Super Mario Bros. 2 — відеогра в жанрі платформної аркади, розроблена і видана Nintendo для консолі NES, продовження Super Mario Bros. У Північній Америці поступила в продаж в жовтні 1988 року, в Європі — у квітні 1989-го. Являла собою перероблену версію гри Doki Doki Panic, випущеної виключно на території Японії. Super Mario Bros. 2 в Японії була видана лише в липні 1992 року під назвою Super Mario USA.
Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
Розробник | Nintendo |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | NES, , GBA, SNES |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Вік. обмеження | CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: d PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Сігеру Міямото[2] |
Режисер(и) | d[3][2] |
Композитор(и) | Кондо Кодзі[2] |
Технічні деталі | |
Рушій | модифікований рушій Yume Kōjō: Doki Doki Panic |
Носій | Картридж |
Super Mario Bros. 2 у Вікісховищі |
Геймплей
Гра представляла помітно змінений геймплей, який урізноманітнював процес проходження гри й вимагав від гравця вироблення нової тактики. Основна зміна торкнулося схеми взаємодії із супротивниками: прийнята в попередніх іграх серії модель, в якій Маріо міг вбити ворога, стрибнувши на нього зверху (якщо тільки це не був їжатець або хтось інший, захищений шипами) була усунена. Замість цього була додана можливість кидати в супротивника різні предмети, розподілені з ігрових рівнів (найчастіше висмикнуті з землі овочі, а також інших противників). Предмет можна взяти, попередньо стрибнувши йому на голову. Таким чином у Super Mario Bros. 2 супротивника можна вбити тільки за допомогою стороннього предмета, іншого супротивника, або взявши бонус — «зірку», що дає невразливість.
У грі був введений рівень здоров'я, вимірюваний кількістю червоних шестикутниківу лівому верхньому куті екрану. У попередніх іграх шкали здоров'я не було — при контакті з ворогом Маріо моментально втрачав життя, а якщо в цей момент він перебував у «просунутому» стані, то повертався до попереднього (Fiery Mario і Super Mario ставали звичайним Mario). Таким чином, у Super Mario Bros. 2 гравець міг кілька разів зіткнутися з противником, перш ніж втратити одне життя.
Також гравцеві була надана можливість вибору одного з чотирьох ігрових персонажів: Маріо, Луїджі, Піч і Тоад. Раніше гравець міг вибирати тільки між Маріо і Луїджі (і лише в режимі двох гравців), при цьому різниця між персонажами полягало в тому, що Луїджі стрибав далі Маріо і сильніше «пробуксовував». Усі чотири персонажі Super Mario Bros. 2 володіють унікальними для кожного з них здібностями, які визначають стиль проходження гри.
Крім цього в гру була додана міні-гра, що працює за принципом однорукого бандита: гравець може заробити бонуси, що полегшують проходження.
Dream Factory: Heart-Pounding Panic
Такі серйозні зміни в геймплеї обумовлені тим, що Super Mario Bros. 2 не розроблялася спочатку як самостійний продукт, а була переробленої версією іншої гри — «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (дизайнером якої також був Шіґеру Міямото).
Відповідальні особи Nintendo of America визнали випуск на американський ринок японської версії Super Mario Bros. 2 зв'язаним з фінансовим ризиком (американські покупці, на їхню думку, не були готові до високої складності гри). Результатом чого стало рішення адаптувати «Doki Doki Panic» під всесвіт Маріо.
«Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (англ. Dream Factory: Heart-Pounding Panic) використовувала близькосхідний антураж і вийшла виключно на японському ринку. Для стилізації під серію ігор з Маріо були змінені спрайт персонажів (Brother, Mama, Sister, Papa) і деяких предметів, покращена анімація рухів і рівнів, змінено музичне оформлення.
Пізніше японська версія Super Mario Bros. 2 була позбавлена проблематичних елементів і вийшла за межами Японії під назвоюThe Lost Levels.
