- Можливо, Ви мали на увазі Пристрель їх (фільм)
Shoot 'em up (з англ. «перестріляй їх») — жанр відеоігор, в яких гравець, керуючи персонажем або технічним засобом, бореться з великою кількістю ворогів за допомогою стрілянини. Процес гри часто зображений в дуже стилізованої манері. У короткому варіанті, поширеному серед фанатів жанру, має назву «шмап» (shmup). У Японії такі ігри відомі як «shooting games» («ігри зі стріляниною», також використовується абревіатура «STG»). На піку популярності вони часто називалися просто як «shooter», тобто «стрілялка» і в більшості були двовимірними. Але з появою тривимірних ігор жанр став більш збірним.
Історія
Ранні роки (1961—1977)
Жанр зародився, як прийнято вважати, на аркадних ігрових автоматах з гри Space Invaders (1978). Витоки жанру можна простежити до Spacewar!, однієї з найбільш ранніх комп'ютерних ігор, розробленої в 1961 році і в кінцевому рахунку випущеної для ігрових залів на початку 1970-х років. Тим не менш, винахід жанру приписують Томохіро Нішікадо, творцеві Space Invaders. Процес цієї гри полягав у протистоянні гравця і великої кількості ворогів, що з'являються з верхнього краю екрана і з кожним наступним рівнем збільшують швидкість руху та темп стрільби. Така концепція існує і сьогодні: в майже кожному вертикальному скролл-шутері гравець розташовується «носом» до верху екрану, звідки з'являються противники. Нововведенням жанру є тактика «dodge and shoot» — маневрування з метою ухилитися від пострілів і відповідна стрілянина.
Гра Space Invaders мала і великий комерційний успіх, що навіть викликало нестачу монет для ігрових автоматів в Японії. Свій варіант гри поспішила випустити майже кожна компанія, що займається виробництвом ігрових автоматів. Деякі з цих варіантів, такі як Space Stranger і Super Invader Attack були майже клонами, які навряд чи що додали до геймплею оригіналу. Інші, наприклад Galaxian від компанії Namco продовжили розвиток жанру, додавши більш складні траєкторії руху ворогів і покращену графіку.
Час розквіту (1980—1995)
У 1980 році гра Defender до стандартної формули шмапів додала нововведення — прокрутку ігрового поля. Гра запропонувала і рівні, що тягнуться в горизонтальній площині. На відміну від більшості пізніших ігор жанру, екран слідував за гравцем, причому в обох напрямках — вліво і вправо. Це починання було продовжено в таких іграх як і . Наступного року компанія Konami випустила Scramble, в якій екран рухався самостійно і гравець рухався в межах цього екрану. Це був перший шутер, що мав кілька різних рівнів; він був основою для Gradius. Згодом Konami включила Scramble в серію Gradius.
Вертикальні скролл-шутери з'явилися приблизно в той же час. Скроллінг в ранніх іграх типу Galaxian — це лише рухомі зірки, і скроллінгом це могли називатися з великою натяжкою. (1981) від компанії Sega був скролл-шутером з примітивним скроллінгом. У березні наступного року Data East випустила ігри і Zoar, остання з яких була ліцензована у . Обидві гри дуже схожі, але Zoar була більш опрацьована: гравець мав два типи атак, одна з яких — для літаючих ворогів, інша — для наземних. У цьому ж році Orca випустила , що мала більш простий геймплей. Але всі ці ігри затьмарила від , з якої жанр вертикального скролл-шутера розпочався по-справжньому.
1985 був важливим роком для шмапів завдяки двом відомим назвами. був першим шутером від розробника , чиє ім'я в жанрі стало знаковим більш ніж на десятиліття. Найвідомішим нововведенням в Tiger Heli стала, «розумна бомба» (smart bomb) — потужна, але рідкісна зброя, що закріпилося в жанрі шутерів назавжди. У цьому ж році пішов у випуск Gradius від Konami — ще одне джерело інновацій. Цими інноваціями були змінна зброя і «опції» — невеликі капсули, які слідують за гравцем і допомагають йому атакувати ворогів. Ці нововведення пізніше використовувалися в багатьох інших шутерах.
