Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (червень 2020) |
The Sims 3 — однокористувацька відеогра в жанрі симулятора життя, розроблена студією Maxis під керівництвом дизайнера ігор і видана компанією Electronic Arts. У США гра вийшла 2 червня 2009 для операційних систем персональних комп'ютерів — Windows і mac OS X. У 2010 році відбувся випуск симулятора для ігрових приставок PlayStation 3, Xbox 360 і Wii. При розробці консольної версії був використаний той же ігровий двигун, що і у The Sims 3 для ПК. Однак версія симулятора для Nintendo 3DS, що випущена 25 березня 2011, має більш просту графіку.
The Sims 3 | |
---|---|
Обкладинка гри | |
Розробник | The Sims Studio |
Видавець | Electronic Arts Софтпром |
Дистриб'ютор | Steam, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | Симулятор життя |
Платформа | ПК (Windows, Mac OS X), Apple iOS, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, Java |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 2 червня 2009 |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська, російська, чеська, польська, данська, нідерландська, фінська, шведська, норвезька, французька, німецька, грецька, іврит, угорська, італійська, португальська, іспанська, японська, корейська, китайська мова, тайська мова і Сімліш |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: PEGI 12 USK: USK 6 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | , |
Технічні деталі | |
Рушій | RenderWare |
Носій | DVD, Wii Optical Disc, NDS Card, цифрова дистрибуція |
The Sims | |
Попередня гра | The Sims 2 |
Наступна гра | The Sims 4 |
Офіційний сайт | |
The Sims 3 у Вікісховищі |
Гравець керує одним або декількома персонажами, піклується про їхнє благополуччя, розвиває їхні навички, зміцнює зв'язки з іншими персонажами, просуває по кар'єрних сходах і облаштовує житловий будинок. У грі відсутня сюжетна лінія, і ви граєте до тих пір, поки ваш рід повністю не зникне.
Розробка третього симулятора повною мірою почалася в 2006 році, під керівництвом Рода Хамбла. Це також перша гра серії The Sims, в розробці якої не брав участь Вілл Райт, основоположник The Sims і The Sims 2. Основне завдання розробників полягало в створенні відкритого ігрового світу, від якого була позбавлена The Sims 2, що в свою чергу було її найсерйознішим недоліком. Симулятор був в основному позитивно оцінений критиками. Вони визнали перевагу гри перед другою частиною і головним чином похвалили її за відкритий ігровий світ, поліпшені візуальні ефекти та вдосконалену поведінку персонажів. Серед основних недоліків було відзначено наявність безлічі так званих «будівель-болванок», усередині яких не можна спостерігати за діями персонажів, якщо ті увійдуть в будівлю, а також якість графіки, яка не покращилась у порівнянні з другою частиною.
Після свого випуску, The Sims 3 стала найпродаванішим симулятором в історії комп'ютерних ігор, побивши рекорд своєї попередниці The Sims 2. Так, за перший тиждень після випуску третього симулятора, було продано 1,4 мільйона його копій. Водночас The Sims 3 побила рекорд за кількістю завантажень піратських копій, що потрапили в інтернет за два тижні до офіційного випуску гри. The Sims 3 залишається найбільшою частиною франшизи The Sims з випущеними 11 доповненнями та 9 каталогами. Продовження лінійки — The Sims 4 було випущено 2 вересня 2014.
Сюжет
Гра є віртуальною пісочницею, в якій гравець може керувати життям персонажів. У базовому симуляторі без доповнень доступне містечко під назвою Сансет Веллі (англ. Sunset Valley), яке, за сюжетом гри, було засноване сім'ями Ґот і Ландґрааб, але пізніше туди оселилася родина Альто, що призвело до конфлікту між сім'ями. У місті проживає 26 сімей, багато персонажів були запозичені з попередніх частин ігор The Sims, зокрема в Сансет Веллі проживають багато персонажів з «Містечка 1» гри The Sims і Плесантв'ю (англ. Pleasantview), із The Sims 2, а події, що відбуваються, представляють собою приквел попередніх частин. Зокрема з'являються персонажі, які ще не постаріли або вже померли від старості в першому або другому симуляторі. Наприклад, подружня пара Ґот (англ. Goth) — Корнелія (англ. Cornelia) і Ґюнтер (англ. Gunther), яка виховує свого сина — маленького Мортімера (англ. Mortimer Goth). Сім'я живе у великому вікторіанському особняку, а на його задній ділянці поховані члени сім'ї Ґот і Крамплботтом (англ. Crumplebottom) по материнській лінії. Сам маленький Мортімер знаходиться в дружніх відносинах з Беллою Холостяк (англ. Bella Bachelor), яка у всесвіті The Sims і The Sims 2, будучи дорослою, стане його дружиною. Белла, в свою чергу, живе разом з батьками — Джокасто (англ. Jocasta) та Шімус (англ. Simis), а також зі старшим братом Майклом (англ. Michael). Мати Джокасто приділяє багато часу вихованню своїх дітей, тому вони відрізняються своєю зразковою поведінкою серед інших маленьких сімів. Інша сім'я — Тесла (англ. Langerak) складається з париː Дастіна (англ. Dustin) і Ліани (англ. Lliana), а також їхніх дітей — Паркера (англ. Parker) і Кейлен (англ. Kaylynn). Крім цього, з родиною живе Зельда Мае (англ. Zelda Mae), що працює музикантом. Наймолодший член сім'ї — Кейлен Тесла (англ. Kaylynn Langerak), стане прибиральницею і коханою Дона Лотаріо (англ. Don Lothario) у Плесантв'ю з The Sims 2. В одному з сучасних особняків живе молода вдова Аґнес Крамплботтом (англ. Agnes Crumplebottom), яка нещодавно втратила свого чоловіка і отримала у спадок його великий маєток. Жителі містечка намагаються уникати і її і сам особняк. Сама Аґнес збиралася завести дитину і в будинку все ще залишилася дитяча недороблена кімната. У «Містечку 1» з The Sims вона стане озлобленою літньою дамою, відомою під ім'ям Міс Крамплботтом. На вершині пагорба розташовані два розкішних маєтки, в одному з яких живуть Ландґрааб, чиє прізвище не раз згадувалось у попередніх серіях The Sims.
Окрім персонажів з попередніх ігор The Sims, в містечку проживає безліч нових сімей, наприклад сім'я Альто (англ. Alto), що набули багатства завдяки обманам і махінацій, і чий особняк стоїть на горі поряд із будинком Ландґраабів. Віта (англ. Vita) і Нік (англ. Nick) Альто самі по собі є лихими персонажами, але їхня донька Холлі (англ. Holly) виявилася доброю людиною і ні з ким не конфліктує, на відміну від своїх батьків. Самі Альто і Ландґрааб ворогують між собою. В іншій родині — Матері-Одиначки (англ. Single Moms household), під одним дахом живе Фіона Макайріш (англ. Fiona McIrish) разом зі своєю донькою — Рівер (англ. Рівер). Фіона нещодавно впустила до себе жити подругу Моллі Френч (англ. Molly French) з її маленькою донькою Сенді (англ. Sandi), які в свою чергу залишилися без будинку. У родини малий грошовий бюджет. Крім перерахованих вище сімей та персонажів, у Сансет Веллі проживає безліч самотніх персонажів.
Ігровий процес
Основний
Сенс гри полягає в управлінні сім'єю, яка може складатися максимум з восьми віртуальних людей — сімів (англ. sims). The Sims 3 не прив'язана до сюжетної лінії і теоретично персонажами можна управляти вічно. Гра лише переривається, коли єдиний або останній керований сім на ділянці вмирає з якої-небудь причини, тоді є можливість вибрати іншу керовану сім'ю. Основна мета гравця полягає в постійному задоволенні основних потреб персонажів. Інша мета полягає у пошуку постійного джерела доходу; вдосконаленні навичок персонажів, і зміцненні їх зв'язків з іншими сімами. Окрім цього гра дозволяє будувати будинки і облаштовувати кімнати, у яких живуть чи житимуть персонажі. При управлінні сім'єю можна перемикатися між двома основними режимами: життя, де гравець безпосередньо управляє діями сімів і редактором будівництва/купівлі меблів, щоб побудувати будинок та облаштувати його меблями на грошові кошти родини (тоді час для сімів зупиняється і вони «застигають» на місці). Також є режим зйомок, що дозволяє робити фотографії або знімати відеоролики з симулятора. Доба в грі триває 24 хвилини, однак час можна прискорити в кілька разів, наприклад, коли персонаж спить або працює. Доба плавно змінюються вночі, вранці, вдень і ввечері.
При запуску нової гри, гравець за замовчуванням потрапляє у район Сансет Веллі. Коли гравець завантажує містечко, йому доступні два режими: «Налаштування гри» і «Зміна міста». Перший режим запускається за замовчуванням у тому випадку, якщо гравець ще не вибрав керовану сім'ю. У режимі налаштування гри на ділянку можна помістити нову сім'ю з вибраного списку, або створити нову в редакторі персонажів. Обрана гравцем сім'я за замовчуванням стане керованою в даному містечку, навіть якщо гравець знаходиться в режимі редактора міста. У режимі зміни міста можна видаляти і будувати будь-які будівлі. Разом з оновленням була додана можливість розміщувати порожні ділянки на рівнинній локації та прикрашати її деревами з вуличними декораціями.
Вік створюваних персонажів може формуватися від малюка (англ. toddler) до старого. За допомогою повзунків можна вибрати бажаний відтінок шкіри від смаглявого до блідого, а також є широкий вибір зачісок, до яких можна вибирати будь-який колір з доступної палітри. Окрім цього, редактор дозволяє змінювати риси обличчя і статуру сіма від товстого до стрункого і від м'язистого до худорлявого. Для кожного персонажа вибирається життєва мета, до виконання якої він буде прагнути упродовж свого життя, а також риси його характеру, які в майбутньому вплинуть на поведінку і бажання сіма. Проте життєві цілі не впливають на загальний характер персонажа, як це було у The Sims 2. У базовій грі всього доступні 63 риси характеру. Кожному персонажу можна вибрати по 5 рис, проте вони не повинні суперечити одне одному, наприклад сім'янин/дітоненависник або душа компанії/одинак. При створенні відразу кількох персонажів, гравець може утворити родинний зв'язок між ними (наприклад, брат і сестра, батько і син) або шлюбні узи. У кожного персонажа в меню відносин можна подивитися його родинне дерево і побачити всіх родичів, у тому числі й померлих. Готову сім'ю можна поселити на порожній або готовій ділянці; в сім'ї не може бути більше восьми чоловік з домашніми улюбленцями.
Ділянки можуть бути житловими й громадськими. Сім живе на житловій ділянці й може відвідувати громадські місця, наприклад, щоб робити покупки або завести знайомства з новими персонажами. У режимі покупки гравець може набувати нові меблі або продавати наявну. У режимі будівництва гравець може будувати будинок або змінювати рельєф ділянки. Проте режим будівництва та покупки не доступний для ділянок, які не належать керованій родині. У режимі будівництва та покупки гравець може змінювати ділянку персонажа, облаштовувати її. Однак можливість будівництва та покупки нових меблів обмежена сімейним бюджетом. Будинки можна будувати практично будь-якого розміру і форми, меблі також виконані в різному стилі, від класики до мінімалізму. У третьому симуляторі впроваджений інструмент створення стилю, що дозволяє практично безмежно змінювати текстури об'єктів та їх відтінки.