Успіх
Гра була прихильно зустрінута гравцями і стала п'ятою у списку найбільш продаваних ігор для NES. І хоча в цілому було продано понад 7 мільйонів копій, популярнішою вважається послідувала за нею Super Mario Bros. 3, в якій розробники повернули колишню ігрову схему, додавши, тим не менш, деякі нововведення (на кшталт міні-карти ігрового світу, можливості літати над землею при використанні бонус «Super Leaf» та міні-ігор).
Ремейки
У 1993 році гра була включена до збірки для SNES разом ізSuper Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 3.
У 2001 році в рамках проекту Super Mario Advance гра була портована для GBA
Джерела
- USK Classification Database
- MobyGames — 1999.
- Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
- The History of Super Mario Bros. [ 2012-02-17 у Wayback Machine.] By Rus McLaughlin (англ.)
- The strange truth behind «Super Mario Bros. 2 » [ 15 грудня 2005 у Wayback Machine.] by Mike Fireball (англ.)
- . Архів оригіналу за 4 березня 2009. Процитовано 24 лютого 2011.
Посилання
- Super Mario Bros 2/Yume Kojo Doki Doki Panic Retro Corner [ 8 червня 2009 у Wayback Machine.] — відеоматеріал про Super Mario Bros. 2 на XLEAGUE.TV і
- BSSuper Mario US [ 12 квітня 2021 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Super Mario Bros 2 videogra v zhanri platformnoyi arkadi rozroblena i vidana Nintendo dlya konsoli NES prodovzhennya Super Mario Bros U Pivnichnij Americi postupila v prodazh v zhovtni 1988 roku v Yevropi u kvitni 1989 go Yavlyala soboyu pereroblenu versiyu gri Doki Doki Panic vipushenoyi viklyuchno na teritoriyi Yaponiyi Super Mario Bros 2 v Yaponiyi bula vidana lishe v lipni 1992 roku pid nazvoyu Super Mario USA Super Mario Bros 2RozrobnikNintendoVidavecNintendoDistrib yutorNintendo eShopZhanr i PlatformerPlatformaNES GBA SNESData vipuskuNES SShA Zhovten 1988 2 kvitnya 1989 traven 1989 14 lipnya 1992 Virtual Console 25 travnya 2007 25 travnya 2007 SShA 2 lipnya 2007 10 serpnya 2007Rezhim griOdnokoristuvalnicka graVik obmezhennyaCERO Z Ages 18 and up only ESRB d PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciProdyuserSigeru Miyamoto 2 Rezhiser i d 3 2 Kompozitor i Kondo Kodzi 2 Tehnichni detaliRushijmodifikovanij rushij Yume Kōjō Doki Doki PanicNosijKartridzh Super Mario Bros 2 u VikishovishiGejmplejGejmplej Gra predstavlyala pomitno zminenij gejmplej yakij uriznomanitnyuvav proces prohodzhennya gri j vimagav vid gravcya viroblennya novoyi taktiki Osnovna zmina torknulosya shemi vzayemodiyi iz suprotivnikami prijnyata v poperednih igrah seriyi model v yakij Mario mig vbiti voroga stribnuvshi na nogo zverhu yaksho tilki ce ne buv yizhatec abo htos inshij zahishenij shipami bula usunena Zamist cogo bula dodana mozhlivist kidati v suprotivnika rizni predmeti rozpodileni z igrovih rivniv najchastishe vismiknuti z zemli ovochi a takozh inshih protivnikiv Predmet mozhna vzyati poperedno stribnuvshi jomu na golovu Takim chinom u Super Mario Bros 2 suprotivnika mozhna vbiti tilki za dopomogoyu storonnogo predmeta inshogo suprotivnika abo vzyavshi bonus zirku sho daye nevrazlivist U gri buv vvedenij riven zdorov ya vimiryuvanij kilkistyu chervonih shestikutnikivu livomu verhnomu kuti ekranu U poperednih igrah shkali zdorov ya ne bulo pri