freeform JDPaint MODO Sculptris SharpConstruct Silo topoGun ZBrush ta in Prikladi tradicijnih program dlya 3d modelyuvannya v yakih mozhna stvoryuvati nizkopoligonalni modeli ta visokopoligonalni modeli i modeli dlya podalshoyi obrobki v programah dlya cifrovoyi skulpturi SketchUp Rhinoceros 3D 3ds Max Cinema 4DDiv takozh red 3D modelyuvannyaPrimitki red Dzherela ta literatura red Ara Kermanikian Introducing Mudbox Sybex 2010 416 stor ISBN 978 0 470 53725 1 Bridgette Mongeon Digital Sculpting with Mudbox Essential Tools and Techniques for Artists Focal Press 2010 288 stor ISBN 0240812034 nbsp Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Komp 27yuterna skulptura amp oldid 33347479