У кожного керованого персонажа є шість шкал потреб, які періодично необхідно заповнювати. Найважливіші з них: забезпечення їжею, похід в туалет і сон. Якщо не задовольняти потреби персонажів, то вони будуть нещасними і навіть можуть померти. На загальний настрій персонажа впливають також його риси характеру: наприклад бруднуля не звертатиме увагу на смітник в будинку, а технофоб занервує, побачивши будь-яку електроніку. Також на настрій персонажа впливають події, що відбуваються навколо нього, так якщо персонаж, навіть із повними шкалами потреб зазнає невдачу в коханні, буде звільнений з роботи або переживе смерть рідного — в будь-якому випадку буде ходити в пригніченому настрої, і навпаки — голодний і втомлений персонаж, що тільки що виконав свою мрію, буде щасливим.
У кожного персонажа присутні бажання, тому одне з основних завдань гравця зводиться до їх виконання, за що сіми отримують так звані «бали щастя», на які, в свою чергу, можна придбати різні нагороди, що полегшують життя персонажа, або дають йому переваги у спілкуванні. Найбільшу кількість балів щастя сім отримує при виконанні своєї життєвої мети. тобто, якими будуть бажання, залежить від того, з яким характером був створений персонаж і яку життєву мету для нього було обрано: художник буде весь час думати про картини, а злодій — мріяти про чергові капості. Щоб бажання сіма збувалися, необхідно здійснювати певні дії, покращувати його навички і зміцнювати зв'язки з іншими персонажами.
У грі доступно безліч соціальних взаємодій з різними персонажами: від простої дружби і романтики до відкритої ворожнечі. Відносини у персонажів починаються з «нейтральних»; щоб їх поліпшити, необхідно спілкуватися з персонажем і здійснювати різні взаємодії, стежачи при цьому, щоб вони відповідали рівню розвитку відносин. Наприклад, якщо спробувати обійняти або поцілувати ледве знайомого персонажа, він, швидше за все, відмовить йому і відносини помітно погіршаться. Персонаж може навмисно ображати іншого сіма, при досягненні досить поганих стосунків можна влаштувати бійку. Також на ставлення впливають риси характеру: якщо персонажі будуть володіти протилежними рисами, то це помітно ускладнить їхнє спілкування. Злому персонажу за замовчуванням буде складніше подружитися з ким-небудь.
Інша мета гравця полягає у поповненні сімейних заощаджень керованої сім'ї, для чого персонаж повинен влаштуватись на роботу. Кожна професія розділена на 10 сходинок, і персонаж починає свою кар'єру з нижчої посади, маючи невелику погодинну зарплату. У грі використовується вигадана валюта, що має назву сімолеон. Для просування по кар'єрних сходах персонаж повинен розвивати навички, приходити на роботу в гарному настрої і покращувати відносини зі співпрацівниками. При досягненні вершини кар'єри персонажу стають доступні унікальні взаємодії.
Нововведення
Одна з нових можливостей в грі полягає в тому, що персонаж може вільно переміщатися по місту. Гравець та його сім можуть відправитися в будь-яку точку міста, без очікування екрану завантаження (локації завантажуються «на льоту»; таким чином немає істотних затримок при переміщеннях, але, тим не менш, можуть спостерігатися проблеми з продуктивністю, які часто вдається вирішити шляхом зміни налаштувань якості зображення на мінімальні). Персонаж може пішки або за допомогою транспорту дістатися до будь-якої точки міста і вільно відвідувати інші ділянки. Деякі заклади, такі, як спорткомплекс, бібліотека або галерея повністю відкриті для відвідування, але решта закладів являють собою «кролячі нори», куди персонаж заходить і всередині за його діями більше не можна спостерігати. На відміну від другої частини, де під час керування однією сім'єю для інших персонажів час «зупинявся», у The Sims 3 «місто динамічно змінюється», тобто, сусіди вмирають, одружуються і народжують дітей, у порожні ділянки можуть в'їхати нові жителі або існуючі сім'ї можуть покинути ділянку. Зміна доби також була повністю перероблена, якщо в другій частині симулятора доба різко змінювалася вдень і вночі кожні 12 ігрових годин, то в The Sims 3 вона змінюється плавно. Гравець може спостерігати за світанком, сходом, рухом сонця, місяця, хмар та зірок. Також у грі всі вуличні рослини гойдаються, утворюючи ефект вітру, що відсутній у The Sims 2. Окрім того, одним з нововведень стала можливість колекціонування кам'яних порід, насіння і комах. Іншим нововведенням є інструмент зміни стилю, що дозволяє перефарбовувати будь-які об'єкти в одну з сотень доступних текстур. Якщо в The Sims 2 для кожного предмета був доступний обмежений вид фарбувань, то в The Sims 3 з'являється спеціальне «меню текстур», в якому фарбування діляться на кілька різних категорій: камінь, плитка, тканина, шкіра тощо. При зміні фарбування меблів, у грі за замовчуванням відкривається меню текстур, де гравець може вибрати будь-яке фарбування і наприклад надати дивану малюнок каменя або плитки. Крім цього, редактор дозволяє за допомогою палітри змінювати колір і контрастність фарбування. Це стосується і будь-якого одягу з аксесуарами, які носять персонажі. Для зміни кольору волосся і очей, також була впроваджена палітра, що дозволяє вибирати будь-який бажаний колір і його контрастність. Деталізація персонажів була помітно покращена, у них відсутні різкі кути, як у The Sims 2, але при цьому деталізація меблів і об'єктів стала трохи простіша.
Система настрою персонажа була удосконалена, і більше не залежить повністю від базових потреб. Зокрема на персонажа впливають так звані мудлети настрою, які він тимчасово отримує після якоїсь дії чи події, зелені мудлети (наприклад перший поцілунок, підвищення на роботі) позитивно впливають на загальний настрій персонажа, а червоні мудлети (наприклад страх темряви, образи іншим сімом) — навпаки, псують настрій. Система бажань і страхів була змінена і в третій частині були залишені тільки бажання, які гравець може видаляти.
Розробка гри
Концепція
Основною перевагою The Sims 3 повинен був стати відкритий ігровий світ, якого були позбавлені The Sims і The Sims 2. Метт Браун, член команди розробників, образно виразивсяː «Більше ніяких хом'ячих клітинок». Сам Род Хамбл зізнався, що «клаптевий світ» в The Sims 2 був її найсерйознішим недоліком. The Sims Studio почала працювати над концепцією відкритого віртуального світу — її складність полягала в тому, щоб віртуальні люди могли правильно взаємодіяти з іншими персонажами і з містом в цілому. Інша проблема полягала в тому, що новий симулятор з відкритим ігровим світом міг би стати великим тягарем для оперативної пам'яті простих комп'ютерів.
Ідея про створення відкритого ігрового світу існувала серед команди The Sims Studo ще до створення The Sims 2, проте від неї було вирішено одразу відмовитися і зробити перевагою майбутньої третьої частини, оскільки основна складність у розробці The Sims 2 полягала у створенні якісної графіки та анімації, що ще тоді було першим досвідом для команди. За словами розробників, одночасне заняття над графікою і відкритим світом призвело б до гострої нестачі часу з виділеними ресурсами, що б погано позначилося на загальній якості гри і ймовірно стало причиною її провалу. З технічної точки зору, завдання розробників полягало в розширенні єдиної ділянки до цілого району. Іншим нововведенням повинен був стати вдосконалений інтелект персонажів (система характеру і взаємин були повністю перероблені) і більш природний навколишній простір. За словами Рода Хамбла, на команду розробників була покладена велика відповідальність — створити хорошу і цікаву гру, оскільки EA Games розраховувала отримувати від майбутнього симулятора найбільші грошові доходи.
Перед розробкою, команда вирішила протягом декількох місяців поспілкуватися з деякими гравцями, щоб краще зрозуміти, що найбільше їм подобалося і не подобалося в попередніх частинах The Sims, і які нововведення фанати бажають бачити в базовому геймплеї третього симулятора. В одному з інтерв'ю Род Хамбл зізнався, що до 80% — 90% всіх ідей, втілюваних у грі, були колись запропоновані фанатами. Розробники регулярно читають коментарі, залишені у численних фанатських інтернет-спільнотах або самі ж зв'язуються з деякими гравцями. За словами Рода Хамбла, фанатська аудиторія The Sims сильно відрізняється від аудиторії більшості ігорː насамперед меншою агресією, здоровою атмосферою, що панує всередині спільноти і великою часткою творчих особистостей. Бен Белл, керівник проекту The Sims 3, поділив гравців умовно на 4 категоріїː ті, хто любить розвивати історії персонажів; будувати будинки; експериментатори — любителі створювати неприємні ситуації для персонажів і прагнуть до досягнення ігрових цілей. Розробникам приємно бачити, як гравці роблять безліч цікавих будівель і персонажів, а також за допомогою сторонніх програм, створюють тисячі додаткових матеріалів, що роблять симулятор красивішим і цікавішим. Особливий інтерес команда Maxis проявляє до різних машинім, що створюються на основі відео з The Sims, хоча зробити якісне і цікаве відео вкрай складно, деякі відеоролики стали шедеврами і були переглянуті сотнями тисячами людей. Род Хамбл особисто зазначив, що для Maxis дуже важливо, щоб симулятор продовжував залишатися полем творчості для тисячі гравців і тому в The Sims 3 було приділено особливу увагу інструментам будівництва та зміни персонажа.
Процес розробки
Розробка The Sims 3 велася в студії The Sims Studio, у місті Редвуд-Сіті, розташованому в окрузі Сан-Матео, штат Каліфорнія, під керівництвом Рода Хамбла протягом трьох років це також перша гра серії The Sims , у створенні якої не брав участі Вілл Райт — основоположник серії, який пішов раніше через розбіжності з EA Games, стосовно цінової політики The Sims 2.
При роботі над базовим ігровим процесом та поведінкою сімів в умовах відкритого світу, були використані двомірні моделі персонажів і будівель без анімації, для швидшої роботи з комп'ютерами та економії часу. Розробники займалися водночас кількома різними моделями поведінки персонажів, більшість з яких, зрештою, не виправдали себе і стали причиною виникнення кумедних або навіть тупикових сценаріїв, пов'язаних зі взаємовідносинами персонажів, деякі прототипи не «доживали і двох днів». Наприклад, одна з головних проблем полягала у «ефекті натовпу», щоб персонажі, у великих кількостях, могли правильно переміщатися по тротуару і пропускати один одного, проте за словами Рода Хамбла, завдяки роботі над подібними помилками і недоліками, розробникам вдалося удосконалити прототип геймлею та усунути безліч недоліків, які з першого погляду неможливо було б помітити. Наприклад ,виникнення ситуації, коли персонаж відсутній на роботі, а його неприбрана книга лежить на підлозі, що неодмінно почне дратувати гравця, оскільки він захоче прибрати її без допомоги персонажа. У результаті в гру було вирішено впровадити інструмент «живого переміщення», що дозволяє за допомогою захоплення мишкою перетягувати деякі об'єкти в режимі життя, наприклад, переміщати стару газету в сміттєвий бак, не задіявши при цьому сіма.
Під час роботи над грою, команда створювала сотні ситуацій всередині маленького суспільства віртуальних людей, наприклад, як буде жити і взаємодіяти персонаж з рештою, якщо в містечку всі його ненавидять, або ж навпаки, поважають і обожнюють. Крім цього, розробники вивчали і покращували різні емоційні реакції сімів, намагаючись зробити їх якомога ближче до людських. Наприклад, один з експериментів включав в себе невеликий простір з великою кількістю персонажів у декількох кімнатах. У кожній кімнаті може знаходитися по одному сіму, що залучає до себе увагу інших персонажів. У процесі експерименту в одній кімнаті могли з'являтися 2 сіми, в результаті вони починали боротися один з одним за увагу інших, що, залежно від особистих якостей супротивників, іноді могло кінчатися драматичними наслідками. В іншій ситуації персонаж не знав, до якої групи він може приєднатися і починав кидатися з боку в бік. Іноді команда розважалася, і створювала примітні ситуації, наприклад влаштовуючи «полювання на відьом», роблячи одного персонажа умовно «відьмою», а інші сіми повинні були переслідувати або уникати даного персонажа. Для цього задавалися параметри дискримінації, після чого персонажі могли самі знаходити серед інших сімів тих, хто підходить під визначення «відьми», і починати самостійно навішувати ярлики. За словами команди, незважаючи на «очевидну дурість експерименту», навіть такі речі допомагали виявити нові соціологічні аспекти сімів, і поліпшити взаємини особистості та суспільства у створеному віртуальному світі симулятора.