kontakti z vorogom Mario momentalno vtrachav zhittya a yaksho v cej moment vin perebuvav u prosunutomu stani to povertavsya do poperednogo Fiery Mario i Super Mario stavali zvichajnim Mario Takim chinom u Super Mario Bros 2 gravec mig kilka raziv zitknutisya z protivnikom persh nizh vtratiti odne zhittya Takozh gravcevi bula nadana mozhlivist viboru odnogo z chotiroh igrovih personazhiv Mario Luyidzhi Pich i Toad Ranishe gravec mig vibirati tilki mizh Mario i Luyidzhi i lishe v rezhimi dvoh gravciv pri comu riznicya mizh personazhami polyagalo v tomu sho Luyidzhi stribav dali Mario i silnishe probuksovuvav Usi chotiri personazhi Super Mario Bros 2 volodiyut unikalnimi dlya kozhnogo z nih zdibnostyami yaki viznachayut stil prohodzhennya gri Krim cogo v gru bula dodana mini gra sho pracyuye za principom odnorukogo bandita gravec mozhe zarobiti bonusi sho polegshuyut prohodzhennya Dream Factory Heart Pounding PanicTaki serjozni zmini v gejmpleyi obumovleni tim sho Super Mario Bros 2 ne rozroblyalasya spochatku yak samostijnij produkt a bula pereroblenoyi versiyeyu inshoyi gri Yume Kōjō Doki Doki Panic dizajnerom yakoyi takozh buv Shigeru Miyamoto Vidpovidalni osobi Nintendo of America viznali vipusk na amerikanskij rinok yaponskoyi versiyi Super Mario Bros 2 zv yazanim z finansovim rizikom amerikanski pokupci na yihnyu dumku ne buli gotovi do visokoyi skladnosti gri Rezultatom chogo stalo rishennya adaptuvati Doki Doki Panic pid vsesvit Mario Yume Kōjō Doki Doki Panic angl Dream Factory Heart Pounding Panic vikoristovuvala blizkoshidnij anturazh i vijshla viklyuchno na yaponskomu rinku Dlya stilizaciyi pid seriyu igor z Mario buli zmineni sprajt personazhiv Brother Mama Sister Papa i deyakih predmetiv pokrashena animaciya ruhiv i rivniv zmineno muzichne oformlennya Piznishe yaponska versiya Super Mario Bros 2 bula pozbavlena problematichnih elementiv i vijshla za mezhami Yaponiyi pid nazvoyuThe Lost Levels UspihGra bula prihilno zustrinuta gravcyami i stala p yatoyu u spisku najbilsh prodavanih igor dlya NES I hocha v cilomu bulo prodano ponad 7 miljoniv kopij populyarnishoyu vvazhayetsya posliduvala za neyu Super Mario Bros 3 v yakij rozrobniki povernuli kolishnyu igrovu shemu dodavshi tim ne mensh deyaki novovvedennya na kshtalt mini karti igrovogo svitu mozhlivosti litati nad zemleyu pri vikoristanni bonus Super Leaf ta mini igor RemejkiU 1993 roci gra bula vklyuchena do zbirki dlya SNES razom izSuper Mario Bros The Lost Levels Super Mario Bros 3 U 2001 roci v ramkah proektu Super Mario Advance gra bula portovana dlya GBA Z travnya 2005 roku dostupna v servisi Wii DzherelaUSK Classification Database d Track Q105272106 MobyGames 1999 d Track Q612975 Person Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 The History of Super Mario Bros 2012 02 17 u Wayback Machine By Rus McLaughlin angl The strange truth behind Super Mario Bros 2 15 grudnya 2005 u Wayback Machine by Mike Fireball angl Arhiv originalu za 4 bereznya 2009 Procitovano 24 lyutogo 2011 PosilannyaSuper Mario Bros 2 Yume Kojo Doki Doki Panic Retro Corner 8 chervnya 2009 u Wayback Machine videomaterial pro Super Mario Bros 2 na XLEAGUE TV i BSSuper Mario US 12 kvitnya 2021 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi