Збереження гри — це процес запису поточного стану відеогри на певний пристрій із можливістю подальшого повернення до нього та продовження гри.
Необхідність
За Адамсом, необхідність зберігати гру виникає у гравців за трьох причин:
- надати можливість гравцю перервати гру, щоб трохи згодом повернутися до неї; сюди можна також додати, що збереження використовуються для попередження втрати ігрових досягнень у результаті перебою
- можливість виправити деякі катастрофічні помилки, особливо це стосується RPG
- заохочення до дослідження ігрового світу; дослідження альтернативних варіантів проходження гри; дослідження можливих великодніх яєць, секретів, таємних місць тощо; таким чином, збереження гри заохочує гравців знову і знову повертатися до гри.
Носії даних
У різних іграх використовуються різні носії даних, в яких зазначається місце збереження, час та ігрові характеристики на момент збереження (кількість життів, здоров'я, очки досвіду або кількість пройдених рівнів тощо). Можливі три варіанти:
- Пароль — спосіб збереження прогресу між сеансами гри. Почав використовуватися від появи великих ігор, які не можна пройти за один сеанс (значно більші, ніж, наприклад, Prince of Persia (1989), де на проходження дається година і збереження не потрібне). Кожному ігровому рівню відповідає певний набір символів, вводячи який, гравець може продовжити гру з цього рівня з характеристиками на момент збереження. Як приклад, використовується у грі Dyna Blaster.
- Постійний запам'ятовуючий пристрій. В цьому випадку гра зберігає всі характеристики в окремий файл, як правило, характерний саме для цієї гри, на певному запам'ятовуючому пристрої (наприклад, жорсткий диск на комп'ютері). В разі видалення цього файла збережена гра втрачається.
- Файли емуляторів. Більшість емуляторів ігрових систем дозволяють зберегти поточний стан гри в окремому файлі, характерному й універсальному для цього емулятора. Це збереження не обмежується можливостями гри та дозволяє зберегти її в будь-якому місці.
Місця збереження гри
У різних іграх використовуються різні внутрішньоігрові засоби зберегти гру.
- Порівневе збереження. Можливість зберегти гру надається гравцю після проходження кожного ігрового рівня чи досягнення певного «досвіду». Як приклад — Disney's Aladdin in Nasira's Revenge, Bio Menace.
- Збереження в спеціальному місці. Можливість зберегти гру надається гравцю лише в певному визначеному місці (чи деяких місцях на місцевостях), якого треба спочатку дістатися. У платформерах такий варіант збережень не може використовуватися, оскільки вони майже повністю лінійні. Тому такий спосіб збереження можна зустріти в РПГ, action тощо, в іграх, де є певна локація. Як приклад — серія Grand Theft Auto.
- Збереження в будь-якому місці. Можливість зберегти гру в будь-якому місці гри в будь-який час. Іноді зустрічається в шутерах від першої особи (наприклад, Wolfenstein 3D), але частіше — в іграх чи ігрових режимах, де за геймплеєм можна зафіксувати лише певний прогрес у грі, кількість часу, проведеного у грі чи взагалі будь-які зміни у грі, тобто у нелінійних іграх, симуляторах. Як приклад — wolfenstein 3D, серія The Sims, City Life.
- Збереження в контрольних точках (чек-пойнтах). Цей варіант у більшості ігор не дозволяє зберегти гру в класичному розумінні (тобто щоб можна було вийти з неї і потім, знову увійшовши, завантажити ті самі характеристики), але він забезпечує повернення гравця в разі смерті до останньої такої точки, а не до початку рівня або гри. Їх можна використовувати як тимчасове збереження. Як правило, ігри, що містять чек-поїнти, мають певну кількість життів, втративши які, гравець повинен все ж таки повернутися до початку рівня чи до початку гри. Також це єдиний спосіб не втратити всі характеристики, якщо «стандартне» збереження відсутнє зовсім. В багатьох іграх відсутні контрольні точки, їх роль виконує початок рівня.
