www.wikidata.uk-ua.nina.az
Dizajn vzayemodiyi angl Interaction Design IxD ce praktika proyektuvannya interaktivnih cifrovih produktiv seredovish sistem ta poslug Okrim cifrovih dizajn vzayemodiyi takozh zastosovuyut dlya stvorennya fizichnih produktiv doslidzhuyuchi te yak koristuvach vzayemodiye z nimi Tematika dizajnu vzayemodiyi ohoplyuye dizajn lyudino mashinnu vzayemodiyu ta rozrobku programnogo zabezpechennya Proyektuvannya vzayemodiyi podibno do inshih galuzej dizajnu bere do uvagi formu prote osnovnij fokus zmishenij na povedinku koristuvacha Zamist analizu yavish dizajn vzayemodiyi sintezuye yih ta uyavlyaye yakimi voni mogli bi buti Cya yakist vidriznyaye jogo vid nauki abo inzheneriyi Zmist 1 Istoriya 2 Metodologiyi 2 1 Cileoriyentovane proyektuvannya 2 2 Personazh 2 3 Kognitivni vimiryuvannya 2 4 Emocijna vzayemodiya 3 P yat aspektiv proyektuvannya vzayemodiyi 4 Asociaciya dizajnu vzayemodiyi 5 DzherelaIstoriya RedaguvatiTermin dizajn vzayemodiyi vveli Bill Mogridzh ta Bill Verplank u seredini 1980 h Protyagom nastupnih 10 rokiv koncepciya zakripilasya u galuzi dizajnu Dlya Verplanka dizajn vzayemodiyi buv adaptaciyeyu terminu dizajn interfejsu koristuvacha z komp yuternih nauk yakij vikoristovuvavsya v industrialnomu dizajni A dlya Mogridzha vdoskonalennyam jogo ideyi soft face yakoyu vin opisuvav zastosuvannya principiv promislovogo dizajnu do produktiv programnogo zabezpechennya Pershimi programami v galuzi dizajnu dlya interaktivnih tehnologij stali Visible Language Workshop zapochatkovana Myuriel Kuper v Masachusetskomu tehnologichnomu universiteti 1975 roku ta Programa interaktivnih telekomunikacij zasnovana u Nyu Jorkskomu universiteti 1979 roku Martinom Eltonom a zgodom ocholena Redoyu Berns Bilshist principiv dizajnu vzayemodiyi sformulyuvav u svoyij knizi Dizajn zvichnih rechej Donald Norman Persha akademichna programa oficijno nazvana Dizajn vzayemodiyi bula stvorena v Universiteti Karnegi Mellona 1994 roku za neyu gotuvali magistriv dizajnu v galuzi vzayemodiyi Spochatku programa zoseredzhuvalasya na interfejsah ekraniv a zgodom na aspektah vzayemodiyi velikoyi kartini lyudyah organizaciyah kulturi sluzhbi ta sistemi 1990 roku Dzhillian Krempton Smit zasnuvala magistraturu v galuzi komp yuternogo dizajnu v Korolivskomu koledzhi mistectv RCA u Londoni 2005 roku specializaciyu perejmenuvali na Design Interactions ocholiv yiyi Entoni Dann 2001 roku Krempton Smit dopomogla vidkriti Institut dizajnu vzayemodij Ivreya IDII v Pivnichnij Italiyi prisvyachenij viklyuchno proyektuvannyu vzayemodiyi Institut pereyihav do Milana 2005 roku ta ob yednavsya z Domus Academy 2007 roku deyaki naukovci yaki brali uchast u zasnuvanni IDII stvorili Kopengagenskij institut proyektuvannya vzayemodiyi CIID U 1998 roci Shvedskij fond strategichnih doslidzhen zasnuvav Interaktivnij institut shvedskij naukovo doslidnij institut u galuzi dizajnu vzayemodiyi Metodologiyi RedaguvatiCileoriyentovane proyektuvannya Redaguvati Cileoriyentovane proyektuvannya cilespryamovanij dizajn pidhid do proyektuvannya koristuvackogo interfejsu zasnovanij na personazhah ta yihnih cilyah Cili koristuvachiv chasto suttyevo vidriznyayutsya vid pripushen shodo nih Napriklad interfejsi rozrobleni z urahuvannyam potreb postachalnika produktiv poslug ne vidpovidatimut potrebam kliyentiv Proces cileoriyentovanogo proyektuvannya skladayetsya z takih etapiv Doslidzhennya ohoplennya viznachennya cilej ta grafiku proyektu audit vivchennya dostupnih dokumentiv ta realnih produktiv interv yu z osobami yaki uhvalyuyut rishennya poyasnennya obrazu produktu ta nayavnih obmezhen interv yu ta sposterezhennya za koristuvachami poyasnennya potreb koristuvachiv ta vivchennya yihnoyi povedinki Modelyuvannya personazhi stvorennya arhetipiv koristuvachiv ta kliyentiv inshi modeli predstavlennya osoblivostej predmetnoyi galuzi ne pov yazanih z okremimi koristuvachami ta kliyentami Formulyuvannya vimog kontekstni scenariyi skladannya istorij pro idealnij koristuvackij dosvid vimogi viznachennya kritichnih mozhlivostej produktu Proyektuvannya infrastrukturi elementi opis informacijnoyi ta funkcionalnoyi modeli infrastruktura proyektuvannya zagalnoyi strukturi dosvidu vzayemodiyi osnovni ta perevirochni scenariyi opis vzayemodiyi personazha z produktom Detalizaciya detalne proyektuvannya doopracyuvannya ta utochnennya detalej Suprovid proyektuvannya koriguvannya specifikaciyi vrahuvannya novih obmezhen ta terminiv Personazh Redaguvati Metod personazha Personas ce metod proyektuvannya ta viznachennya cilovoyi auditoriyi Na protivagu suhij statistici demografichnih pokaznikiv cilovoyi auditoriyi vik stat posada riven dohodu cej metod gruntuyetsya na rozuminni togo yak kliyenti povodyatsya chomu voni tak roblyat i yaka informaciya potribna yim dlya uhvalennya rishennya Personazh tipovij predstavnik cilovoyi auditoriyi produktu Personazh ne vidobrazhaye realnu lyudinu ce zbirnij obraz yakij opisuyut na osnovi povedinki ta motiviv bagatoh koristuvachiv Personazh ohoplyuye opis dij yaki zdijsnyuye koristuvach a takozh yih prichini Kognitivni vimiryuvannya Redaguvati Struktura kognitivnih vimiryuvan zabezpechuye terminologichnij aparat dlya ocinki ta modifikaciyi dizajnerskih rishen Kognitivni vimiryuvannya proponuyut legkij pidhid do analizu yakosti dizajnu a ne pogliblenij detalnij opis Voni zabezpechuyut zagalnu terminologiyu dlya obgovorennya poznachen koristuvackogo interfejsu abo dizajnu movi programuvannya Vimiryuvannya dayut visokij riven opisu interfejsu ta togo yak koristuvach vzayemodiye z nim Do takih vimiryuvan nalezhat poslidovnist shilnist do pomilok vazhki rozumovi operaciyi v yazkist ta peredchasne zobov yazannya tosho Emocijna vzayemodiya Redaguvati Dizajneri povinni znati pro elementi yaki vplivayut na emocijni reakciyi koristuvachiv Napriklad produkti povinni viklikati pozitivni emociyi unikayuchi negativnih Do inshih vazhlivih aspektiv nalezhat motivacijnij navchalnij tvorchij socialnij ta perekonlivij vpliv Odnim iz sposobiv yakij mozhe peredati taki aspekti ye vikoristannya dinamichnih ikonok animaciyi ta zvuku yaki dopomagayut spilkuvatisya stvoryuyuchi vrazhennya interaktivnosti Na prijnyattya mozhut vplivati taki aspekti interfejsu yak shrifti kolirni palitri ta grafichni maketi P yat aspektiv proyektuvannya vzayemodiyi RedaguvatiChotiri z p yati aspektiv angl Dimension proyektuvannya vpershe opisav Mogridzh u svoyij knizi knizi Designing Interactions P yatij aspekt piznishe vviv Kevin Silver Do aspektiv dizajnu vzayemodiyi nalezhat slova vizualne uyavlennya fizichni ob yekti abo prostir chas povedinka Asociaciya dizajnu vzayemodiyi RedaguvatiAsociaciya interaktivnogo dizajnu Interaction Design Association IxDA bula stvorena 2003 roku dlya pidtrimki spilnoti Organizaciya nalichuye ponad 80 000 chleniv ta bilshe 173 miscevih grup IxDA organizovuye shorichnu konferenciyu z interaktivnogo dizajnu Interaction ta nagorodzhennya Interaction Awards Dzherela RedaguvatiCooper Alan Reimann Kaye Keezer Leiben 2007 About Face 3 The Essentials of Interaction Design Indianapolis Indiana Wiley ISBN 978 0 470 08411 3 Retrieved 18 July 2011 Bill Verplank Professional Archived from the original on 23 January 2008 Moggridge Bill 2007 Designing Interactions MIT Press ISBN 978 0 262 13474 3 Archived copy Archived from the original on 30 November 2012 Retrieved 3 December 2012 RCA Design Interactions Website Archived 10 July 2010 at the Wayback MachineRCA Design Interactions About Students Staff amp Guests Research Graduating Projects Archived 5 December 2013 at the Wayback MachineGoodwin Kim 2009 Designing for the Digital Age Wiley p 229 ISBN 978 0 470 22910 1 An J Kwak H Jung S Salminen J Admad M Jansen Bernard James 1 November 2018 Imaginary people representing real numbers Generating personas from online social media data ACM Transactions on the Web ISSN 1559 1131 T R G Green 2000 Instructions and Descriptions some cognitive aspects of programming and similar activities Sharp Helen Rogers Yvonne Preece Jenny 2007 Interaction Design Beyond Human Computer Interaction 2nd ed John Wiley amp Sons pp 181 217 184 Four pleasures Technology as Experience the MIT Press Moggridge Bill 2007 Designing Interactions The MIT Press ISBN 978 0 262 13474 3 Interaction Design Association IxDA Archived from the original on 2 June 2016 Interaction Design Association Homepage IxDA www ixda org Archived from the original on 2 June 2016 Retrieved 3 June 2016 Home IxD Awards Archived from the original on 13 October 2013 Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Proyektuvannya vzayemodiyi amp oldid 38321054