www.wikidata.uk-ua.nina.az
Igrova sistema ce nabir igrovih mehanik yaki vikoristovuyutsya v nastilnij rolovij gri TTRPG dlya viznachennya rezultatu dij personazha v gri Zmist 1 Istoriya 2 Rozvitok 3 Isnuyuchi sistemi 4 Spisok literaturiIstoriya red Naprikinci 1970 h spivrobitniki Chaosium zrozumili sho sistema RuneQuest Stiva Perrina maye potencial stati domashnoyu sistemoyu de odin nabir igrovih mehanik mozhna vikoristovuvati dlya kilkoh igor Greg Stafford i Linn Villis doveli cyu teoriyu stisnuvshi pravila RuneQuest u tonku 16 storinkovu Basic Role Playing 1980 1 85 Igri geroyiv vikoristovuvali svoyi pravila chempioniv yak osnovu svoyeyi sistemi geroyiv 1 146 Sistema Pacesetter zoseredzhuvalasya na universalnij tablici dij yaka vikoristovuvala odnu tablicyu dlya virishennya vsih igrovih situacij 1 197 Stiv Dzhekson zacikavivsya publikaciyeyu novoyi sistemi rolovih igor rozroblenoyi nim samim z troma cilyami shob vona bula detalnoyu ta realistichnoyu logichnoyu i dobre organizovanoyu i adaptuvalas do bud yakogo setingu ta bud yakogo rivnya gri cya sistema zreshtoyu bula vipushena yak GURPS 1986 1 104 107 Sistema Palladium sho pohodit vid D amp D zreshtoyu ohopila vsi nazvi Palladium Books 1 60 Mekton II 1987 vid R Talsorian Games vpershe pokazav povnocinnu Interlock System 1 208U 1990 roci Game Designers Workshop vipustila druge vidannya igrovoyi sistemi Twilight 2000 i virishila peretvoriti yiyi na svoyu domashnyu sistemu parasolku pid yakoyu budut rozrobleni vsi majbutni igri 2 60 TSR Amazing Engine bula universalnoyu igrovoyu sistemoyu prostoyu sistemoyu dlya pochatkivciv 1 27 U 1996 roci Hero Games u partnerstvi z R Talsorianom virishili stvoriti novu prostishu sistemu pravil dlya zaluchennya novih gravciv ob yednavshi yiyi z igrovoyu sistemoyu Interlock i nazvavshi Fuzion 1 150 Dragonlance Fifth Age 1996 bulo pobudovano na novij igrovij sistemi SAGA vid TSR yaka zoseredzhena na upravlinni resursami cherez karti a ne na kidkah kubika 1 29 TSR opublikuvav Alternity 1997 inshu universalnu sistemu spryamovanu lishe na naukovo fantastichni igri 1 29 Sistema MasterBook vid West End Games ne zmogla zarekomenduvati sebe yak domashnya sistema tomu voni virishili opublikuvati inshu D6 System zasnovanu na yihnij najvidomishij i dobre perevirenij igrovij sistemi Star Wars RPG 1 194Rozvitok red U toj chas yak ranni rolovi igri znachnoyu miroyu pokladalisya abo na grupovij konsensus sudzhennya odnogo gravcya Dungeon Master abo Game Master abo na randomizatori taki yak kubiki piznishi pokolinnya nastilnih rolovih igor dozvolyayut gri vplivati na vnesok i rezultativnist gravciv takim chinom yak vidigruvannya rolej tak i pravila berut uchast u formuvanni rezultativ gri Igrova sistema takozh vplivaye na igrove seredovishe yake mozhe mati bud yaku z kilkoh form Universalni igrovi sistemi taki yak Basic Role Playing GURPS i Fate ne priv yazani do pevnogo zhanru opovidannya chi setingu kampaniyi ta mozhut vikoristovuvatisya yak osnova dlya gri v rizni tipi RPG Inshi yak ot Dungeons amp Dragons stvoreni dlya roboti z pevnim zhanrom chi stilem gri a she inshi yak ot Paranoia ne lishe vidnosyatsya viklyuchno do pevnogo zhanru ale j postachayutsya v komplekti z pevnim setingom kampaniyi do yakogo nerozrivno pov yazana igrova mehanika Naspravdi u bilsh psihologichnih igrah takih yak Call of Cthulhu King Arthur Pendragon Unknown Armies i Don t Rest Your Head aspekti igrovoyi sistemi rozrobleni dlya pidsilennya psihologichnoyi chi emocijnoyi dinamiki yaka viklikaye specifichnu atmosferu igrovogo svitu Bagato sistem rolovih igor peredbachayut generaciyu vipadkovih chisel za dopomogoyu yakih viznachayetsya uspih abo nevdacha diyi Ce mozhna zrobiti za dopomogoyu kubikiv jmovirno najposhirenishij metod abo kartok yak u zamku Falkenshtejn ale zalezhno vid sistemi mozhut vikoristovuvatisya j inshi metodi Vipadkovij rezultat dodayetsya do atributa yakij potim porivnyuyetsya z rejtingom skladnosti hocha v sistemah isnuye bagato variacij ciyeyi igrovoyi mehaniki Deyaki napriklad Storyteller Storytelling System i One Roll Engine vikoristovuyut nabori kubikiv zamist okremih kubikiv dlya stvorennya seriyi vipadkovih chisel deyaki z yakih mozhut buti vidkinuti abo vikoristani dlya viznachennya velichini rezultatu Odnak deyaki igri napriklad Amber Diceless i Nobilis vzagali ne vikoristovuyut vipadkovij faktor Natomist voni vikoristovuyut pryame porivnyannya rivnya zdibnostej personazha zi znachennyami skladnosti chasto dopovnenih balami z obmezhenogo ale ponovlyuvanogo pulu Ci ochki resursiv predstavlyayut dodatkovi zusillya abo udachu personazha i gravec mozhe vikoristovuvati yih strategichno shob vplinuti na uspih diyi Okremo mozhna vidiliti sistemi sho buli stvoreni vismiyuvati stereotipi sho isnuyut v inshih rolovih igrah napriklad Murderhobos 3 sistemi sho buli stvoreni dlya prosuvannya chi vismiyuvannya pevnih politichnih chi socialnih poglyadiv napriklad Racial Holy War 4 ta sistemi sho mayut nastilki nizku yakist sho stali vidomi same za neyi napriklad F A T A L en 5 Isnuyuchi sistemi red Do populyarnih sistem mozhna vidnesti nastupni Advanced Dungeons amp Dragons Dungeons amp Dragons d20 Warhammer Fantasy Roleplay en Cyberpunk FUDGE GURPS Munchkin Shadowrun World of Darkness Ars Magica 7th SeaOkrim nih isnuye bagato inshih yak tih sho mayut vlasnih prihilnikiv tak i majzhe nevidomi Spisok literaturi red a b v g d e zh i k l m Shannon Appelcline 2011 Designers amp Dragons Mongoose Publishing ISBN 978 1 907702 58 7 Shannon Appelcline 2011 Designers amp Dragons Mongoose Publishing ISBN 978 1 907702 58 7 games murderhobos Brent P Newhall s Musaeum of Fantastic Wonders brentnewhall com Procitovano 17 lipnya 2022 Racial Holy War A Role Playing Game by Rev Kenneth Molyneaux web archive org Arhiv originalu za 23 grudnya 2001 Procitovano 17 lipnya 2022 The 10 Reasons We Will Never Review F A T A L somethingawful com Procitovano 17 lipnya 2022 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Role playing game system amp oldid 40283244