Двомірний прототип симулятора включав в себе приблизно 60 різних ділянок, у багатьох з яких жила певна сім'я. Ще при створенні двомірної гри, команда дизайнерів уже активно займалася створенням графічного тривимірного рушія майбутнього симулятора. Оскільки робота над прототипом зачіпала лише «режим життя персонажів», то дизайнери були зосереджені на створенні редактора будівництва ділянки та інших інструментів, що дозволяють змінювати фарбування об'єктів, одягу, зовнішність сімів та інших речей. Коли розробка гри була завершена, команда The Sims Studio була дуже задоволена неюː Род Хамбл особисто зазначив, що симулятор можна було б уже випускати і багатьом гравцям він би сподобався. Окрім цього Хамбл зазначив, що в базовій грі можна буде жити в квартирах, однак у випущеному симуляторі така можливість була відсутня і пізніше була додана з доповненням «The Sims 3: У сутінках». Команда The Sims Studios крім усього, хотіла впровадити в The Sims 3 функцію багатокористувацької гри, що дозволяє в режимі реального часу грати разом з сімами інших гравців, однак у підсумку було вирішено відмовитися від даної ідеї.
Одна з головних цілей розробників полягала в доданні новій грі реалістичності навколишнього світу, хоча такі спроби були частково втілені в деяких доповненнях для The Sims 2, наприклад, The Sims 2: Пори року і The Sims 2: Інтереси, а також у створенні умов, за яких гравець більше не буде змушений стежити більшу частину часу за базовими потребами персонажа. Щоб зробити геймплей цікавішим, було вирішено ввести систему завдань-квестів, за виконання яких персонаж може отримати різні нагороди. Коли гра проходила бета-тестування, команда запрошувала в свою студію безліч гравців The Sims 2, щоб ті могли вказати на недоліки нового симулятора і виявити в ньому недоліки, не помічені розробниками. Згодом було вирішено ще більше скоротити час завантаження симулятора і значно розширити опцію, що дозволяє змінювати колір ігрових об'єктів майже до безмежності, використовуючи вбудовану палітру «Color Picker». Вілл Райт, попередній геймдизайнер ігор-симуляторів, перед відходом прагнув, щоб в третій частині залишили 99% меблів і декору з The Sims 2, в результаті розробники вирішили залишити деякі предмети з попередньої частини.
У третій частині команда розробників ввела можливість змінювати вагу персонажаː від худого, до огрядного, при цьому команда виключила можливість насмішок над занадто худим або товстим сімом, зробивши це лише зовнішньою рисою, що не впливає на ігровий процес, оскільки за словами розробників, вони не ставили перед собою мету «насміхалися над вагою». При створенні анімації персонажів, була використана техніка захоплення руху, для яких позували дизайнери і розробники симулятора, після чого на основі оцифрованого відео на комп'ютері створювалися готові рухи персонажів. Спочатку, за численними бажанням фанатів, симулятор було вирішено зробити еротичнішим і розкутішим у порівнянні з The Sims 2, проте згодом розробники утрималися від ідеї, оскільки гра могла б отримати дорослі рейтинги, що в свою чергу відштовхнуло б безліч гравців-дітей від покупки майбутнього симулятора або спричинило б за собою ймовірні скандали.
Враховуючи побажання гравців, розробники вирішили також більше зосередитися на різних видах смерті і особливо привидів, якщо в другій частині гри, примари представляли собою ефемерних істот, то в третій частині персонаж після смерті як би переживає «реінкарнацію», а самих привидів було вирішено зробити «дуже живими», до такої міри, що ними можна керувати і заводити від них дітей. Незважаючи на це, під час розробки третьої частини, серед фанатів поповзли чутки, що з нової гри зовсім можуть виключити всі види смерті з міркувань жорстокості, однак чутки були невиправданими.
Риси характеру
При розробці гри, особливу увагу було приділено зміні моделі настрою персонажа, щоб базові потреби лише частково впливали на його загальний настрій, на відміну від The Sims 2. За задумом команди розробників, значну роль в настрої сіма повинні були відігравати події, що відбуваються навколо нього, наприклад, успіх на роботі, самореалізація, спілкування з іншими персонажами, статус та інше. За зразок розробники взяли Піраміду потреб по Маслоу. Також було вирішено повністю переробити систему характерів персонажа, і позбутися від так званих «шкал особистості», оскільки при наявності даних шкал, можна було задіяти малу кількість унікальних рухів, прив'язаних до певних рис характеру. Іншою причиною на користь відмови від шкал особистостей послужив факт їхньої «розмитості», наприклад, різниця між 2 і 3 балами з 10-ти в шкалі «нечупара-чистюля» була на стільки незначною, що в загальному гравці не помічали змін у поведінці сіма, через що багато користувачів часто самі не розуміли, як створити персонажа з бажаним характером і шукали відповіді на запитання в інтернеті, зокрема на аматорських сайтах і форумах, присвячених грі The Sims. При створенні The Sims 3, Рей Мазза — один з розробників симулятора, вивчав героїв з кінодраматургії і помітив, що вони часто мають індивідуальні та неповторні риси особистості, тобто немає ніякої «розмитості». Згодом було вирішено створити безліч різних рис характеру, не прив'язаних до шкал, кожна з яких повинна була відрізнятися своїми унікальними якостями. Прототипом для цього також послужили риси характеру вихованців з The Sims 2, де тварини, при дресируванні набували нові якості, такі, як наприклад «не пісяти вдома», «бути доброзичливим», «не кусатися» тощо.
Для того, щоб створити основний список рис характеру, було проведено опитування серед обраного кола людей. Кожен з групи відповідав, якими передбачуваними якостями він володіє. Інші риси характеру розробники додали, будучи натхненними вчинками деяких героїв з телесеріалів: наприклад, риси характеру «ощадливий» і «жебрак» були перейняті у персонажа [en] з телесеріалу Сайнфелд, зокрема з епізоду, де Джордж перед своїм весіллям вирішує купити найдешевші запрошувальні листівки і в результаті його наречена вмирає, після того, як злизала надто багато отруйного клею з листівок. Натхненником для риси характеру «злий» послужив персонаж з мультсеріалу «Сімпсони» — Містер Бернс, який усіма способами прагне збільшити свій грошовий статок і не гребує заради цього вдатися до найжорстокіших і нелюдських методів.
Після того, як загальний список особистостей був складений, розробники прийшли до висновку, що деякі риси характеру суперечать одне одному, що в майбутньому може викликати конфлікт у діях персонажів. Тому було вирішено ввести обмеження у виборі характерів, наприклад, злий персонаж не може одночасно бути добрим, а одинак - душею компанії. Деякі риси характеру були дуже схожими один на одного і їх було вирішено з'єднати, такі як, наприклад, впевненість і відважність. Спочатку в симулятор було вирішено ввести систему балів, так наприклад за позитивні риси характеру віднімалися бали, а за негативні — назад поверталися. Таким чином гравець міг дати персонажу безмежну кількість рис характеру, за умови, що половина з них будуть поганими. Згодом розробники дійшли до висновку, що це занадто жорстокий підхід і вирішили виключити систему балів, даючи можливість гравцю за своїм бажанням вибирати риси характеру, але оскільки за словами Рея Мазза, гравці часто схильні зловживати в ситуаціях, де немає обмежень, було вирішено обмежити загальну кількість доступних рис характеру для кожного персонажа до п'яти. У гру планувалося додати рису характеру — дальтонік, при цьому гравець міг би сам налаштовувати ті кольори, які сім не може бачити. Пізніше, при управлінні персонажем-дальтоніком, ігровий світ перефарбовувався б у ті кольори, які бачить сам сім. Згодом від такої особливості було вирішено відмовитися через технічні труднощі.
Окрім цього було вирішено впровадити декілька нових типів відносин між сімами, що утворюють чітку грань між дружбою та любов'ю, на відміну від The Sims і The Sims 2, де технічно любовні відносини були підвидом дружніх, щоб уникнути поширеної помилки з попередніх частин, коли сім міг раптово стати коханцем старого друга, випадково використавши одне романтичне взаємовідношення.
Версії та випуски
Персональні комп'ютери
Уперше про розробку третьої частини симулятора стало відомо в 2006 році, після того, як на двох сайтах, присвячених дизайну нових комп'ютерних ігор: Gamma Ray і Feng Zhu Design — додали назву The Sims 3 у список майбутніх до випуску комп'ютерних ігор. Незважаючи на те, що інформація на обох сайтах була видалена через кілька днів, це швидко розповсюдило чутки про майбутній вихід третьої частини симулятора. Чутки були офіційно підтверджені в 2007 році. Розробники також натякнули, що світ і пересування персонажів у The Sims 3 стануть більш «вільними», а також команда Maxis оголосила, що через активну розробку третього симулятора, в 2008 році буде менше випускатися розширень до The Sims 2. Гру планувалося випустити до початку 2009 року. У передостанньому доповненні The Sims 2: Інтереси, до кожної ділянки з керованою сім'єю один раз підходив персонаж на ім'я Род Хамбл, залишаючи в подарунок комп'ютер з рекламою The Sims 3. Пізніше реклама третього симулятора також з'явилася у Spore і The Sims 2: Переїзд у квартиру. Офіційний анонс про майбутній випуск гри відбувся 19 березня 2008. Після анонсу в березні 2008 року був відкритий офіційний сайт, присвячений третій частині симулятора. Новий сайт розповідав невеликі подробиці про ігровий процес симулятора, його нові особливості і про те, що за окрему плату можна буде отримати VIP-підписку, завдяки якій гравець буде отримувати ексклюзивні матеріали та оновлення, раніше за простих гравців. Відвідувач при реєстрації міг вибрати собі віртуального сіма — Сім-приятеля, який подорожував по сайту разом з користувачем і потроху розповідав про нові взаємини персонажів. Користувач міг вибрати одного з шести обраних персонажів. Також розробниками була безкоштовно випущена міні-гра SimСоціум, де гравець може керувати вчинками персонажа. 8 травня було оголошено, що розробники закінчили стадію бета-тестування симулятора. 15 липня того ж року в інтернеті, невідомим джерелом були опубліковані 7 зображень з гри, 4 з яких були незабаром видалені, проте до того моменту копії зображень з'явилися в безлічі інших сайтів та форумів.
Деякі гравці після перегляду зображень майбутнього симулятора висловлювали побоювання, що показане там місто — це лише «потьомкінські села», проте розробники спростували чутки після того, як представники EA Games на закритій зустрічі продемонстрували елементи геймплею нової гри команді журналістів ігрового порталу IGN. Серед інших побоювань було те, що на The Sims 3 можуть накласти технічний захист авторських прав — DRM, через який у гравців Spore, попередньої новинки від студії Maxis, виникли серйозні проблеми у вигляді того, що симулятор можна було встановити на комп'ютери лише три рази або для його завантаження вимагалось підключення до мережі. Род Хамбл особисто пообіцяв, що у гри буде така ж ліцензія, як і у другого симулятора, тобто для запуску The Sims 3 буде вимагатися вставка ліцензійного диска, а кількість установок може бути безмежною.
The Sims 3 була продемонстрована на виставці Electronic Entertainment Expo в 2008 році, де посіла 4-е місце в списку найбільш очікуваних ігор. На виставці був показаний перший офіційний трейлер до гри, який демонструє будинок холостяка, що самотньо стоїть посеред порожньої локації (типовий недолік з The Sims 2). Коли мешканець будинку виходить на вулицю, він на свій подив помічає, що знаходиться посеред житлового кварталу, бачачи численних сусідів, що займаються різними справами на своїх ділянках, що гуляють по тротуарах і пішки вирушають у центр міста. Новий ролик сильно вразив багатьох гравців, особливо фанатів The Sims 2. У серпні 2008 року EA Games оголосила, що офіційний випуск The Sims 3 відбудеться 20 лютого 2009 року, і крім звичайного видання паралельно буде випускатися «The Sims 3: Колекційне видання», яке можна буде придбати за більш високу плату. Розширене видання крім упаковки з базовою грою міститиме в собі USB-флеш-накопичувач і свічник у формі пламбоба. Для тих, хто зробить передзамовлення The Sims 3, для завантаження будуть доступні бонусні об'єкти для гри. На початку лютого 2009 року стало відомо, що дата випуску гри відкладається на 2 червня того ж року. Передбачалося, що перенесення виходу було пов'язане з багатомільйонними збитками в компанії EA Games. Пізніше розробники відповіли, що перенесення пов'язане з необхідністю ще трохи допрацювати гру і додатково протестувати її на наявність помилок і недоліків, оскільки EA Games зробила величезну ставку на майбутні високі доходи від продажу The Sims 3. 21 серпня 2008 демо-версія гри була представлена в Лейпцигу, Німеччина, на заході — Games Convention, де відвідувачі могли ознайомитися з новим ігровим процесом третього симулятора, редактором створення персонажів і редактором стилю.
The Sims 3 була випущена 2 липня 2009 для операційних систем Windows і mac OS. Випуск симулятора урочисто відбувся у Сінгапурі, за підтримки філії EA Games в новому торговому центрі Mall Lluma. Рання версія гри містила в собі безліч помилок та глюків, наприклад, тіло дитини раптово набувало нелюдську форму, а персонажі могли часто «застрявати в текстурах». У деяких країнах симулятор випускався під іншими назвами: так наприклад у Німеччині гра вийшла під назвою Die Sims 3, в Іспанії, як Los Sims 3, Франції — Les Sims 3, Нідерландах — De Sims 3, Японії — дзя Сімудзу 3 (яп. ザ · シ ム ズ 3?), Південній Кореї — Сімджи 3 (кор. 심즈 3) та Китаї під назвою Moні Шимінь (кит. упр. 模擬 市民 3 ). За чотири наступні роки для The Sims 3 вило випущено 11 доповнень, перше з яких The Sims 3: Світ пригод (англ. The Sims 3: World Adventures) було випущено 17 листопада 2009, а останнєː The Sims 3: Вперед у майбутнє (англ. The Sims 3: Into the Future) — 22 жовтня 2013 року, крім цього до гри були випущені 9 каталогів і особливі видання з містечками. Також до симулятору було випущено безліч різних збірок. Відомо, що в одному з доповнень розробники збиралися додати супергероїв, згодом ідея була частково втілена в кар'єрі детектива одного з доповнень.
У січні 2011 року The Sims 3 стала доступною для покупки в онлайн-магазині Steam, де також можна було відразу купити збірник The Sims 3: Ultimate Bundle, що містить у собі 3 перших доповнення та 2 каталоги.
Для телефонів
У 2009-2010-х роках було створено низку Java ME-ігор для стільникових телефонів, які представляють собою прості двовимірні ігри, стилізовані під The Sims 3 та її доповнення, але з сильно спрощеним геймлеем. 22 травня 2009 року була випущена мобільна версія The Sims 3, створена на платформі Java для мобільних телефонів. Гравець повинен керувати персонажем, задовольняти його базові потреби, підвищувати навички, облаштовувати будинок і знайомитися з новими персонажами. Друга гра — The Sims 3: Ambitions була випущена 12 квітня 2010 року, гравець повинен вибрати для персонажа відповідну професію (супер-зірка, артист, спортсмен і дизайнер) і безпосередньо керувати ним під час роботи. У грі доступний широкий вибір одягу, є також безліч квестів і міні-ігор. 2 листопада 2010 року була випущена гра під назвою The Sims 3: World Adventures, де персонаж може відправитися в Китай, Єгипет або Францію, проходячи там різні квести. У симуляторі потрібно виконати загалом 50 різних цілей, також тут доступні 4 міні-гри. Четверта гра — The Sims 3: Supernatural була випущена 29 червня 2012 року. Гра пропонує міні-квести, пов'язані із над-природними силами, аксесуари чарівної і готичної тематики, а також нова можливість завести повноцінну сім'ю. Останній мобільний симулятор The Sims 3: Winter Edition був випущений 29 листопада 2013 і представляє засніжене містечко напередодні різдва.
За даними абонентів українських операторів мобільного зв'язку «Київстар» та Djuice в 2010 році, мобільна версія The Sims 3 посіла друге місце за кількістю завантажень, поступившись лише грі Гаррі Поттер і дари смерті і випередивши Need for Speed: Hot Pursuit.
Доповнення (Expansion Packs)
- The Sims 3: World Adventures. Дата виходу: 17 листопада 2009 p..
- The Sims 3: Ambitions. Дата виходу: 1 червня 2010 p..
- The Sims 3: Late Night. Дата виходу: 26 жовтня 2010 p..
- The Sims 3: Generations. Дата виходу: 31 травня 2011 p..
- The Sims 3: Pets. Дата виходу: 18 жовтня 2011 p..
- The Sims 3: Showtime. Дата виходу: 6 березня 2012 p..
- The Sims 3: Supernatural. Дата виходу: 4 вересня 2012 p..
- The Sims 3: Seasons. Дата виходу: 13 листопада 2012 p..
- The Sims 3: University Life. Дата виходу: 5 березня 2013 p..
- The Sims 3: Island Paradise. Дата виходу: 25 червня 2013 p..
- The Sims 3: Into the Future. Дата виходу: 22 жовтня 2013 p..
Каталоги (Stuff Packs)
- . Дата виходу: 2 лютого 2010 p..
- . Дата виходу: 7 вересня 2010 p..
- . Дата виходу: 1 лютого 2011 p..
- . Дата виходу: 26 липня 2011 p..
- . Дата виходу: 24 січня 2012 p..
- . Дата виходу: 4 червня 2012 p..
- . Дата виходу: 10 липня 2012 p..
Спеціальні The Sims 3 та різні маленькі доповнення
Ви можете придбати спеціальну версію гри Sims 3. Вона містить в собі гру, флешку на 2Гб, та інші різні, маленькі предмети для фанів гри.
На офіційному сайті за гроші ви можете придбати різні речі для гри, новий одяг, меблі, зачіски.
Примітки
- (рос.). Itc.ua. Архів оригіналу за 20 лютого 2016. Процитовано 18 січня 2016.
- Sims 3 vs. Sims 2 Comparison with Concept and Prototype Pics. n4g.com. Архів оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 25 січня 2016.
- Adams, By David. . IGN. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 27 січня 2016.
- Mundinteractivos. . www.elmundo.es. Архів оригіналу за 27 червня 2015. Процитовано 27 січня 2016.
- . IGN. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 27 січня 2016.
- . comments.ua. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 28 січня 2016.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami cherven 2020 The Sims 3 odnokoristuvacka videogra v zhanri simulyatora zhittya rozroblena studiyeyu Maxis pid kerivnictvom dizajnera igor i vidana kompaniyeyu Electronic Arts U SShA gra vijshla 2 chervnya 2009 dlya operacijnih sistem personalnih komp yuteriv Windows i mac OS X U 2010 roci vidbuvsya vipusk simulyatora dlya igrovih pristavok PlayStation 3 Xbox 360 i Wii Pri rozrobci konsolnoyi versiyi buv vikoristanij toj zhe igrovij dvigun sho i u The Sims 3 dlya PK Odnak versiya simulyatora dlya Nintendo 3DS sho vipushena 25 bereznya 2011 maye bilsh prostu grafiku The Sims 3Obkladinka griRozrobnikThe Sims StudioVidavecElectronic Arts SoftpromDistrib yutorSteam Google Play i App StoreZhanr i Simulyator zhittyaPlatformaPK Windows Mac OS X Apple iOS Xbox 360 Wii Nintendo DS PlayStation 3 Nintendo 3DS Android Windows Phone JavaLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku2 chervnya 2009Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska rosijska cheska polska danska niderlandska finska shvedska norvezka francuzka nimecka grecka ivrit ugorska italijska portugalska ispanska yaponska korejska kitajska mova tajska mova i SimlishVik obmezhennyaESRB T Teens PEGI PEGI 12 USK USK 6TvorciIgrodizajner i Kompozitor i Tehnichni detaliRushijRenderWareNosijDVD Wii Optical Disc NDS Card cifrova distribuciyaThe SimsPoperednya graThe Sims 2Nastupna graThe Sims 4Oficijnij sajt The Sims 3 u Vikishovishi Gravec keruye odnim abo dekilkoma personazhami pikluyetsya pro yihnye blagopoluchchya rozvivaye yihni navichki zmicnyuye zv yazki z inshimi personazhami prosuvaye po kar yernih shodah i oblashtovuye zhitlovij budinok U gri vidsutnya syuzhetna liniya i vi grayete do tih pir poki vash rid povnistyu ne znikne Rozrobka tretogo simulyatora povnoyu miroyu pochalasya v 2006 roci pid kerivnictvom Roda Hambla Ce takozh persha gra seriyi The Sims v rozrobci yakoyi ne brav uchast Vill Rajt osnovopolozhnik The Sims i The Sims 2 Osnovne zavdannya rozrobnikiv polyagalo v stvorenni vidkritogo igrovogo svitu vid yakogo bula pozbavlena The Sims 2 sho v svoyu chergu bulo yiyi najserjoznishim nedolikom Simulyator buv v osnovnomu pozitivno ocinenij kritikami Voni viznali perevagu gri pered drugoyu chastinoyu i golovnim chinom pohvalili yiyi za vidkritij igrovij svit polipsheni vizualni efekti ta vdoskonalenu povedinku personazhiv Sered osnovnih nedolikiv bulo vidznacheno nayavnist bezlichi tak zvanih budivel bolvanok useredini yakih ne mozhna sposterigati za diyami personazhiv yaksho ti uvijdut v budivlyu a takozh yakist grafiki yaka ne pokrashilas u porivnyanni z drugoyu chastinoyu Pislya svogo vipusku The Sims 3 stala najprodavanishim simulyatorom v istoriyi komp yuternih igor pobivshi rekord svoyeyi poperednici The Sims 2 Tak za pershij tizhden pislya vipusku tretogo simulyatora bulo prodano 1 4 miljona jogo kopij Vodnochas The Sims 3 pobila rekord za kilkistyu zavantazhen piratskih kopij sho potrapili v internet za dva tizhni do oficijnogo vipusku gri The Sims 3 zalishayetsya najbilshoyu chastinoyu franshizi The Sims z vipushenimi 11 dopovnennyami ta 9 katalogami Prodovzhennya linijki The Sims 4 bulo vipusheno 2 veresnya 2014 SyuzhetGra ye virtualnoyu pisochniceyu v yakij gravec mozhe keruvati zhittyam personazhiv U bazovomu simulyatori bez dopovnen dostupne mistechko pid nazvoyu Sanset Velli angl Sunset Valley yake za syuzhetom gri bulo zasnovane sim yami Got i Landgraab ale piznishe tudi oselilasya rodina Alto sho prizvelo do konfliktu mizh sim yami U misti prozhivaye 26 simej bagato personazhiv buli zapozicheni z poperednih chastin igor The Sims zokrema v Sanset Velli prozhivayut bagato personazhiv z Mistechka 1 gri The Sims i Plesantv yu angl Pleasantview iz The Sims 2 a podiyi sho vidbuvayutsya predstavlyayut soboyu prikvel poperednih chastin Zokrema z yavlyayutsya personazhi yaki she ne postarili abo vzhe pomerli vid starosti v pershomu abo drugomu simulyatori Napriklad podruzhnya para Got angl Goth Korneliya angl Cornelia i Gyunter angl Gunther yaka vihovuye svogo sina malenkogo Mortimera angl Mortimer Goth Sim ya zhive u velikomu viktorianskomu osobnyaku a na jogo zadnij dilyanci pohovani chleni sim yi Got i Kramplbottom angl Crumplebottom po materinskij liniyi Sam malenkij Mortimer znahoditsya v druzhnih vidnosinah z Belloyu Holostyak angl Bella Bachelor yaka u vsesviti The Sims i The Sims 2 buduchi dorosloyu stane jogo druzhinoyu Bella v svoyu chergu zhive razom z batkami Dzhokasto angl Jocasta ta Shimus angl Simis a takozh zi starshim bratom Majklom angl Michael Mati Dzhokasto pridilyaye bagato chasu vihovannyu svoyih ditej tomu voni vidriznyayutsya svoyeyu zrazkovoyu povedinkoyu sered inshih malenkih simiv Insha sim ya Tesla angl Langerak skladayetsya z pariː Dastina angl Dustin i Liani angl Lliana a takozh yihnih ditej Parkera angl Parker i Kejlen angl Kaylynn Krim cogo z rodinoyu zhive Zelda Mae angl Zelda Mae sho pracyuye muzikantom Najmolodshij chlen sim yi Kejlen Tesla angl Kaylynn Langerak stane pribiralniceyu i kohanoyu Dona Lotario angl Don Lothario u Plesantv yu z The Sims 2 V odnomu z suchasnih osobnyakiv zhive moloda vdova Agnes Kramplbottom angl Agnes Crumplebottom yaka neshodavno vtratila svogo cholovika i otrimala u spadok jogo velikij mayetok Zhiteli mistechka namagayutsya unikati i yiyi i sam osobnyak Sama Agnes zbiralasya zavesti ditinu i v budinku vse she zalishilasya dityacha nedoroblena kimnata U Mistechku 1 z The Sims vona stane ozloblenoyu litnoyu damoyu vidomoyu pid im yam Mis Kramplbottom Na vershini pagorba roztashovani dva rozkishnih mayetki v odnomu z yakih zhivut Landgraab chiye prizvishe ne raz zgaduvalos u poperednih seriyah The Sims Okrim personazhiv z poperednih igor The Sims v mistechku prozhivaye bezlich novih simej napriklad sim ya Alto angl Alto sho nabuli bagatstva zavdyaki obmanam i mahinacij i chij osobnyak stoyit na gori poryad iz budinkom Landgraabiv Vita angl Vita i Nik angl Nick Alto sami po sobi ye lihimi personazhami ale yihnya donka Holli angl Holly viyavilasya dobroyu lyudinoyu i ni z kim ne konfliktuye na vidminu vid svoyih batkiv Sami Alto i Landgraab voroguyut mizh soboyu V inshij rodini Materi Odinachki angl Single Moms household pid odnim dahom zhive Fiona Makajrish angl Fiona McIrish razom zi svoyeyu donkoyu River angl River Fiona neshodavno vpustila do sebe zhiti podrugu Molli French angl Molly French z yiyi malenkoyu donkoyu Sendi angl Sandi yaki v svoyu chergu zalishilisya bez budinku U rodini malij groshovij byudzhet Krim pererahovanih vishe simej ta personazhiv u Sanset Velli prozhivaye bezlich samotnih personazhiv Igrovij procesOsnovnij Sens gri polyagaye v upravlinni sim yeyu yaka mozhe skladatisya maksimum z vosmi virtualnih lyudej simiv angl sims The Sims 3 ne priv yazana do syuzhetnoyi liniyi i teoretichno personazhami mozhna upravlyati vichno Gra lishe pererivayetsya koli yedinij abo ostannij kerovanij sim na dilyanci vmiraye z yakoyi nebud prichini todi ye mozhlivist vibrati inshu kerovanu sim yu Osnovna meta gravcya polyagaye v postijnomu zadovolenni osnovnih potreb personazhiv Insha meta polyagaye u poshuku postijnogo dzherela dohodu vdoskonalenni navichok personazhiv i zmicnenni yih zv yazkiv z inshimi simami Okrim cogo gra dozvolyaye buduvati budinki i oblashtovuvati kimnati u yakih zhivut chi zhitimut personazhi Pri upravlinni sim yeyu mozhna peremikatisya mizh dvoma osnovnimi rezhimami zhittya de gravec bezposeredno upravlyaye diyami simiv i redaktorom budivnictva kupivli mebliv shob pobuduvati budinok ta oblashtuvati jogo meblyami na groshovi koshti rodini todi chas dlya simiv zupinyayetsya i voni zastigayut na misci Takozh ye rezhim zjomok sho dozvolyaye robiti fotografiyi abo znimati videoroliki z simulyatora Doba v gri trivaye 24 hvilini odnak chas mozhna priskoriti v kilka raziv napriklad koli personazh spit abo pracyuye Doba plavno zminyuyutsya vnochi vranci vden i vvecheri Pri zapusku novoyi gri gravec za zamovchuvannyam potraplyaye u rajon Sanset Velli Koli gravec zavantazhuye mistechko jomu dostupni dva rezhimi Nalashtuvannya gri i Zmina mista Pershij rezhim zapuskayetsya za zamovchuvannyam u tomu vipadku yaksho gravec she ne vibrav kerovanu sim yu U rezhimi nalashtuvannya gri na dilyanku mozhna pomistiti novu sim yu z vibranogo spisku abo stvoriti novu v redaktori personazhiv Obrana gravcem sim ya za zamovchuvannyam stane kerovanoyu v danomu mistechku navit yaksho gravec znahoditsya v rezhimi redaktora mista U rezhimi zmini mista mozhna vidalyati i buduvati bud yaki budivli Razom z onovlennyam bula dodana mozhlivist rozmishuvati porozhni dilyanki na rivninnij lokaciyi ta prikrashati yiyi derevami z vulichnimi dekoraciyami Vik stvoryuvanih personazhiv mozhe formuvatisya vid malyuka angl toddler do starogo Za dopomogoyu povzunkiv mozhna vibrati bazhanij vidtinok shkiri vid smaglyavogo do blidogo a takozh ye shirokij vibir zachisok do yakih mozhna vibirati bud yakij kolir z dostupnoyi palitri Okrim cogo redaktor dozvolyaye zminyuvati risi oblichchya i staturu sima vid tovstogo do strunkogo i vid m yazistogo do hudorlyavogo Dlya kozhnogo personazha vibirayetsya zhittyeva meta do vikonannya yakoyi vin bude pragnuti uprodovzh svogo zhittya a takozh risi jogo harakteru yaki v majbutnomu vplinut na povedinku i bazhannya sima Prote zhittyevi cili ne vplivayut na zagalnij harakter personazha yak ce bulo u The Sims 2 U bazovij gri vsogo dostupni 63 risi harakteru Kozhnomu personazhu mozhna vibrati po 5 ris prote voni ne povinni superechiti odne odnomu napriklad sim yanin ditonenavisnik abo dusha kompaniyi odinak Pri stvorenni vidrazu kilkoh personazhiv gravec mozhe utvoriti rodinnij zv yazok mizh nimi napriklad brat i sestra batko i sin abo shlyubni uzi U kozhnogo personazha v menyu vidnosin mozhna podivitisya jogo rodinne derevo i pobachiti vsih rodichiv u tomu chisli j pomerlih Gotovu sim yu mozhna poseliti na porozhnij abo gotovij dilyanci v sim yi ne mozhe buti bilshe vosmi cholovik z domashnimi ulyublencyami Dilyanki mozhut buti zhitlovimi j gromadskimi Sim zhive na zhitlovij dilyanci j mozhe vidviduvati gromadski miscya napriklad shob robiti pokupki abo zavesti znajomstva z novimi personazhami U rezhimi pokupki gravec mozhe nabuvati novi mebli abo prodavati nayavnu U rezhimi budivnictva gravec mozhe buduvati budinok abo zminyuvati relyef dilyanki Prote rezhim budivnictva ta pokupki ne dostupnij dlya dilyanok yaki ne nalezhat kerovanij rodini U rezhimi budivnictva ta pokupki gravec mozhe zminyuvati dilyanku personazha oblashtovuvati yiyi Odnak mozhlivist budivnictva ta pokupki novih mebliv obmezhena simejnim byudzhetom Budinki mozhna buduvati praktichno bud yakogo rozmiru i formi mebli takozh vikonani v riznomu stili vid klasiki do minimalizmu U tretomu simulyatori vprovadzhenij instrument stvorennya stilyu sho dozvolyaye praktichno bezmezhno zminyuvati teksturi ob yektiv ta yih vidtinki Nad golovoyu kerovanogo personazha visit plambob kristal geksagonalnoyi bipiramidalnoyi formi kolir yakogo takozh vidobrazhaye nastrij personazha U kozhnogo kerovanogo personazha ye shist shkal potreb yaki periodichno neobhidno zapovnyuvati Najvazhlivishi z nih zabezpechennya yizheyu pohid v tualet i son Yaksho ne zadovolnyati potrebi personazhiv to voni budut neshasnimi i navit mozhut pomerti Na zagalnij nastrij personazha vplivayut takozh jogo risi harakteru napriklad brudnulya ne zvertatime uvagu na smitnik v budinku a tehnofob zanervuye pobachivshi bud yaku elektroniku Takozh na nastrij personazha vplivayut podiyi sho vidbuvayutsya navkolo nogo tak yaksho personazh navit iz povnimi shkalami potreb zaznaye nevdachu v kohanni bude zvilnenij z roboti abo perezhive smert ridnogo v bud yakomu vipadku bude hoditi v prignichenomu nastroyi i navpaki golodnij i vtomlenij personazh sho tilki sho vikonav svoyu mriyu bude shaslivim U kozhnogo personazha prisutni bazhannya tomu odne z osnovnih zavdan gravcya zvoditsya do yih vikonannya za sho simi otrimuyut tak zvani bali shastya na yaki v svoyu chergu mozhna pridbati rizni nagorodi sho polegshuyut zhittya personazha abo dayut jomu perevagi u spilkuvanni Najbilshu kilkist baliv shastya sim otrimuye pri vikonanni svoyeyi zhittyevoyi meti tobto yakimi budut bazhannya zalezhit vid togo z yakim harakterom buv stvorenij personazh i yaku zhittyevu metu dlya nogo bulo obrano hudozhnik bude ves chas dumati pro kartini a zlodij mriyati pro chergovi kaposti Shob bazhannya sima zbuvalisya neobhidno zdijsnyuvati pevni diyi pokrashuvati jogo navichki i zmicnyuvati zv yazki z inshimi personazhami U gri dostupno bezlich socialnih vzayemodij z riznimi personazhami vid prostoyi druzhbi i romantiki do vidkritoyi vorozhnechi Vidnosini u personazhiv pochinayutsya z nejtralnih shob yih polipshiti neobhidno spilkuvatisya z personazhem i zdijsnyuvati rizni vzayemodiyi stezhachi pri comu shob voni vidpovidali rivnyu rozvitku vidnosin Napriklad yaksho sprobuvati obijnyati abo pociluvati ledve znajomogo personazha vin shvidshe za vse vidmovit jomu i vidnosini pomitno pogirshatsya Personazh mozhe navmisno obrazhati inshogo sima pri dosyagnenni dosit poganih stosunkiv mozhna vlashtuvati bijku Takozh na stavlennya vplivayut risi harakteru yaksho personazhi budut voloditi protilezhnimi risami to ce pomitno uskladnit yihnye spilkuvannya Zlomu personazhu za zamovchuvannyam bude skladnishe podruzhitisya z kim nebud Insha meta gravcya polyagaye u popovnenni simejnih zaoshadzhen kerovanoyi sim yi dlya chogo personazh povinen vlashtuvatis na robotu Kozhna profesiya rozdilena na 10 shodinok i personazh pochinaye svoyu kar yeru z nizhchoyi posadi mayuchi neveliku pogodinnu zarplatu U gri vikoristovuyetsya vigadana valyuta sho maye nazvu simoleon Dlya prosuvannya po kar yernih shodah personazh povinen rozvivati navichki prihoditi na robotu v garnomu nastroyi i pokrashuvati vidnosini zi spivpracivnikami Pri dosyagnenni vershini kar yeri personazhu stayut dostupni unikalni vzayemodiyi Novovvedennya Odna z novih mozhlivostej v gri polyagaye v tomu sho personazh mozhe vilno peremishatisya po mistu Gravec ta jogo sim mozhut vidpravitisya v bud yaku tochku mista bez ochikuvannya ekranu zavantazhennya lokaciyi zavantazhuyutsya na lotu takim chinom nemaye istotnih zatrimok pri peremishennyah ale tim ne mensh mozhut sposterigatisya problemi z produktivnistyu yaki chasto vdayetsya virishiti shlyahom zmini nalashtuvan yakosti zobrazhennya na minimalni Personazh mozhe pishki abo za dopomogoyu transportu distatisya do bud yakoyi tochki mista i vilno vidviduvati inshi dilyanki Deyaki zakladi taki yak sportkompleks biblioteka abo galereya povnistyu vidkriti dlya vidviduvannya ale reshta zakladiv yavlyayut soboyu krolyachi nori kudi personazh zahodit i vseredini za jogo diyami bilshe ne mozhna sposterigati Na vidminu vid drugoyi chastini de pid chas keruvannya odniyeyu sim yeyu dlya inshih personazhiv chas zupinyavsya u The Sims 3 misto dinamichno zminyuyetsya tobto susidi vmirayut odruzhuyutsya i narodzhuyut ditej u porozhni dilyanki mozhut v yihati novi zhiteli abo isnuyuchi sim yi mozhut pokinuti dilyanku Zmina dobi takozh bula povnistyu pereroblena yaksho v drugij chastini simulyatora doba rizko zminyuvalasya vden i vnochi kozhni 12 igrovih godin to v The Sims 3 vona zminyuyetsya plavno Gravec mozhe sposterigati za svitankom shodom ruhom soncya misyacya hmar ta zirok Takozh u gri vsi vulichni roslini gojdayutsya utvoryuyuchi efekt vitru sho vidsutnij u The Sims 2 Okrim togo odnim z novovveden stala mozhlivist kolekcionuvannya kam yanih porid nasinnya i komah Inshim novovvedennyam ye instrument zmini stilyu sho dozvolyaye perefarbovuvati bud yaki ob yekti v odnu z soten dostupnih tekstur Yaksho v The Sims 2 dlya kozhnogo predmeta buv dostupnij obmezhenij vid farbuvan to v The Sims 3 z yavlyayetsya specialne menyu tekstur v yakomu farbuvannya dilyatsya na kilka riznih kategorij kamin plitka tkanina shkira tosho Pri zmini farbuvannya mebliv u gri za zamovchuvannyam vidkrivayetsya menyu tekstur de gravec mozhe vibrati bud yake farbuvannya i napriklad nadati divanu malyunok kamenya abo plitki Krim cogo redaktor dozvolyaye za dopomogoyu palitri zminyuvati kolir i kontrastnist farbuvannya Ce stosuyetsya i bud yakogo odyagu z aksesuarami yaki nosyat personazhi Dlya zmini koloru volossya i ochej takozh bula vprovadzhena palitra sho dozvolyaye vibirati bud yakij bazhanij kolir i jogo kontrastnist Detalizaciya personazhiv bula pomitno pokrashena u nih vidsutni rizki kuti yak u The Sims 2 ale pri comu detalizaciya mebliv i ob yektiv stala trohi prostisha Sistema nastroyu personazha bula udoskonalena i bilshe ne zalezhit povnistyu vid bazovih potreb Zokrema na personazha vplivayut tak zvani mudleti nastroyu yaki vin timchasovo otrimuye pislya yakoyis diyi chi podiyi zeleni mudleti napriklad pershij pocilunok pidvishennya na roboti pozitivno vplivayut na zagalnij nastrij personazha a chervoni mudleti napriklad strah temryavi obrazi inshim simom navpaki psuyut nastrij Sistema bazhan i strahiv bula zminena i v tretij chastini buli zalisheni tilki bazhannya yaki gravec mozhe vidalyati Rozrobka griKoncepciya Osnovnoyu perevagoyu The Sims 3 povinen buv stati vidkritij igrovij svit yakogo buli pozbavleni The Sims i The Sims 2 Mett Braun chlen komandi rozrobnikiv obrazno virazivsyaː Bilshe niyakih hom yachih klitinok Sam Rod Hambl ziznavsya sho klaptevij svit v The Sims 2 buv yiyi najserjoznishim nedolikom The Sims Studio pochala pracyuvati nad koncepciyeyu vidkritogo virtualnogo svitu yiyi skladnist polyagala v tomu shob virtualni lyudi mogli pravilno vzayemodiyati z inshimi personazhami i z mistom v cilomu Insha problema polyagala v tomu sho novij simulyator z vidkritim igrovim svitom mig bi stati velikim tyagarem dlya operativnoyi pam yati prostih komp yuteriv Ideya pro stvorennya vidkritogo igrovogo svitu isnuvala sered komandi The Sims Studo she do stvorennya The Sims 2 prote vid neyi bulo virisheno odrazu vidmovitisya i zrobiti perevagoyu majbutnoyi tretoyi chastini oskilki osnovna skladnist u rozrobci The Sims 2 polyagala u stvorenni yakisnoyi grafiki ta animaciyi sho she todi bulo pershim dosvidom dlya komandi Za slovami rozrobnikiv odnochasne zanyattya nad grafikoyu i vidkritim svitom prizvelo b do gostroyi nestachi chasu z vidilenimi resursami sho b pogano poznachilosya na zagalnij yakosti gri i jmovirno stalo prichinoyu yiyi provalu Z tehnichnoyi tochki zoru zavdannya rozrobnikiv polyagalo v rozshirenni yedinoyi dilyanki do cilogo rajonu Inshim novovvedennyam povinen buv stati vdoskonalenij intelekt personazhiv sistema harakteru i vzayemin buli povnistyu pererobleni i bilsh prirodnij navkolishnij prostir Za slovami Roda Hambla na komandu rozrobnikiv bula pokladena velika vidpovidalnist stvoriti horoshu i cikavu gru oskilki EA Games rozrahovuvala otrimuvati vid majbutnogo simulyatora najbilshi groshovi dohodi Pered rozrobkoyu komanda virishila protyagom dekilkoh misyaciv pospilkuvatisya z deyakimi gravcyami shob krashe zrozumiti sho najbilshe yim podobalosya i ne podobalosya v poperednih chastinah The Sims i yaki novovvedennya fanati bazhayut bachiti v bazovomu gejmpleyi tretogo simulyatora V odnomu z interv yu Rod Hambl ziznavsya sho do 80 90 vsih idej vtilyuvanih u gri buli kolis zaproponovani fanatami Rozrobniki regulyarno chitayut komentari zalisheni u chislennih fanatskih internet spilnotah abo sami zh zv yazuyutsya z deyakimi gravcyami Za slovami Roda Hambla fanatska auditoriya The Sims silno vidriznyayetsya vid auditoriyi bilshosti igorː nasampered menshoyu agresiyeyu zdorovoyu atmosferoyu sho panuye vseredini spilnoti i velikoyu chastkoyu tvorchih osobistostej Ben Bell kerivnik proektu The Sims 3 podiliv gravciv umovno na 4 kategoriyiː ti hto lyubit rozvivati istoriyi personazhiv buduvati budinki eksperimentatori lyubiteli stvoryuvati nepriyemni situaciyi dlya personazhiv i pragnut do dosyagnennya igrovih cilej Rozrobnikam priyemno bachiti yak gravci roblyat bezlich cikavih budivel i personazhiv a takozh za dopomogoyu storonnih program stvoryuyut tisyachi dodatkovih materialiv sho roblyat simulyator krasivishim i cikavishim Osoblivij interes komanda Maxis proyavlyaye do riznih mashinim sho stvoryuyutsya na osnovi video z The Sims hocha zrobiti yakisne i cikave video vkraj skladno deyaki videoroliki stali shedevrami i buli pereglyanuti sotnyami tisyachami lyudej Rod Hambl osobisto zaznachiv sho dlya Maxis duzhe vazhlivo shob simulyator prodovzhuvav zalishatisya polem tvorchosti dlya tisyachi gravciv i tomu v The Sims 3 bulo pridileno osoblivu uvagu instrumentam budivnictva ta zmini personazha Proces rozrobki Rozrobka The Sims 3 velasya v studiyi The Sims Studio u misti Redvud Siti roztashovanomu v okruzi San Mateo shtat Kaliforniya pid kerivnictvom Roda Hambla protyagom troh rokiv ce takozh persha gra seriyi The Sims u stvorenni yakoyi ne brav uchasti Vill Rajt osnovopolozhnik seriyi yakij pishov ranishe cherez rozbizhnosti z EA Games stosovno cinovoyi politiki The Sims 2 Zobrazhennya z rannoyi dvovimirnoyi versiyi gri v procesi yiyi rozrobki Pri roboti nad bazovim igrovim procesom ta povedinkoyu simiv v umovah vidkritogo svitu buli vikoristani dvomirni modeli personazhiv i budivel bez animaciyi dlya shvidshoyi roboti z komp yuterami ta ekonomiyi chasu Rozrobniki zajmalisya vodnochas kilkoma riznimi modelyami povedinki personazhiv bilshist z yakih zreshtoyu ne vipravdali sebe i stali prichinoyu viniknennya kumednih abo navit tupikovih scenariyiv pov yazanih zi vzayemovidnosinami personazhiv deyaki prototipi ne dozhivali i dvoh dniv Napriklad odna z golovnih problem polyagala u efekti natovpu shob personazhi u velikih kilkostyah mogli pravilno peremishatisya po trotuaru i propuskati odin odnogo prote za slovami Roda Hambla zavdyaki roboti nad podibnimi pomilkami i nedolikami rozrobnikam vdalosya udoskonaliti prototip gejmleyu ta usunuti bezlich nedolikiv yaki z pershogo poglyadu nemozhlivo bulo b pomititi Napriklad viniknennya situaciyi koli personazh vidsutnij na roboti a jogo nepribrana kniga lezhit na pidlozi sho neodminno pochne dratuvati gravcya oskilki vin zahoche pribrati yiyi bez dopomogi personazha U rezultati v gru bulo virisheno vprovaditi instrument zhivogo peremishennya sho dozvolyaye za dopomogoyu zahoplennya mishkoyu peretyaguvati deyaki ob yekti v rezhimi zhittya napriklad peremishati staru gazetu v smittyevij bak ne zadiyavshi pri comu sima Pid chas roboti nad groyu komanda stvoryuvala sotni situacij vseredini malenkogo suspilstva virtualnih lyudej napriklad yak bude zhiti i vzayemodiyati personazh z reshtoyu yaksho v mistechku vsi jogo nenavidyat abo zh navpaki povazhayut i obozhnyuyut Krim cogo rozrobniki vivchali i pokrashuvali rizni emocijni reakciyi simiv namagayuchis zrobiti yih yakomoga blizhche do lyudskih Napriklad odin z eksperimentiv vklyuchav v sebe nevelikij prostir z velikoyu kilkistyu personazhiv u dekilkoh kimnatah U kozhnij kimnati mozhe znahoditisya po odnomu simu sho zaluchaye do sebe uvagu inshih personazhiv U procesi eksperimentu v odnij kimnati mogli z yavlyatisya 2 simi v rezultati voni pochinali borotisya odin z odnim za uvagu inshih sho zalezhno vid osobistih yakostej suprotivnikiv inodi moglo kinchatisya dramatichnimi naslidkami V inshij situaciyi personazh ne znav do yakoyi grupi vin mozhe priyednatisya i pochinav kidatisya z boku v bik Inodi komanda rozvazhalasya i stvoryuvala primitni situaciyi napriklad vlashtovuyuchi polyuvannya na vidom roblyachi odnogo personazha umovno vidmoyu a inshi simi povinni buli peresliduvati abo unikati danogo personazha Dlya cogo zadavalisya parametri diskriminaciyi pislya chogo personazhi mogli sami znahoditi sered inshih simiv tih hto pidhodit pid viznachennya vidmi i pochinati samostijno navishuvati yarliki Za slovami komandi nezvazhayuchi na ochevidnu durist eksperimentu navit taki rechi dopomagali viyaviti novi sociologichni aspekti simiv i polipshiti vzayemini osobistosti ta suspilstva u stvorenomu virtualnomu sviti simulyatora Dvomirnij prototip simulyatora vklyuchav v sebe priblizno 60 riznih dilyanok u bagatoh z yakih zhila pevna sim ya She pri stvorenni dvomirnoyi gri komanda dizajneriv uzhe aktivno zajmalasya stvorennyam grafichnogo trivimirnogo rushiya majbutnogo simulyatora Oskilki robota nad prototipom zachipala lishe rezhim zhittya personazhiv to dizajneri buli zoseredzheni na stvorenni redaktora budivnictva dilyanki ta inshih instrumentiv sho dozvolyayut zminyuvati farbuvannya ob yektiv odyagu zovnishnist simiv ta inshih rechej Koli rozrobka gri bula zavershena komanda The Sims Studio bula duzhe zadovolena neyuː Rod Hambl osobisto zaznachiv sho simulyator mozhna bulo b uzhe vipuskati i bagatom gravcyam vin bi spodobavsya Okrim cogo Hambl zaznachiv sho v bazovij gri mozhna bude zhiti v kvartirah odnak u vipushenomu simulyatori taka mozhlivist bula vidsutnya i piznishe bula dodana z dopovnennyam The Sims 3 U sutinkah Komanda The Sims Studios krim usogo hotila vprovaditi v The Sims 3 funkciyu bagatokoristuvackoyi gri sho dozvolyaye v rezhimi realnogo chasu grati razom z simami inshih gravciv odnak u pidsumku bulo virisheno vidmovitisya vid danoyi ideyi Odna z golovnih cilej rozrobnikiv polyagala v dodanni novij gri realistichnosti navkolishnogo svitu hocha taki sprobi buli chastkovo vtileni v deyakih dopovnennyah dlya The Sims 2 napriklad The Sims 2 Pori roku i The Sims 2 Interesi a takozh u stvorenni umov za yakih gravec bilshe ne bude zmushenij stezhiti bilshu chastinu chasu za bazovimi potrebami personazha Shob zrobiti gejmplej cikavishim bulo virisheno vvesti sistemu zavdan kvestiv za vikonannya yakih personazh mozhe otrimati rizni nagorodi Koli gra prohodila beta testuvannya komanda zaproshuvala v svoyu studiyu bezlich gravciv The Sims 2 shob ti mogli vkazati na nedoliki novogo simulyatora i viyaviti v nomu nedoliki ne pomicheni rozrobnikami Zgodom bulo virisheno she bilshe skorotiti chas zavantazhennya simulyatora i znachno rozshiriti opciyu sho dozvolyaye zminyuvati kolir igrovih ob yektiv majzhe do bezmezhnosti vikoristovuyuchi vbudovanu palitru Color Picker Vill Rajt poperednij gejmdizajner igor simulyatoriv pered vidhodom pragnuv shob v tretij chastini zalishili 99 mebliv i dekoru z The Sims 2 v rezultati rozrobniki virishili zalishiti deyaki predmeti z poperednoyi chastini U tretij chastini komanda rozrobnikiv vvela mozhlivist zminyuvati vagu personazhaː vid hudogo do ogryadnogo pri comu komanda viklyuchila mozhlivist nasmishok nad zanadto hudim abo tovstim simom zrobivshi ce lishe zovnishnoyu risoyu sho ne vplivaye na igrovij proces oskilki za slovami rozrobnikiv voni ne stavili pered soboyu metu nasmihalisya nad vagoyu Pri stvorenni animaciyi personazhiv bula vikoristana tehnika zahoplennya ruhu dlya yakih pozuvali dizajneri i rozrobniki simulyatora pislya chogo na osnovi ocifrovanogo video na komp yuteri stvoryuvalisya gotovi ruhi personazhiv Spochatku za chislennimi bazhannyam fanativ simulyator bulo virisheno zrobiti erotichnishim i rozkutishim u porivnyanni z The Sims 2 prote zgodom rozrobniki utrimalisya vid ideyi oskilki gra mogla b otrimati dorosli rejtingi sho v svoyu chergu vidshtovhnulo b bezlich gravciv ditej vid pokupki majbutnogo simulyatora abo sprichinilo b za soboyu jmovirni skandali Vrahovuyuchi pobazhannya gravciv rozrobniki virishili takozh bilshe zosereditisya na riznih vidah smerti i osoblivo prividiv yaksho v drugij chastini gri primari predstavlyali soboyu efemernih istot to v tretij chastini personazh pislya smerti yak bi perezhivaye reinkarnaciyu a samih prividiv bulo virisheno zrobiti duzhe zhivimi do takoyi miri sho nimi mozhna keruvati i zavoditi vid nih ditej Nezvazhayuchi na ce pid chas rozrobki tretoyi chastini sered fanativ popovzli chutki sho z novoyi gri zovsim mozhut viklyuchiti vsi vidi smerti z mirkuvan zhorstokosti odnak chutki buli nevipravdanimi Risi harakteru Pri rozrobci gri osoblivu uvagu bulo pridileno zmini modeli nastroyu personazha shob bazovi potrebi lishe chastkovo vplivali na jogo zagalnij nastrij na vidminu vid The Sims 2 Za zadumom komandi rozrobnikiv znachnu rol v nastroyi sima povinni buli vidigravati podiyi sho vidbuvayutsya navkolo nogo napriklad uspih na roboti samorealizaciya spilkuvannya z inshimi personazhami status ta inshe Za zrazok rozrobniki vzyali Piramidu potreb po Maslou Takozh bulo virisheno povnistyu pererobiti sistemu harakteriv personazha i pozbutisya vid tak zvanih shkal osobistosti oskilki pri nayavnosti danih shkal mozhna bulo zadiyati malu kilkist unikalnih ruhiv priv yazanih do pevnih ris harakteru Inshoyu prichinoyu na korist vidmovi vid shkal osobistostej posluzhiv fakt yihnoyi rozmitosti napriklad riznicya mizh 2 i 3 balami z 10 ti v shkali nechupara chistyulya bula na stilki neznachnoyu sho v zagalnomu gravci ne pomichali zmin u povedinci sima cherez sho bagato koristuvachiv chasto sami ne rozumili yak stvoriti personazha z bazhanim harakterom i shukali vidpovidi na zapitannya v interneti zokrema na amatorskih sajtah i forumah prisvyachenih gri The Sims Pri stvorenni The Sims 3 Rej Mazza odin z rozrobnikiv simulyatora vivchav geroyiv z kinodramaturgiyi i pomitiv sho voni chasto mayut individualni ta nepovtorni risi osobistosti tobto nemaye niyakoyi rozmitosti Zgodom bulo virisheno stvoriti bezlich riznih ris harakteru ne priv yazanih do shkal kozhna z yakih povinna bula vidriznyatisya svoyimi unikalnimi yakostyami Prototipom dlya cogo takozh posluzhili risi harakteru vihovanciv z The Sims 2 de tvarini pri dresiruvanni nabuvali novi yakosti taki yak napriklad ne pisyati vdoma buti dobrozichlivim ne kusatisya tosho Dlya togo shob stvoriti osnovnij spisok ris harakteru bulo provedeno opituvannya sered obranogo kola lyudej Kozhen z grupi vidpovidav yakimi peredbachuvanimi yakostyami vin volodiye Inshi risi harakteru rozrobniki dodali buduchi nathnennimi vchinkami deyakih geroyiv z teleserialiv napriklad risi harakteru oshadlivij i zhebrak buli perejnyati u personazha en z teleserialu Sajnfeld zokrema z epizodu de Dzhordzh pered svoyim vesillyam virishuye kupiti najdeshevshi zaproshuvalni listivki i v rezultati jogo narechena vmiraye pislya togo yak zlizala nadto bagato otrujnogo kleyu z listivok Nathnennikom dlya risi harakteru zlij posluzhiv personazh z multserialu Simpsoni Mister Berns yakij usima sposobami pragne zbilshiti svij groshovij statok i ne grebuye zaradi cogo vdatisya do najzhorstokishih i nelyudskih metodiv Pislya togo yak zagalnij spisok osobistostej buv skladenij rozrobniki prijshli do visnovku sho deyaki risi harakteru superechat odne odnomu sho v majbutnomu mozhe viklikati konflikt u diyah personazhiv Tomu bulo virisheno vvesti obmezhennya u vibori harakteriv napriklad zlij personazh ne mozhe odnochasno buti dobrim a odinak dusheyu kompaniyi Deyaki risi harakteru buli duzhe shozhimi odin na odnogo i yih bulo virisheno z yednati taki yak napriklad vpevnenist i vidvazhnist Spochatku v simulyator bulo virisheno vvesti sistemu baliv tak napriklad za pozitivni risi harakteru vidnimalisya bali a za negativni nazad povertalisya Takim chinom gravec mig dati personazhu bezmezhnu kilkist ris harakteru za umovi sho polovina z nih budut poganimi Zgodom rozrobniki dijshli do visnovku sho ce zanadto zhorstokij pidhid i virishili viklyuchiti sistemu baliv dayuchi mozhlivist gravcyu za svoyim bazhannyam vibirati risi harakteru ale oskilki za slovami Reya Mazza gravci chasto shilni zlovzhivati v situaciyah de nemaye obmezhen bulo virisheno obmezhiti zagalnu kilkist dostupnih ris harakteru dlya kozhnogo personazha do p yati U gru planuvalosya dodati risu harakteru daltonik pri comu gravec mig bi sam nalashtovuvati ti kolori yaki sim ne mozhe bachiti Piznishe pri upravlinni personazhem daltonikom igrovij svit perefarbovuvavsya b u ti kolori yaki bachit sam sim Zgodom vid takoyi osoblivosti bulo virisheno vidmovitisya cherez tehnichni trudnoshi Okrim cogo bulo virisheno vprovaditi dekilka novih tipiv vidnosin mizh simami sho utvoryuyut chitku gran mizh druzhboyu ta lyubov yu na vidminu vid The Sims i The Sims 2 de tehnichno lyubovni vidnosini buli pidvidom druzhnih shob uniknuti poshirenoyi pomilki z poperednih chastin koli sim mig raptovo stati kohancem starogo druga vipadkovo vikoristavshi odne romantichne vzayemovidnoshennya Versiyi ta vipuskiPersonalni komp yuteri Upershe pro rozrobku tretoyi chastini simulyatora stalo vidomo v 2006 roci pislya togo yak na dvoh sajtah prisvyachenih dizajnu novih komp yuternih igor Gamma Ray i Feng Zhu Design dodali nazvu The Sims 3 u spisok majbutnih do vipusku komp yuternih igor Nezvazhayuchi na te sho informaciya na oboh sajtah bula vidalena cherez kilka dniv ce shvidko rozpovsyudilo chutki pro majbutnij vihid tretoyi chastini simulyatora Chutki buli oficijno pidtverdzheni v 2007 roci Rozrobniki takozh natyaknuli sho svit i peresuvannya personazhiv u The Sims 3 stanut bilsh vilnimi a takozh komanda Maxis ogolosila sho cherez aktivnu rozrobku tretogo simulyatora v 2008 roci bude menshe vipuskatisya rozshiren do The Sims 2 Gru planuvalosya vipustiti do pochatku 2009 roku U peredostannomu dopovnenni The Sims 2 Interesi do kozhnoyi dilyanki z kerovanoyu sim yeyu odin raz pidhodiv personazh na im ya Rod Hambl zalishayuchi v podarunok komp yuter z reklamoyu The Sims 3 Piznishe reklama tretogo simulyatora takozh z yavilasya u Spore i The Sims 2 Pereyizd u kvartiru Oficijnij anons pro majbutnij vipusk gri vidbuvsya 19 bereznya 2008 Pislya anonsu v berezni 2008 roku buv vidkritij oficijnij sajt prisvyachenij tretij chastini simulyatora Novij sajt rozpovidav neveliki podrobici pro igrovij proces simulyatora jogo novi osoblivosti i pro te sho za okremu platu mozhna bude otrimati VIP pidpisku zavdyaki yakij gravec bude otrimuvati eksklyuzivni materiali ta onovlennya ranishe za prostih gravciv Vidviduvach pri reyestraciyi mig vibrati sobi virtualnogo sima Sim priyatelya yakij podorozhuvav po sajtu razom z koristuvachem i potrohu rozpovidav pro novi vzayemini personazhiv Koristuvach mig vibrati odnogo z shesti obranih personazhiv Takozh rozrobnikami bula bezkoshtovno vipushena mini gra SimSocium de gravec mozhe keruvati vchinkami personazha 8 travnya bulo ogolosheno sho rozrobniki zakinchili stadiyu beta testuvannya simulyatora 15 lipnya togo zh roku v interneti nevidomim dzherelom buli opublikovani 7 zobrazhen z gri 4 z yakih buli nezabarom vidaleni prote do togo momentu kopiyi zobrazhen z yavilisya v bezlichi inshih sajtiv ta forumiv Deyaki gravci pislya pereglyadu zobrazhen majbutnogo simulyatora vislovlyuvali poboyuvannya sho pokazane tam misto ce lishe potomkinski sela prote rozrobniki sprostuvali chutki pislya togo yak predstavniki EA Games na zakritij zustrichi prodemonstruvali elementi gejmpleyu novoyi gri komandi zhurnalistiv igrovogo portalu IGN Sered inshih poboyuvan bulo te sho na The Sims 3 mozhut naklasti tehnichnij zahist avtorskih prav DRM cherez yakij u gravciv Spore poperednoyi novinki vid studiyi Maxis vinikli serjozni problemi u viglyadi togo sho simulyator mozhna bulo vstanoviti na komp yuteri lishe tri razi abo dlya jogo zavantazhennya vimagalos pidklyuchennya do merezhi Rod Hambl osobisto poobicyav sho u gri bude taka zh licenziya yak i u drugogo simulyatora tobto dlya zapusku The Sims 3 bude vimagatisya vstavka licenzijnogo diska a kilkist ustanovok mozhe buti bezmezhnoyu The Sims 3 bula prodemonstrovana na vistavci Electronic Entertainment Expo v 2008 roci de posila 4 e misce v spisku najbilsh ochikuvanih igor Na vistavci buv pokazanij pershij oficijnij trejler do gri yakij demonstruye budinok holostyaka sho samotno stoyit posered porozhnoyi lokaciyi tipovij nedolik z The Sims 2 Koli meshkanec budinku vihodit na vulicyu vin na svij podiv pomichaye sho znahoditsya posered zhitlovogo kvartalu bachachi chislennih susidiv sho zajmayutsya riznimi spravami na svoyih dilyankah sho gulyayut po trotuarah i pishki virushayut u centr mista Novij rolik silno vraziv bagatoh gravciv osoblivo fanativ The Sims 2 U serpni 2008 roku EA Games ogolosila sho oficijnij vipusk The Sims 3 vidbudetsya 20 lyutogo 2009 roku i krim zvichajnogo vidannya paralelno bude vipuskatisya The Sims 3 Kolekcijne vidannya yake mozhna bude pridbati za bilsh visoku platu Rozshirene vidannya krim upakovki z bazovoyu groyu mistitime v sobi USB flesh nakopichuvach i svichnik u formi plamboba Dlya tih hto zrobit peredzamovlennya The Sims 3 dlya zavantazhennya budut dostupni bonusni ob yekti dlya gri Na pochatku lyutogo 2009 roku stalo vidomo sho data vipusku gri vidkladayetsya na 2 chervnya togo zh roku Peredbachalosya sho perenesennya vihodu bulo pov yazane z bagatomiljonnimi zbitkami v kompaniyi EA Games Piznishe rozrobniki vidpovili sho perenesennya pov yazane z neobhidnistyu she trohi dopracyuvati gru i dodatkovo protestuvati yiyi na nayavnist pomilok i nedolikiv oskilki EA Games zrobila velicheznu stavku na majbutni visoki dohodi vid prodazhu The Sims 3 21 serpnya 2008 demo versiya gri bula predstavlena v Lejpcigu Nimechchina na zahodi Games Convention de vidviduvachi mogli oznajomitisya z novim igrovim procesom tretogo simulyatora redaktorom stvorennya personazhiv i redaktorom stilyu The Sims 3 bula vipushena 2 lipnya 2009 dlya operacijnih sistem Windows i mac OS Vipusk simulyatora urochisto vidbuvsya u Singapuri za pidtrimki filiyi EA Games v novomu torgovomu centri Mall Lluma Rannya versiya gri mistila v sobi bezlich pomilok ta glyukiv napriklad tilo ditini raptovo nabuvalo nelyudsku formu a personazhi mogli chasto zastryavati v teksturah U deyakih krayinah simulyator vipuskavsya pid inshimi nazvami tak napriklad u Nimechchini gra vijshla pid nazvoyu Die Sims 3 v Ispaniyi yak Los Sims 3 Franciyi Les Sims 3 Niderlandah De Sims 3 Yaponiyi dzya Simudzu 3 yap ザ シ ム ズ 3 Pivdennij Koreyi Simdzhi 3 kor 심즈 3 ta Kitayi pid nazvoyu Moni Shimin kit upr 模擬 市民 3 Za chotiri nastupni roki dlya The Sims 3 vilo vipusheno 11 dopovnen pershe z yakih The Sims 3 Svit prigod angl The Sims 3 World Adventures bulo vipusheno 17 listopada 2009 a ostannyeː The Sims 3 Vpered u majbutnye angl The Sims 3 Into the Future 22 zhovtnya 2013 roku krim cogo do gri buli vipusheni 9 katalogiv i osoblivi vidannya z mistechkami Takozh do simulyatoru bulo vipusheno bezlich riznih zbirok Vidomo sho v odnomu z dopovnen rozrobniki zbiralisya dodati supergeroyiv zgodom ideya bula chastkovo vtilena v kar yeri detektiva odnogo z dopovnen U sichni 2011 roku The Sims 3 stala dostupnoyu dlya pokupki v onlajn magazini Steam de takozh mozhna bulo vidrazu kupiti zbirnik The Sims 3 Ultimate Bundle sho mistit u sobi 3 pershih dopovnennya ta 2 katalogi Dlya telefoniv U 2009 2010 h rokah bulo stvoreno nizku Java ME igor dlya stilnikovih telefoniv yaki predstavlyayut soboyu prosti dvovimirni igri stilizovani pid The Sims 3 ta yiyi dopovnennya ale z silno sproshenim gejmleem 22 travnya 2009 roku bula vipushena mobilna versiya The Sims 3 stvorena na platformi Java dlya mobilnih telefoniv Gravec povinen keruvati personazhem zadovolnyati jogo bazovi potrebi pidvishuvati navichki oblashtovuvati budinok i znajomitisya z novimi personazhami Druga gra The Sims 3 Ambitions bula vipushena 12 kvitnya 2010 roku gravec povinen vibrati dlya personazha vidpovidnu profesiyu super zirka artist sportsmen i dizajner i bezposeredno keruvati nim pid chas roboti U gri dostupnij shirokij vibir odyagu ye takozh bezlich kvestiv i mini igor 2 listopada 2010 roku bula vipushena gra pid nazvoyu The Sims 3 World Adventures de personazh mozhe vidpravitisya v Kitaj Yegipet abo Franciyu prohodyachi tam rizni kvesti U simulyatori potribno vikonati zagalom 50 riznih cilej takozh tut dostupni 4 mini gri Chetverta gra The Sims 3 Supernatural bula vipushena 29 chervnya 2012 roku Gra proponuye mini kvesti pov yazani iz nad prirodnimi silami aksesuari charivnoyi i gotichnoyi tematiki a takozh nova mozhlivist zavesti povnocinnu sim yu Ostannij mobilnij simulyator The Sims 3 Winter Edition buv vipushenij 29 listopada 2013 i predstavlyaye zasnizhene mistechko naperedodni rizdva Za danimi abonentiv ukrayinskih operatoriv mobilnogo zv yazku Kiyivstar ta Djuice v 2010 roci mobilna versiya The Sims 3 posila druge misce za kilkistyu zavantazhen postupivshis lishe gri Garri Potter i dari smerti i viperedivshi Need for Speed Hot Pursuit Dopovnennya Expansion Packs The Sims 3 World Adventures Data vihodu 17 listopada 2009 p The Sims 3 Ambitions Data vihodu 1 chervnya 2010 p The Sims 3 Late Night Data vihodu 26 zhovtnya 2010 p The Sims 3 Generations Data vihodu 31 travnya 2011 p The Sims 3 Pets Data vihodu 18 zhovtnya 2011 p The Sims 3 Showtime Data vihodu 6 bereznya 2012 p The Sims 3 Supernatural Data vihodu 4 veresnya 2012 p The Sims 3 Seasons Data vihodu 13 listopada 2012 p The Sims 3 University Life Data vihodu 5 bereznya 2013 p The Sims 3 Island Paradise Data vihodu 25 chervnya 2013 p The Sims 3 Into the Future Data vihodu 22 zhovtnya 2013 p Katalogi Stuff Packs Data vihodu 2 lyutogo 2010 p Data vihodu 7 veresnya 2010 p Data vihodu 1 lyutogo 2011 p Data vihodu 26 lipnya 2011 p Data vihodu 24 sichnya 2012 p Data vihodu 4 chervnya 2012 p Data vihodu 10 lipnya 2012 p Specialni The Sims 3 ta rizni malenki dopovnennyaVi mozhete pridbati specialnu versiyu gri Sims 3 Vona mistit v sobi gru fleshku na 2Gb ta inshi rizni malenki predmeti dlya faniv gri Na oficijnomu sajti za groshi vi mozhete pridbati rizni rechi dlya gri novij odyag mebli zachiski Primitki ros Itc ua Arhiv originalu za 20 lyutogo 2016 Procitovano 18 sichnya 2016 Sims 3 vs Sims 2 Comparison with Concept and Prototype Pics n4g com Arhiv originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 25 sichnya 2016 Adams By David IGN Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 27 sichnya 2016 Mundinteractivos www elmundo es Arhiv originalu za 27 chervnya 2015 Procitovano 27 sichnya 2016 IGN Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 27 sichnya 2016 comments ua Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 28 sichnya 2016 Posilannya