У наступному році Compile випустила свій перший шутер, Zanac, — на комп'ютері MSX та домашній приставці . У наступні роки Compile стала одним з найбільших розробників shoot 'em up на консолях і комп'ютерах. У цьому ж році Sega випустила Fantasy Zone, на своїх нових, 16-бітних аркадних автоматах.
R-Type з'явився в 1987 році. Творіння компанії , він став одним із зразків для наслідування у світі шутерів з боковим скроллінгом, з його яскравими рівнями і вдосконаленим геймплеєм методичного стилю. За Tiger Heli від Toaplan послідувала їх же Twin Cobra. У грі з'явилася літаюча капсула з поліпшенням озброєння, різний колір якої представляв різну зброю. Це нововведення стало основою для ігор як цієї компанії, так і інших.
Пік популярності припав на кінець 80-х — початок 90-х, в основному у вигляді аркадних і консольних проектів. Консольні та комп'ютерні шутери ставали все більш повсюдними і могли становити все більшу конкуренцію своїм «колегам» з аркадних автоматів. На PC Engine була випущена ціла низка шутерів — взагалі, PC Engine мала найбільше співвідношення шутери/ігри серед всіх консолей після ери обвалу відеоігор. Серія Thunder Force принесла аркадний стиль перестрілок на японські домашні комп'ютери, і пізніше, — на приставку Sega Genesis. Такі ігри як Axelay і Bio-Hazard Battle мали графіку, яка майже не поступалася аркадним автоматам.
Протягом цього періоду шмапи еволюціонували не надто сильно. Жанр продовжував існувати на використанні одних і тих же перевірених ідей геймплею. У ранні 90-ті стали з'являтися нові жанри, змінився і ринок. Файтинги на аркадних автоматах досягли нових висот популярності з виходом Street Fighter II. Незабаром багато геймерів стали переходити на ігри, які могли надати більш тривалий геймплей і глибокий, опрацьований сюжет. Популярність шмапів стала спадати. У 1993 компанія Compile перестала розробляти шутери. У 1994 закрила свої двері Toaplan, і жанр позбувся одного зі своїх найбільш значущих джерел підтримки. Для багатьох це подія стала сигналом того, що Золотий Вік шутерів закінчився.
Еволюція і нинішній стан (1996 -)
Кінець Toaplan відкрив більше перспектив, ніж закрив. Із залишків Toaplan сформувалося чотири нові компанії, і кожна з них присвятила жанру шутерів навіть більше, ніж сама Toaplan. Перша з компаній — це Raizing. Raizing продовжувала використовувати електронну начинку ігрових автоматів Toaplan у своїх іграх, що випускаються в пізні 90-ті роки. Їх першою грою була Mahou Daisakusen, що поклала початок для трилогії — флагмана компанії.
На наступний рік з колишньою команди Toaplan утворилася інша компанія — Cave, яка представила як прем'єру Donpachi, гру, яка розвивала ідею Batsugun — останнього творіння Toaplan. Багато хто вважає Batsugun стартовою точкою для нового покоління ігор shoot 'em up. У Японії ці ігри стали називати «даммаку» (яп. 弾 幕, «Кульова завіса»). На Заході їх називали «маніакальні» шутери. Відмінні особливості таких ігор — це величезна кількість куль на екрані і малий розмір зони попадання, по якій наносять пошкодження гравцеві (так званий хітбокс).
Між Cave і Raizing відбувалося щось на зразок родинної ворожнечі. У 1996 Raizing випустила Battle Garegga — данину повазі до класичної Gun Frontier від Taito. Гра просунула «маніакальний» стиль на крок вперед, що, у свою чергу, спонукало Cave до випуску знакової Dodonpachi — найбільш «маніакального» шутера з того часу і до сьогоднішніх днів.
Хоча популярність і падала, це був благодатний час для жанру. У 1998 Treasure випустила свій перший аркадний шутер, Radiant Silvergun.
Незважаючи на зниження популярності Shoot 'em up, більш широке використання Інтернету призвело до нової хвилі фанатських та інді-шутерів, які можна безкоштовно завантажити, і дозволило зберегти жанр живим. Є кілька прикладів таких ігор , , , , and . По сьогодні виходять ігри серій , R-Type, Touhou.
