Warhammer 40,000: Dawn of War III — відеогра жанру стратегії в реальному часі (з елементами MOBA), розроблена студіями і Sega спільно з Games Workshop: творців франшизи Warhammer 40,000. Є третьою частиною серії «Світанок війни» (англ. Dawn of War). Випущена для Microsoft Windows 27 квітня 2017 року. Через непопулярність підтримку Dawn of War III було припинено вже менше, ніж через рік після виходу, про що розробники повідомили 8 січня 2018 року.
Warhammer 40,000: Dawn of War III | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1] і Steam[2] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 27 квітня 2017 року |
Режим гри | сингл, онлайн |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], корейська[2], польська[2], бразильський варіант португальської мови[2], російська[2], турецька[2], чеська[2], спрощена китайська[d][2] і традиційна китайська[d][2] |
Вік. обмеження | PEGI: |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Філіп Буль |
Композитор(и) | Пол Леонард-Морган |
Технічні деталі | |
Рушій | Essence Engine 4.0 |
Носій | цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Warhammer 40,000: Dawn of War II |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Основи
Гравець керує будівництвом військової бази і військами для знищення ворога. В Dawn of War III повернено повноцінну розбудову баз, які складаються з багатьох спеціалізованих споруд, як в Dawn of War. На початку гравець володіє штабом, де замовляє будівельників і базових воїнів. Будівельники в свою чергу, витрачаючи ресурси, створюють казарми, заводи, зброярні та оборонні позиції. На відміну від першої гри серії, тут не існує «дерева технологій»: всі типи споруд доступні одразу, а замовлення військ обмежене тільки наявністю відповідної будівлі та лімітом населення.
Існує три типи ресурсів: реквізиція, енергія та очки еліти. Ресурси добуваються зі спеціальних точок, які для використання необхідно захопити військами. Кожна точка має кілька вузлів добудов, на яких можна звести додаткові добувачі ресурсів і спостережні пости, що розширюють радіус огляду і атакують ворогів. В кампанії ресурси додатково отримуються з ящиків провіанту. На них, як і на кількість військ, виражену в очках, існують обмеження.
Інтерфейс у боях поєднує риси Dawn of War і Dawn of War II. Включає панелі керування юнітами з інформаційною панеллю (внизу), міні-карту (внизу праворуч), панель еліти й спеціальних можливостей фракції (ліворуч) та доктрин (праворуч). У багатокористувацькій грі вгорі додається таймер і шкали прогресу протиборчих сторін.
Війська і бої
Війська поділяються на рядові та елітарні. Набір рядових фіксований для кожної фракції, але багатьом з них можна надати спеціалізації, видавши за певну кількість ресурсів спеціальну зброю. Різні види бійців наділені різною ефективністю проти інших, наприклад, озброєні протитанковими гарматами ефективні проти техніки, але марні проти піхоти. Еліта ж в кампанії дається за сюжетом, а в багатокористувацькій грі за вибором гравця. Поділяється за функціями на нукерів (знищують групи дрібних ворогів), «танків» (приймають на себе атаки, прикриваючи навколишні війська), контролерів натовпу (тимчасово виводять з ладу групи ворогів), асасинів (зосереджуються на атаці на одного юніта) і підтримку (лікують та посилюють союзників). Всі війська мають унікальні здібності, завдяки яким вибудовується тактика.
У Dawn of War III діє особлива система укриттів: коли загін стає за ними, то мусить певний час утримати позицію і тільки після того отримує захист. На спеціальних територіях, прикритих рослинністю чи руїнами, загони стають непомітними для ворога. Місцями трапляються аптечки, що відновлюють частину здоров'я загону або окремого воїна, що візьме їх.
Кожна із фракцій також володіє унікальними можливостями, які застосовуються на полі бою незалежно від військ. При цьому кожна з них задіюється спеціальним пристроєм або юнітом, які необхідно зберігати цілими.