Примітки
- Adams E., Rollings A. The Save-Game Issue // Ernest Adams and Andrew Rollings on Game Design. — New Riders Games, 2003. — 648 с. — .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Zberezhennya gri ce proces zapisu potochnogo stanu videogri na pevnij pristrij iz mozhlivistyu podalshogo povernennya do nogo ta prodovzhennya gri NeobhidnistZa Adamsom neobhidnist zberigati gru vinikaye u gravciv za troh prichin nadati mozhlivist gravcyu perervati gru shob trohi zgodom povernutisya do neyi syudi mozhna takozh dodati sho zberezhennya vikoristovuyutsya dlya poperedzhennya vtrati igrovih dosyagnen u rezultati pereboyu mozhlivist vipraviti deyaki katastrofichni pomilki osoblivo ce stosuyetsya RPG zaohochennya do doslidzhennya igrovogo svitu doslidzhennya alternativnih variantiv prohodzhennya gri doslidzhennya mozhlivih velikodnih yayec sekretiv tayemnih misc tosho takim chinom zberezhennya gri zaohochuye gravciv znovu i znovu povertatisya do gri Nosiyi danihU riznih igrah vikoristovuyutsya rizni nosiyi danih v yakih zaznachayetsya misce zberezhennya chas ta igrovi harakteristiki na moment zberezhennya kilkist zhittiv zdorov ya ochki dosvidu abo kilkist projdenih rivniv tosho Mozhlivi tri varianti Parol sposib zberezhennya progresu mizh seansami gri Pochav vikoristovuvatisya vid poyavi velikih igor yaki ne mozhna projti za odin seans znachno bilshi nizh napriklad Prince of Persia 1989 de na prohodzhennya dayetsya godina i zberezhennya ne potribne Kozhnomu igrovomu rivnyu vidpovidaye pevnij nabir simvoliv vvodyachi yakij gravec mozhe prodovzhiti gru z cogo rivnya z harakteristikami na moment zberezhennya Yak priklad vikoristovuyetsya u gri Dyna Blaster Postijnij zapam yatovuyuchij pristrij V comu vipadku gra zberigaye vsi harakteristiki v okremij fajl yak pravilo harakternij same dlya ciyeyi gri na pevnomu zapam yatovuyuchomu pristroyi napriklad zhorstkij disk na komp yuteri V razi vidalennya cogo fajla zberezhena gra vtrachayetsya Fajli emulyatoriv Bilshist emulyatoriv igrovih sistem dozvolyayut zberegti potochnij stan gri v okremomu fajli harakternomu j universalnomu dlya cogo emulyatora Ce zberezhennya ne obmezhuyetsya mozhlivostyami gri ta dozvolyaye zberegti yiyi v bud yakomu misci Miscya zberezhennya griU riznih igrah vikoristovuyutsya rizni vnutrishnoigrovi zasobi zberegti gru Porivneve zberezhennya Mozhlivist zberegti gru nadayetsya gravcyu pislya prohodzhennya kozhnogo igrovogo rivnya chi dosyagnennya pevnogo dosvidu Yak priklad Disney s Aladdin in Nasira s Revenge Bio Menace Zberezhennya v specialnomu misci Mozhlivist zberegti gru nadayetsya gravcyu lishe v pevnomu viznachenomu misci chi deyakih miscyah na miscevostyah yakogo treba spochatku distatisya U platformerah takij variant zberezhen ne mozhe vikoristovuvatisya oskilki voni majzhe povnistyu linijni Tomu takij sposib zberezhennya mozhna zustriti v RPG action tosho v igrah de ye pevna lokaciya Yak priklad seriya Grand Theft Auto Zberezhennya v bud yakomu misci Mozhlivist zberegti gru v bud yakomu misci gri v bud yakij chas Inodi zustrichayetsya v shuterah vid pershoyi osobi napriklad Wolfenstein 3D ale chastishe v igrah chi igrovih rezhimah de za gejmpleyem mozhna zafiksuvati lishe pevnij progres u gri kilkist chasu provedenogo u gri chi vzagali bud yaki zmini u gri tobto u nelinijnih igrah simulyatorah Yak priklad wolfenstein 3D seriya The Sims City Life Zberezhennya v kontrolnih tochkah chek pojntah Cej variant u bilshosti igor ne dozvolyaye zberegti gru v klasichnomu rozuminni tobto shob mozhna bulo vijti z neyi i potim znovu uvijshovshi zavantazhiti ti sami harakteristiki ale vin zabezpechuye povernennya gravcya v razi smerti do ostannoyi takoyi tochki a ne do pochatku rivnya abo gri Yih mozhna vikoristovuvati yak timchasove zberezhennya Yak pravilo igri sho mistyat chek poyinti mayut pevnu kilkist zhittiv vtrativshi yaki gravec povinen vse zh taki povernutisya do pochatku rivnya chi do pochatku gri Takozh ce yedinij sposib ne vtratiti vsi harakteristiki yaksho standartne zberezhennya vidsutnye zovsim V bagatoh igrah vidsutni kontrolni tochki yih rol vikonuye pochatok rivnya PrimitkiAdams E Rollings A The Save Game Issue Ernest Adams and Andrew Rollings on Game Design New Riders Games 2003 648 s ISBN 1 592 73001 9