Типи
Shoot 'em Up охоплює різні піджанри, які класифікуються за елементи дизайну, зокрема, точкою зору і рухом. У фіксованих шутерах, таких як Space Invaders, головний герой може рухатися тільки по одній осі і атакувати ворогів в одному напрямку. У різноспрямованих шутерах герой може обертатися і рухатися в будь-якому напрямку. У рейкових shoot 'em up персонаж може переміщатися по двох осях, як правило, ігровий процес має вигляд зверху чи під кутом. Тунельні шутери мають схожу точки зору, і їхні герої літають по абстрактних трубах.
«Скролл-шутери» передбачають вертикальну або горизонтальну прокрутку гри. У вертикальних скроллерах дія подається під виглядом зверху і прокручується вгору (або зрідка вниз) екрана. Це має ту перевагу, що дозволяє створювати складні схеми руху ворогів, а також навіть простою графікою передавати насичену дію. Вертикальні скроллери найкраще підходять для ігрових автоматів з високими екранами, мобільних пристроїв. Інший основний тип скролл-шутера це «горизонтальний шутер» або «шутер бічної прокрутки», в якому дія розглядається з боку і в горизонтальній прокрутці. Невелика кількість шутерів, такі як Zaxxon, мають ізометричну точки зору. Інші обходяться без прокрутки в цілому, замість цього використовуючи фліп-екран пристрою: коли гравець доходить до краю екрану, зразу з'являється новий. Деякі шутери можуть показувати різноспрямований рух (багатовекторні шутери), взагалі зі статичним екраном, де рухомі лише протагоніст і його вороги.
«Пекло куль» (яп. 弾 幕, даммаку, буквально «загородження» або «завіса куль») — shoot 'em up, який характеризується високою щільністю ворожих куль та зазвичай винятковою складністю. Гравцеві доводиться не стільки знищувати ворогів, скільки слідкувати за протагоністом, проводячи його між кулями. Цей тип виділився в середині 1990-х років, і є відгалуженням скролл-шутерів.
«Біжи і стріляй» (англ. Run and gun, run'n'gun) — shoot 'em up з елементами платформера, де персонаж під час стрільби повинен бігати, перестрибувати перешкоди. Прикладами таких ігор є Contra, Metal Slug.
З протилежних сторін жанру знаходяться «маніакальні» шмапи, де за успіх відповідають рефлекси гравця, і «методичні», де акцент робиться на пам'ять і стратегічний підхід. Відрізняються ігри і тематикою: є химерні «милі» стрілялки («cute 'em up»), типу і ; ігри R-Type і Gradius відносяться до наукової фантастики з елементами жахів; також є історичні гри, як наприклад , і фентезійні — Touhou Project, , .
Найвизначніші ігри
Джерела
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Shoot 'em up
- Історія жанру [ 19 травня 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mozhlivo Vi mali na uvazi Pristrel yih film Shoot em up z angl perestrilyaj yih zhanr videoigor v yakih gravec keruyuchi personazhem abo tehnichnim zasobom boretsya z velikoyu kilkistyu vorogiv za dopomogoyu strilyanini Proces gri chasto zobrazhenij v duzhe stilizovanoyi maneri U korotkomu varianti poshirenomu sered fanativ zhanru maye nazvu shmap shmup U Yaponiyi taki igri vidomi yak shooting games igri zi strilyaninoyu takozh vikoristovuyetsya abreviatura STG Na piku populyarnosti voni chasto nazivalisya prosto yak shooter tobto strilyalka i v bilshosti buli dvovimirnimi Ale z poyavoyu trivimirnih igor zhanr stav bilsh zbirnim Metal Slug gravec povinen znishiti vsih vorogiv i dekoraciyi dlya uspishnogo prohodzhennya griIstoriyaSpace Invaders odin z pershih i najvidomishih predstavnikiv zhanruRanni roki 1961 1977 Zhanr zarodivsya yak prijnyato vvazhati na arkadnih igrovih avtomatah z gri Space Invaders 1978 Vitoki zhanru mozhna prostezhiti do Spacewar odniyeyi z najbilsh rannih komp yuternih igor rozroblenoyi v 1961 roci i v kincevomu rahunku vipushenoyi dlya igrovih zaliv na pochatku 1970 h rokiv Tim ne mensh vinahid zhanru pripisuyut Tomohiro Nishikado tvorcevi Space Invaders Proces ciyeyi gri polyagav u protistoyanni gravcya i velikoyi kilkosti vorogiv sho z yavlyayutsya z verhnogo krayu ekrana i z kozhnim nastupnim rivnem zbilshuyut shvidkist ruhu ta temp strilbi Taka koncepciya isnuye i sogodni v majzhe kozhnomu vertikalnomu skroll shuteri gravec roztashovuyetsya nosom do verhu ekranu zvidki z yavlyayutsya protivniki Novovvedennyam zhanru ye taktika dodge and shoot manevruvannya z metoyu uhilitisya vid postriliv i vidpovidna strilyanina Gra Space Invaders mala i velikij komercijnij uspih sho navit viklikalo nestachu monet dlya igrovih avtomativ v Yaponiyi Svij variant gri pospishila vipustiti majzhe kozhna kompaniya sho zajmayetsya virobnictvom igrovih avtomativ Deyaki z cih variantiv taki yak Space Stranger i Super Invader Attack buli majzhe klonami yaki navryad chi sho dodali do gejmpleyu originalu Inshi napriklad Galaxian vid kompaniyi Namco prodovzhili rozvitok zhanru dodavshi bilsh skladni trayektoriyi ruhu vorogiv i pokrashenu grafiku Chas rozkvitu 1980 1995 R Type 1987 U 1980 roci gra Defender do standartnoyi formuli shmapiv dodala novovvedennya prokrutku igrovogo polya Gra zaproponuvala i rivni sho tyagnutsya v gorizontalnij ploshini Na vidminu vid bilshosti piznishih igor zhanru ekran sliduvav za gravcem prichomu v oboh napryamkah vlivo i vpravo Ce pochinannya bulo prodovzheno v takih igrah yak i Nastupnogo roku kompaniya Konami vipustila Scramble v yakij ekran ruhavsya samostijno i gravec ruhavsya v mezhah cogo ekranu Ce buv pershij shuter sho mav kilka riznih rivniv vin buv osnovoyu dlya Gradius Zgodom Konami vklyuchila Scramble v seriyu Gradius Vertikalni skroll shuteri z yavilisya priblizno v toj zhe chas Skrolling v rannih igrah tipu Galaxian ce lishe ruhomi zirki i skrollingom ce mogli nazivatisya z velikoyu natyazhkoyu 1981 vid kompaniyi Sega buv skroll shuterom z primitivnim skrollingom U berezni nastupnogo roku Data East vipustila igri i Zoar ostannya z yakih bula licenzovana u Obidvi gri duzhe shozhi ale Zoar bula bilsh opracovana gravec mav dva tipi atak odna z yakih dlya litayuchih vorogiv insha dlya nazemnih U comu zh roci Orca vipustila sho mala bilsh prostij gejmplej Ale vsi ci igri zatmarila vid z yakoyi zhanr vertikalnogo skroll shutera rozpochavsya po spravzhnomu 1985 buv vazhlivim rokom dlya shmapiv zavdyaki dvom vidomim nazvami buv pershim shuterom vid rozrobnika chiye im ya v zhanri stalo znakovim bilsh nizh na desyatilittya Najvidomishim novovvedennyam v Tiger Heli stala rozumna bomba smart bomb potuzhna ale ridkisna zbroya sho zakripilosya v zhanri shuteriv nazavzhdi U comu zh roci pishov u vipusk Gradius vid Konami she odne dzherelo innovacij Cimi innovaciyami buli zminna zbroya i opciyi neveliki kapsuli yaki sliduyut za gravcem i dopomagayut jomu atakuvati vorogiv Ci novovvedennya piznishe