Багатокористувацька гра
У звичайній багатокористувацькій грі парна кількість протиборчих команд протистоять одна одній, поділяючись 1 на 1, 2 на 2, чи 3 на 3. Кожна з них володіє Силовим ядром, прикритим двома лініями оборонних споруд. Команди повинні знищити оборону ворожого ядра і його саме, захищаючи власне. Впродовж гри накопичуються очки еліти, за які замовляються підкріплення з особливо ефективних бойових одиниць. Перед стартом гравець повинен обрати які види еліти будуть доступні та доктрини — загальні зміни ігрового процесу. Доктрина дає певну перевагу, наприклад, дозволяє еліті повертатися у бій після смерті. На ранніх етапах сутичок втрата військ частково відшкодовується, але з часом все менше, а споруди міцнішають, що спонукає до активніших дій. За успіхи в багатокористувацьких сутичках і кампанії гравець винагороджується очками досвіду і «черепами». Перші підвищують характеристики еліти, а за другі можливо придбати нові види еліти, доктрини, і скіни військ.
З червневим оновленням 2017 року було додано режим «Винищення», ближчий до класичної багатокористувацької гри. В ньому гравці збирають ресурси, розбудовують бази і воюють без силових ядер. Умовою перемоги є знищити всі головні споруди противника, зберігши власні. Режим має модифікацію — всі бази отримують оборону зі стаціонарних турелей, що дозволяє захиститися до відкриття високорівневих військ і вдосконалень.
Подібно до попередніх ігор серії «Світанок війни», як данина настільній Warhammer 40,000, гравець має змогу створювати колірні схеми своїх армії та потім використовувати їх у сутичках проти іншого гравця або комп'ютера.
Фракції
- Космічні десантники — елітні воїни Імперіуму людства, вдосконалені генною інженерією та імплантами, поділені на подібні до середньовічних лицарських ордени. Космічні десантники мають повільні, але витривалі і сильні війська, які покладаються на концентровані атаки спеціалізованих загонів. Ця фракція здатна десантувати обмежені підкріплення з космічних кораблів на орбіті в будь-яку точку. Десантники можуть встановлювати на полі бою стяги, біля яких збільшують силу атаки, швидкість руху, і лікуються. Особлива можливість — Орбітальне бомбардування — викликає за сигналом спеціального маяка руйнівний промінь, що додатково знерухомлює ворогів, поступово збільшує свою силу і може переміщуватися.
- Елдари — прадавня вимираюча цивілізація, що в минулому правила галактикою і володіє найрозвинутішими технологіями з-поміж усіх фракцій у грі. Елдари покладаються на швидкість і спритність, але порівняно вразливі. Вони володіють силовими щитами, які прикривають війська, та телепортацією між базовими спорудами. Завдяки заздалегідь встановленим спеціальним брамам елдари здатні швидко перекидати великі армії в тил ворога і так само відступати. Особлива можливість — Надприродна буря — перетворює обраного юніта на джерело блискавок, які вражають ворогів і сповільнюють їх.
- Орки — зеленошкірі варвари, що володіють вродженим знанням технологій. Орки покладаються на чисельну перевагу і згуртовуючись, отримують посилення військ. Додатково, загони можуть зібрати з уламків техніки брухт, завдяки якому отримати випадковий бонус. Будівельники здані зробити з брухту військову техніку прямо на полі бою. Спеціальні вежі, зведені на полі бою, посилюють війська навколо, збільшують радіус огляду і постійно забезпечують брухтом. Багато юнітів можуть підривати себе, гинучи, але також вражаючи ворогів навколо. Особлива можливість — Камені — притягує з космосу астероїд, що падає на ворогів, вбиваючи і сповільнюючи їх. При цьому тяговий промінь слідує за будь-яким юнітом, що потрапив у нього.
Сюжет
Події подаються як оповідь ясновидячої елдарів Махи. Всього в сюжетній кампанії 17 місій, що складають єдину історію.
Космічні десантники ордену «Криваві ворони» отримують сигнал лиха з планети Сайпрус Ультима від лицарського дому Солярія. Попри наказ інквізитора Голта, магістр ордена Габріель Ангелос вирушає на допомогу і бачить навалу орків під проводом вожня Горгуца. Відбивши напад, він отримує повідомлення від інквізитора, котрий говорить, що «Криваві ворони» терміново потрібні в іншому місці.
Тим часом Горгуц збирає нові війська з метою пограбувати Сайпрус. Йому вдається зломити сили планетарної оборони, проте Горгуц зауважує присутність на планеті елдарів. Ясновидача Маха, відчуваючи здійснення давнього пророцтва аутарха Кайра, розшукує інших елдарів і здійснює атаку на орків, щоб роз'єднати їхні сили.