vikoristovuvalisya v bagatoh inshih shuterah U nastupnomu roci Compile vipustila svij pershij shuter Zanac na komp yuteri MSX ta domashnij pristavci U nastupni roki Compile stala odnim z najbilshih rozrobnikiv shoot em up na konsolyah i komp yuterah U comu zh roci Sega vipustila Fantasy Zone na svoyih novih 16 bitnih arkadnih avtomatah R Type z yavivsya v 1987 roci Tvorinnya kompaniyi vin stav odnim iz zrazkiv dlya nasliduvannya u sviti shuteriv z bokovim skrollingom z jogo yaskravimi rivnyami i vdoskonalenim gejmpleyem metodichnogo stilyu Za Tiger Heli vid Toaplan posliduvala yih zhe Twin Cobra U gri z yavilasya litayucha kapsula z polipshennyam ozbroyennya riznij kolir yakoyi predstavlyav riznu zbroyu Ce novovvedennya stalo osnovoyu dlya igor yak ciyeyi kompaniyi tak i inshih Pik populyarnosti pripav na kinec 80 h pochatok 90 h v osnovnomu u viglyadi arkadnih i konsolnih proektiv Konsolni ta komp yuterni shuteri stavali vse bilsh povsyudnimi i mogli stanoviti vse bilshu konkurenciyu svoyim kolegam z arkadnih avtomativ Na PC Engine bula vipushena cila nizka shuteriv vzagali PC Engine mala najbilshe spivvidnoshennya shuteri igri sered vsih konsolej pislya eri obvalu videoigor Seriya Thunder Force prinesla arkadnij stil perestrilok na yaponski domashni komp yuteri i piznishe na pristavku Sega Genesis Taki igri yak Axelay i Bio Hazard Battle mali grafiku yaka majzhe ne postupalasya arkadnim avtomatam Protyagom cogo periodu shmapi evolyucionuvali ne nadto silno Zhanr prodovzhuvav isnuvati na vikoristanni odnih i tih zhe perevirenih idej gejmpleyu U ranni 90 ti stali z yavlyatisya novi zhanri zminivsya i rinok Fajtingi na arkadnih avtomatah dosyagli novih visot populyarnosti z vihodom Street Fighter II Nezabarom bagato gejmeriv stali perehoditi na igri yaki mogli nadati bilsh trivalij gejmplej i glibokij opracovanij syuzhet Populyarnist shmapiv stala spadati U 1993 kompaniya Compile perestala rozroblyati shuteri U 1994 zakrila svoyi dveri Toaplan i zhanr pozbuvsya odnogo zi svoyih najbilsh znachushih dzherel pidtrimki Dlya bagatoh ce podiya stala signalom togo sho Zolotij Vik shuteriv zakinchivsya Evolyuciya i ninishnij stan 1996 Sine Mora 2012 Kinec Toaplan vidkriv bilshe perspektiv nizh zakriv Iz zalishkiv Toaplan sformuvalosya chotiri novi kompaniyi i kozhna z nih prisvyatila zhanru shuteriv navit bilshe nizh sama Toaplan Persha z kompanij ce Raizing Raizing prodovzhuvala vikoristovuvati elektronnu nachinku igrovih avtomativ Toaplan u svoyih igrah sho vipuskayutsya v pizni 90 ti roki Yih pershoyu groyu bula Mahou Daisakusen sho poklala pochatok dlya trilogiyi flagmana kompaniyi Na nastupnij rik z kolishnoyu komandi Toaplan utvorilasya insha kompaniya Cave yaka predstavila yak prem yeru Donpachi gru yaka rozvivala ideyu Batsugun ostannogo tvorinnya Toaplan Bagato hto vvazhaye Batsugun startovoyu tochkoyu dlya novogo pokolinnya igor shoot em up U Yaponiyi ci igri stali nazivati dammaku yap 弾 幕 Kulova zavisa Na Zahodi yih nazivali maniakalni shuteri Vidminni osoblivosti takih igor ce velichezna kilkist kul na ekrani i malij rozmir zoni popadannya po yakij nanosyat poshkodzhennya gravcevi tak zvanij hitboks Mizh Cave i Raizing vidbuvalosya shos na zrazok rodinnoyi vorozhnechi U 1996 Raizing vipustila Battle Garegga daninu povazi do klasichnoyi Gun Frontier vid Taito Gra