Поки тривають бої на Сайпрусі, інквізитор відряджає Габріеля до космічної фортеці Геліос, на яку напали елдари. Магістр «Кривавих воронів» вважає це не такою великою справою, однак коли дізнається, що його бібліарій Йона Оріон опинився в облозі, вирушає його визволяти. Від бібліарія Ангелос дізнається про план інквізитора встановити в космосі блокаду навколо планети Ахерон, де сховано потужну зброю елдарів «Спис Кхейна». Ця планета виринає з Варпу раз на 5000 років і саме наближається час її появи. Уламки Геліоса падають на Сайпрус, так Горгуц дізнається про битву в космосі та бажає скористатися цим. Орки збирають впалий брухт, відбивають напад інших орчих банд, і будують корабель для польоту на Ахерон, де шукають славетної війни.
Орки натикаються на мережу фортець на орбіті Ахерона. Захопивши зонд, Горгуц дізнається про гармати, які знищує, чим дає змогу кораблю неушкодженим досягнути конструкцій, що оточують планету. Однак слідом прибуває Габріель Ангелос, застаючи вторгнення як орків, так і елдарів. Маха об'єднується зі шпигуном Ронаном, який переконаний, що його начальник Кайр надто дослівно розуміє пророцтво і це приведе елдарів до поразки. Але спершу вони розбивають оплот орків, хоча Горгуц і більшість армії виживають. Горгуц нападає з тилу, знищує їхні позиції й опиняється біля проходу на поверхню Ахерона.
Маха досліджує штучну оболонку Ахерона в пошуках іншого шляху, поки «Криваві ворони» ідуть по слідах орків. Габріель розчищає шлях до проходу на поверхню і наказує вразити орбітальним бомбардуванням вівтар зі «Списом Кхейна». Атака знищує армії орків з елдарами внизу, проте також пробиває дорогу до артефакта, як і запланував Кайр. Маха зустірчається з ним і бачить похованого в льодах Ахерона величезного демона. Кайр пояснює, що лише «Списом Кхейна» його і можливо знищити. Маха відкидає пропозицію співпраці задля добуття зброї, кажучи, що подальша війна тільки пробудить демона. Ясновидяча береться зупинити Кайра, прикликавши стародавні машини свого народу. За елдарами туди ж дістається Габріель в намаганні добути спис для Голта. Космодесантники розбивають елдарів, наближаючись до храму «Списа Кхейна». Горгуц же накопичує сили для ривка до храму та входить всередину, де сходиться у двобої з Кайром. Елдар вражає орка списом, але зброя несподівано розламується, вражаючи самого Кайра. Це виявляється пасткою — пролита на вівтар кров пробуджує демона і його слуг.
Елдари, Космодесант і орки зазнають нападу менших демонів, які наступають незліченною ордою. Ангелос наказує спрямувати космічний корабель в тектонічно нестабільне місце пробудження демона, що спричиняє руйнування Ахерона. Однак демон лишається цілим, а Маха телепортує Габріеля і Горгуца до храму. Там всі троє, без військ, постають перед демоном і в довгому бою з ним здобувають перемогу. Горгуц забирає «Спис Кхейна» як трофей і воїни розходяться. Після титрів у темряві виникає обличчя некрона, натякаючи на продовження.
Оцінки й відгуки
Dawn of War III отримала доволі високі оцінки критиків, але нижчі, ніж попередні частини серії. На агрегаторі Metacritic гра отримала 77 балів зі 100 (Dawn of War — 86 і Dawn of War II — 85).
Сайт PC Gamer оцінив гру в 78/100, відзначивши великий масштаб битв і їх динамічність, введення елітарних юнітів, але розкритикувавши їх надмірну значимість, слабкий сюжет і обмаль карт для багатокористувацької гри. «Dawn of War 3 має цілковите панування еліти і лише супутню кампанію, але набирає сили в масових битвах» — говорилося у висновку.
Видання дало 4,5/5 з висновком: «Warhammer 40000:Dawn of War III успішно переймає найкращі елементи з двох попередніх ігор і змішує їх з механікою традиційної RTS, щоб створити гру з глибоким стратегічним геймплеєм. Кампанія, яка в підсумку слугує хорошим керівництвом, цікава і досить довга, щоб тримати гравця протягом декількох годин, навіть коли вона передбачувана. Акцент на елітних підрозділах відрізняє Dawn Of War III від своїх конкурентів, вводячи нове відчуття глибини і розвитку в гру. Мультиплеєр сильний як ніколи і гравці швидко вливаються до нього, оскільки прагнуть перемогти опонентів зі своїми улюбленими фракціями. Було б непогано мати більше умов перемоги за ті, що надані нам, але й одна затягує на загрозливо багато часу».
У Polygon гру було оцінено в 8/10: «Dawn of War 3 робить чудову спробу підштовхнути вперед жанр, який останніми рокам бореться за прогрес. Додавання еліт пропонує інтригуючі і складні виклики для тих, хто готовий витратитися на необхідну практику [з ними]. Очевидно, що Relic довго і наполегливо думали над тим, як стратегія в реальному часі може бути покращена найліпшим чином — навіть якщо справжньої еволюції у грі не видно».
Від IGN гра отримала 7,6/10 з вердиктом: «Warhammer 40K: Dawn of War 3 швидка і обтяжена складними боями зі строгим мікроменеджментом. Її однокористувацька кампанія довга і непроста, але виглядає бездушною, позаяк рідко творчо використовує унікальні можливості фракцій. В мультиплеєрі вона ще більш вимоглива і лякаюче хаотична, але з єдиним режимом і обмаллю карт, виглядає обмеженою. Заслуга Relic у тому, що вони не просто переробили ту саму гру в гарнішій графіці, але цей гібридний підхід не виглядає таким сильним, як пам'ятний тактичний фокус Dawn of War 2».
Супутня продукція
Як і попередні ігри серії Dawn of War, Dawn of War III було новелізовано. Однойменний роман, написаний Роббі МакНівеном, було видано Games Workshop 18 квітня 2017 року.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- [. Архів оригіналу за 16 квітня 2017. Процитовано 3 квітня 2017. Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III назначили на апрель (рос.)]
- Campbell, Colin (8 лютого 2018). . Polygon. Архів оригіналу за 9 лютого 2018. Процитовано 9 лютого 2018.
- DAWN OF WAR III STEAM MANUAL. SEGA. 2017. с. 1—21.
- . Dawn of War (амер.). Архів оригіналу за 26 червня 2017. Процитовано 23 червня 2017.
- . Dawn of War (амер.). Архів оригіналу за 4 травня 2020. Процитовано 4 квітня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 17 червня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 14 червня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 3 липня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- . pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 23 червня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- . Архів оригіналу за 20 червня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- Campbell, Colin (20 квітня 2017). . Polygon. Архів оригіналу за 1 травня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- Stapleton, Dan (27 квітня 2017). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 25 червня 2017. Процитовано 17 червня 2017.
- . www.blacklibrary.com (англ.). Архів оригіналу за 29 липня 2017. Процитовано 24 липня 2017.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 2 грудня 2020 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Warhammer 40 000 Dawn of War III videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi z elementami MOBA rozroblena studiyami i Sega spilno z Games Workshop tvorciv franshizi Warhammer 40 000 Ye tretoyu chastinoyu seriyi Svitanok vijni angl Dawn of War Vipushena dlya Microsoft Windows 27 kvitnya 2017 roku Cherez nepopulyarnist pidtrimku Dawn of War III bulo pripineno vzhe menshe nizh cherez rik pislya vihodu pro sho rozrobniki povidomili 8 sichnya 2018 roku Warhammer 40 000 Dawn of War IIIRozrobnikVidavecSegaDistrib yutorHumble Store d 1 i Steam 2 Zhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft WindowsData vipusku27 kvitnya 2017 rokuRezhim grisingl onlajnMovaanglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 ispanska 2 korejska 2 polska 2 brazilskij variant portugalskoyi movi 2 rosijska 2 turecka 2 cheska 2 sproshena kitajska d 2 i tradicijna kitajska d 2 Vik obmezhennyaPEGI TvorciIgrodizajner