prosunula maniakalnij stil na krok vpered sho u svoyu chergu sponukalo Cave do vipusku znakovoyi Dodonpachi najbilsh maniakalnogo shutera z togo chasu i do sogodnishnih dniv Hocha populyarnist i padala ce buv blagodatnij chas dlya zhanru U 1998 Treasure vipustila svij pershij arkadnij shuter Radiant Silvergun Nezvazhayuchi na znizhennya populyarnosti Shoot em up bilsh shiroke vikoristannya Internetu prizvelo do novoyi hvili fanatskih ta indi shuteriv yaki mozhna bezkoshtovno zavantazhiti i dozvolilo zberegti zhanr zhivim Ye kilka prikladiv takih igor and Po sogodni vihodyat igri serij R Type Touhou TipiIkaruga 2001 ye tipovim prikladom dammaku Shoot em Up ohoplyuye rizni pidzhanri yaki klasifikuyutsya za elementi dizajnu zokrema tochkoyu zoru i ruhom U fiksovanih shuterah takih yak Space Invaders golovnij geroj mozhe ruhatisya tilki po odnij osi i atakuvati vorogiv v odnomu napryamku U riznospryamovanih shuterah geroj mozhe obertatisya i ruhatisya v bud yakomu napryamku U rejkovih shoot em up personazh mozhe peremishatisya po dvoh osyah yak pravilo igrovij proces maye viglyad zverhu chi pid kutom Tunelni shuteri mayut shozhu tochki zoru i yihni geroyi litayut po abstraktnih trubah Skroll shuteri peredbachayut vertikalnu abo gorizontalnu prokrutku gri U vertikalnih skrollerah diya podayetsya pid viglyadom zverhu i prokruchuyetsya vgoru abo zridka vniz ekrana Ce maye tu perevagu sho dozvolyaye stvoryuvati skladni shemi ruhu vorogiv a takozh navit prostoyu grafikoyu peredavati nasichenu diyu Vertikalni skrolleri najkrashe pidhodyat dlya igrovih avtomativ z visokimi ekranami mobilnih pristroyiv Inshij osnovnij tip skroll shutera ce gorizontalnij shuter abo shuter bichnoyi prokrutki v yakomu diya rozglyadayetsya z boku i v gorizontalnij prokrutci Nevelika kilkist shuteriv taki yak Zaxxon mayut izometrichnu tochki zoru Inshi obhodyatsya bez prokrutki v cilomu zamist cogo vikoristovuyuchi flip ekran pristroyu koli gravec dohodit do krayu ekranu zrazu z yavlyayetsya novij Deyaki shuteri mozhut pokazuvati riznospryamovanij ruh bagatovektorni shuteri vzagali zi statichnim ekranom de ruhomi lishe protagonist i jogo vorogi Peklo kul yap 弾 幕 dammaku bukvalno zagorodzhennya abo zavisa kul shoot em up yakij harakterizuyetsya visokoyu shilnistyu vorozhih kul ta zazvichaj vinyatkovoyu skladnistyu Gravcevi dovoditsya ne stilki znishuvati vorogiv skilki slidkuvati za protagonistom provodyachi jogo mizh kulyami Cej tip vidilivsya v seredini 1990 h rokiv i ye vidgaluzhennyam skroll shuteriv Bizhi i strilyaj angl Run and gun run n gun shoot em up z elementami platformera de personazh pid chas strilbi povinen bigati perestribuvati pereshkodi Prikladami takih igor ye Contra Metal Slug Z protilezhnih storin zhanru znahodyatsya maniakalni shmapi de za uspih vidpovidayut refleksi gravcya i metodichni de akcent robitsya na pam yat i strategichnij pidhid Vidriznyayutsya igri i tematikoyu ye himerni mili strilyalki cute em up tipu i igri R Type i Gradius vidnosyatsya do naukovoyi fantastiki z elementami zhahiv takozh ye istorichni gri yak napriklad i fentezijni Touhou Project Najviznachnishi igriSpace Invaders Galaga R Type Radiant Silvergun Contra Metal Slug TouhouDzherelaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Shoot em up Istoriya zhanru 19 travnya 2014 u Wayback Machine angl