i Filip BulKompozitor i Pol Leonard MorganTehnichni detaliRushijEssence Engine 4 0Nosijcifrova distribuciyaPoperednya graWarhammer 40 000 Dawn of War IIOficijnij sajtIgrovij procesVijska dvoh armij bilya bazi povtor multipleyeru Osnovi Gravec keruye budivnictvom vijskovoyi bazi i vijskami dlya znishennya voroga V Dawn of War III poverneno povnocinnu rozbudovu baz yaki skladayutsya z bagatoh specializovanih sporud yak v Dawn of War Na pochatku gravec volodiye shtabom de zamovlyaye budivelnikiv i bazovih voyiniv Budivelniki v svoyu chergu vitrachayuchi resursi stvoryuyut kazarmi zavodi zbroyarni ta oboronni poziciyi Na vidminu vid pershoyi gri seriyi tut ne isnuye dereva tehnologij vsi tipi sporud dostupni odrazu a zamovlennya vijsk obmezhene tilki nayavnistyu vidpovidnoyi budivli ta limitom naselennya Isnuye tri tipi resursiv rekviziciya energiya ta ochki eliti Resursi dobuvayutsya zi specialnih tochok yaki dlya vikoristannya neobhidno zahopiti vijskami Kozhna tochka maye kilka vuzliv dobudov na yakih mozhna zvesti dodatkovi dobuvachi resursiv i sposterezhni posti sho rozshiryuyut radius oglyadu i atakuyut vorogiv V kampaniyi resursi dodatkovo otrimuyutsya z yashikiv proviantu Na nih yak i na kilkist vijsk virazhenu v ochkah isnuyut obmezhennya Interfejs u boyah poyednuye risi Dawn of War i Dawn of War II Vklyuchaye paneli keruvannya yunitami z informacijnoyu panellyu vnizu mini kartu vnizu pravoruch panel eliti j specialnih mozhlivostej frakciyi livoruch ta doktrin pravoruch U bagatokoristuvackij gri vgori dodayetsya tajmer i shkali progresu protiborchih storin Vijska i boyi Vijska podilyayutsya na ryadovi ta elitarni Nabir ryadovih fiksovanij dlya kozhnoyi frakciyi ale bagatom z nih mozhna nadati specializaciyi vidavshi za pevnu kilkist resursiv specialnu zbroyu Rizni vidi bijciv nadileni riznoyu efektivnistyu proti inshih napriklad ozbroyeni protitankovimi garmatami efektivni proti tehniki ale marni proti pihoti Elita zh v kampaniyi dayetsya za syuzhetom a v bagatokoristuvackij gri za viborom gravcya Podilyayetsya za funkciyami na nukeriv znishuyut grupi dribnih vorogiv tankiv prijmayut na sebe ataki prikrivayuchi navkolishni vijska kontroleriv natovpu timchasovo vivodyat z ladu grupi vorogiv asasiniv zoseredzhuyutsya na ataci na odnogo yunita i pidtrimku likuyut ta posilyuyut soyuznikiv Vsi vijska mayut unikalni zdibnosti zavdyaki yakim vibudovuyetsya taktika U Dawn of War III diye osobliva sistema ukrittiv koli zagin staye za nimi to musit pevnij chas utrimati poziciyu i tilki pislya togo otrimuye zahist Na specialnih teritoriyah prikritih roslinnistyu chi ruyinami zagoni stayut nepomitnimi dlya voroga Miscyami traplyayutsya aptechki sho vidnovlyuyut chastinu zdorov ya zagonu abo okremogo voyina sho vizme yih Kozhna iz frakcij takozh volodiye unikalnimi mozhlivostyami yaki zastosovuyutsya na poli boyu nezalezhno vid vijsk Pri comu kozhna z nih zadiyuyetsya specialnim pristroyem abo yunitom yaki neobhidno zberigati cilimi Bagatokoristuvacka gra U zvichajnij bagatokoristuvackij gri parna kilkist protiborchih komand protistoyat odna odnij podilyayuchis 1 na 1 2 na 2 chi 3 na 3 Kozhna z nih volodiye Silovim yadrom prikritim dvoma liniyami oboronnih sporud Komandi povinni znishiti oboronu vorozhogo yadra i jogo same zahishayuchi vlasne Vprodovzh gri nakopichuyutsya ochki eliti za yaki zamovlyayutsya pidkriplennya z osoblivo efektivnih bojovih odinic Pered startom gravec povinen obrati yaki vidi eliti budut dostupni ta doktrini zagalni zmini igrovogo procesu Doktrina daye pevnu perevagu napriklad dozvolyaye eliti povertatisya u bij pislya smerti Na rannih etapah sutichok vtrata vijsk chastkovo vidshkodovuyetsya ale z chasom vse menshe a sporudi micnishayut sho sponukaye do aktivnishih dij Za uspihi v bagatokoristuvackih sutichkah i kampaniyi gravec vinagorodzhuyetsya ochkami dosvidu i cherepami Pershi pidvishuyut harakteristiki eliti a za drugi mozhlivo pridbati novi vidi eliti doktrini i skini vijsk Z chervnevim onovlennyam 2017 roku bulo dodano rezhim Vinishennya blizhchij do klasichnoyi bagatokoristuvackoyi gri V nomu gravci zbirayut resursi rozbudovuyut bazi i voyuyut bez silovih yader Umovoyu peremogi ye znishiti vsi golovni sporudi protivnika zberigshi vlasni Rezhim maye modifikaciyu vsi bazi otrimuyut oboronu zi stacionarnih turelej sho dozvolyaye zahistitisya do vidkrittya visokorivnevih vijsk i vdoskonalen Podibno do poperednih igor seriyi Svitanok vijni yak danina nastilnij Warhammer 40 000 gravec maye zmogu stvoryuvati kolirni shemi svoyih armiyi ta potim vikoristovuvati yih u sutichkah proti inshogo gravcya abo komp yutera Frakciyi Kosmichni desantniki elitni voyini Imperiumu lyudstva vdoskonaleni gennoyu inzheneriyeyu ta implantami podileni na podibni do serednovichnih licarskih ordeni Kosmichni desantniki mayut povilni ale vitrivali i silni vijska yaki pokladayutsya na koncentrovani ataki specializovanih zagoniv Cya frakciya zdatna desantuvati obmezheni pidkriplennya z kosmichnih korabliv na orbiti v bud yaku tochku Desantniki mozhut vstanovlyuvati na poli boyu styagi bilya yakih zbilshuyut silu ataki shvidkist ruhu i likuyutsya Osobliva mozhlivist Orbitalne bombarduvannya viklikaye za signalom specialnogo mayaka rujnivnij promin sho dodatkovo zneruhomlyuye vorogiv postupovo zbilshuye svoyu silu i mozhe peremishuvatisya Eldari pradavnya vimirayucha civilizaciya sho v minulomu pravila galaktikoyu i volodiye najrozvinutishimi tehnologiyami z pomizh usih frakcij u gri Eldari pokladayutsya na shvidkist i spritnist ale porivnyano vrazlivi Voni volodiyut silovimi shitami yaki prikrivayut vijska ta teleportaciyeyu mizh bazovimi sporudami Zavdyaki zazdalegid vstanovlenim specialnim bramam eldari zdatni shvidko perekidati veliki armiyi v til voroga i tak samo vidstupati Osobliva mozhlivist Nadprirodna burya peretvoryuye obranogo yunita na dzherelo bliskavok yaki vrazhayut vorogiv i spovilnyuyut yih Orki zelenoshkiri varvari sho volodiyut vrodzhenim znannyam tehnologij Orki pokladayutsya na chiselnu perevagu i zgurtovuyuchis otrimuyut posilennya vijsk Dodatkovo zagoni mozhut zibrati z ulamkiv tehniki bruht zavdyaki yakomu otrimati vipadkovij bonus Budivelniki zdani zrobiti z bruhtu vijskovu tehniku pryamo na poli boyu Specialni vezhi zvedeni na poli boyu posilyuyut vijska navkolo zbilshuyut radius oglyadu i postijno zabezpechuyut bruhtom Bagato yunitiv mozhut pidrivati sebe ginuchi ale takozh vrazhayuchi vorogiv navkolo Osobliva mozhlivist Kameni prityaguye z kosmosu asteroyid sho padaye na vorogiv vbivayuchi i spovilnyuyuchi yih Pri comu tyagovij promin sliduye za bud yakim yunitom sho potrapiv u nogo SyuzhetPodiyi podayutsya yak opovid yasnovidyachoyi eldariv Mahi Vsogo v syuzhetnij kampaniyi 17 misij sho skladayut yedinu istoriyu Kosmichni desantniki ordenu Krivavi voroni otrimuyut signal liha z planeti Sajprus Ultima vid licarskogo domu Solyariya Popri nakaz inkvizitora Golta magistr ordena Gabriel Angelos virushaye na dopomogu i bachit navalu orkiv pid provodom vozhnya Gorguca Vidbivshi napad vin otrimuye povidomlennya vid inkvizitora kotrij govorit sho Krivavi voroni terminovo potribni v inshomu misci Tim chasom Gorguc zbiraye novi vijska z metoyu pograbuvati Sajprus Jomu vdayetsya zlomiti sili planetarnoyi oboroni prote Gorguc zauvazhuye prisutnist na planeti eldariv Yasnovidacha Maha vidchuvayuchi zdijsnennya davnogo proroctva autarha Kajra rozshukuye inshih eldariv i zdijsnyuye ataku na orkiv shob roz yednati yihni sili Poki trivayut boyi na Sajprusi inkvizitor vidryadzhaye Gabrielya do kosmichnoyi forteci Gelios na yaku napali eldari Magistr Krivavih voroniv vvazhaye ce ne takoyu velikoyu spravoyu odnak koli diznayetsya sho jogo bibliarij Jona Orion opinivsya v oblozi virushaye jogo vizvolyati Vid bibliariya Angelos diznayetsya pro plan inkvizitora vstanoviti v kosmosi blokadu navkolo planeti Aheron de shovano potuzhnu zbroyu eldariv Spis Khejna Cya planeta virinaye z Varpu raz na 5000 rokiv i same nablizhayetsya chas yiyi poyavi Ulamki Geliosa padayut na Sajprus tak Gorguc diznayetsya pro bitvu v kosmosi ta bazhaye skoristatisya cim Orki zbirayut vpalij bruht vidbivayut napad inshih orchih band i buduyut korabel dlya polotu na Aheron de shukayut slavetnoyi vijni Orki natikayutsya na merezhu fortec na orbiti Aherona Zahopivshi zond Gorguc diznayetsya pro garmati yaki znishuye chim daye zmogu korablyu neushkodzhenim dosyagnuti konstrukcij sho otochuyut planetu Odnak slidom pribuvaye Gabriel Angelos zastayuchi vtorgnennya yak orkiv tak i eldariv Maha ob yednuyetsya zi shpigunom Ronanom yakij perekonanij sho jogo nachalnik Kajr nadto doslivno rozumiye proroctvo i ce privede eldariv do porazki Ale spershu voni rozbivayut oplot orkiv hocha Gorguc i bilshist armiyi vizhivayut Gorguc napadaye z tilu znishuye yihni poziciyi j opinyayetsya bilya prohodu na poverhnyu Aherona Maha doslidzhuye shtuchnu obolonku Aherona v poshukah inshogo shlyahu poki Krivavi voroni idut po slidah orkiv Gabriel rozchishaye shlyah do prohodu na poverhnyu i nakazuye vraziti orbitalnim bombarduvannyam vivtar zi Spisom Khejna Ataka znishuye armiyi orkiv z eldarami vnizu prote takozh probivaye dorogu do artefakta yak i zaplanuvav Kajr Maha zustirchayetsya z nim i bachit pohovanogo v lodah Aherona velicheznogo demona Kajr poyasnyuye sho lishe Spisom Khejna jogo i mozhlivo znishiti Maha vidkidaye propoziciyu spivpraci zadlya dobuttya zbroyi kazhuchi sho podalsha vijna tilki probudit demona Yasnovidyacha beretsya zupiniti Kajra priklikavshi starodavni mashini svogo narodu Za eldarami tudi zh distayetsya Gabriel v namaganni dobuti spis dlya Golta Kosmodesantniki rozbivayut eldariv nablizhayuchis do hramu Spisa Khejna Gorguc zhe nakopichuye sili dlya rivka do hramu ta vhodit vseredinu de shoditsya u dvoboyi z Kajrom Eldar vrazhaye orka spisom ale zbroya nespodivano rozlamuyetsya vrazhayuchi samogo Kajra Ce viyavlyayetsya pastkoyu prolita na vivtar krov probudzhuye demona i jogo slug Eldari Kosmodesant i orki zaznayut napadu menshih demoniv yaki nastupayut nezlichennoyu ordoyu Angelos nakazuye spryamuvati kosmichnij korabel v tektonichno nestabilne misce probudzhennya demona sho sprichinyaye rujnuvannya Aherona Odnak demon lishayetsya cilim a Maha teleportuye Gabrielya i Gorguca do hramu Tam vsi troye bez vijsk postayut pered demonom i v dovgomu boyu z nim zdobuvayut peremogu Gorguc zabiraye Spis Khejna yak trofej i voyini rozhodyatsya Pislya titriv u temryavi vinikaye oblichchya nekrona natyakayuchi na prodovzhennya Ocinki j vidgukiDawn of War III otrimala dovoli visoki ocinki kritikiv ale nizhchi nizh poperedni chastini seriyi Na agregatori Metacritic gra otrimala 77 baliv zi 100 Dawn of War 86 i Dawn of War II 85 Sajt PC Gamer ociniv gru v 78 100 vidznachivshi velikij masshtab bitv i yih dinamichnist vvedennya elitarnih yunitiv ale rozkritikuvavshi yih nadmirnu znachimist slabkij syuzhet i obmal kart dlya bagatokoristuvackoyi gri Dawn of War 3 maye cilkovite panuvannya eliti i lishe suputnyu kampaniyu ale nabiraye sili v masovih bitvah govorilosya u visnovku Vidannya dalo 4 5 5 z visnovkom Warhammer 40000 Dawn of War III uspishno perejmaye najkrashi elementi z dvoh poperednih igor i zmishuye yih z mehanikoyu tradicijnoyi RTS shob stvoriti gru z glibokim strategichnim gejmpleyem Kampaniya yaka v pidsumku sluguye horoshim kerivnictvom cikava i dosit dovga shob trimati gravcya protyagom dekilkoh godin navit koli vona peredbachuvana Akcent na elitnih pidrozdilah vidriznyaye Dawn Of War III vid svoyih konkurentiv vvodyachi nove vidchuttya glibini i rozvitku v gru Multipleyer silnij yak nikoli i gravci shvidko vlivayutsya do nogo oskilki pragnut peremogti oponentiv zi svoyimi ulyublenimi frakciyami Bulo b nepogano mati bilshe umov peremogi za ti sho nadani nam ale j odna zatyaguye na zagrozlivo bagato chasu U Polygon gru bulo ocineno v 8 10 Dawn of War 3 robit chudovu sprobu pidshtovhnuti vpered zhanr yakij ostannimi rokam boretsya za progres Dodavannya elit proponuye intriguyuchi i skladni vikliki dlya tih hto gotovij vitratitisya na neobhidnu praktiku z nimi Ochevidno sho Relic dovgo i napoleglivo dumali nad tim yak strategiya v realnomu chasi mozhe buti pokrashena najlipshim chinom navit yaksho spravzhnoyi evolyuciyi u gri ne vidno Vid IGN gra otrimala 7 6 10 z verdiktom Warhammer 40K Dawn of War 3 shvidka i obtyazhena skladnimi boyami zi strogim mikromenedzhmentom Yiyi odnokoristuvacka kampaniya dovga i neprosta ale viglyadaye bezdushnoyu pozayak ridko tvorcho vikoristovuye unikalni mozhlivosti frakcij V multipleyeri vona she bilsh vimogliva i lyakayuche haotichna ale z yedinim rezhimom i obmallyu kart viglyadaye obmezhenoyu Zasluga Relic u tomu sho voni ne prosto pererobili tu samu gru v garnishij grafici ale cej gibridnij pidhid ne viglyadaye takim silnim yak pam yatnij taktichnij fokus Dawn of War 2 Suputnya produkciyaYak i poperedni igri seriyi Dawn of War Dawn of War III bulo novelizovano Odnojmennij roman napisanij Robbi MakNivenom bulo vidano Games Workshop 18 kvitnya 2017 roku PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2017 Reliz Warhammer 40 000 Dawn of War III naznachili na aprel ros Campbell Colin 8 lyutogo 2018 Polygon Arhiv originalu za 9 lyutogo 2018 Procitovano 9 lyutogo 2018 DAWN OF WAR III STEAM MANUAL SEGA 2017 s 1 21 Dawn of War amer Arhiv originalu za 26 chervnya 2017 Procitovano 23 chervnya 2017 Dawn of War amer Arhiv originalu za 4 travnya 2020 Procitovano 4 kvitnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 17 chervnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 14 chervnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 3 lipnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 pcgamer angl Arhiv originalu za 23 chervnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 Arhiv originalu za 20 chervnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 Campbell Colin 20 kvitnya 2017 Polygon Arhiv originalu za 1 travnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 Stapleton Dan 27 kvitnya 2017 IGN amer Arhiv originalu za 25 chervnya 2017 Procitovano 17 chervnya 2017 www blacklibrary com angl Arhiv originalu za 29 lipnya 2017 Procitovano 24 lipnya 2017 PosilannyaOficijnij vebsajt 2 grudnya 2020 u Wayback Machine