www.wikidata.uk-ua.nina.az
L gra prosta nastilna strategichna gra yaku vinajshov Edvard de Bono Vpershe vin yiyi opisav u svoyij knizi The Five Day Course in Thinking P yatidennij kurs mislennya u 1967 roci Doshka dlya L gri Pochatkova poziciya Zmist 1 Istoriya viniknennya 2 Opis gri 2 1 Pravila gri 3 Analiz 4 Igrovi strategiyi 5 Variaciyi gri 6 Versiyi gri 7 Primitki 8 PosilannyaIstoriya viniknennya red Edvard de Bono obidav iz matematikom profesorom Litlvudom Rozmova zajshla za igri j obidva vchenih pogodilisya sho shahi nadto skladni i sho ce shkodit estetici gri De Bono postaviv sobi za metu vinajti gru yaka bula b i maksimalno prostoyu i zalezhala vid rivnya majsternosti gravcya Rezultatom stala L gra 1 Opis gri red L gra priznachena dlya dvoh gravciv Igrove pole doshka rozmirom 4 4 kvadrati Kozhen gravec maye L podibnu figuru rozmirom 3 2 kvadrati Takozh ye dvi nejtralni figuri rozmirom 1 1 kvadrat na shemi zobrazheni u viglyadi chornih diskiv Pravila gri red Pid chas kozhnogo svogo hodu gravec povinen spershu peremistiti vlasnu L podibnu figuru a potim neobov yazkovo mozhe peremistiti odnu iz nejtralnih figur Gra vvazhayetsya vigranoyu koli supernik ne mozhe peremistiti svoyu L podibnu figuru na novu poziciyu Figuri ne mozhut perekrivati odna odnu ni povnistyu ni chastkovo Dlya peremishennya L podibnoyi figuri yiyi pidijmayut a potim pomishayut u porozhni kvadrati v bud yakomu misci na igrovomu poli Pri comu yiyi mozhna povertati abo navit perevernuti yedinim pravilom ye te sho vona povinna opinitisya v poziciyi sho vidriznyayetsya vid poziciyi figuri pered pochatkom hodu Takim chinom maye buti zajnyatij prinajmni odin kvadrat de ranishe ne bulo figuri Dlya peremishennya nejtralnoyi figuri gravec prosto bere yiyi ta pomishaye na porozhnij kvadrat u bud yakomu misci igrovogo polya Analiz red nbsp Vsi mozhlivi kincevi polozhennya figur peremoga sinogo gravcya nbsp Vsi poziciyi hid chervonogo gravcya koli chervonij prograye idealnomu sinomu i maksimalne chislo hodiv sho zalishilisya chervonomu gravceviU gri z dvoma idealnimi gravcyami en zhoden iz nih nikoli ne vigraye ta ne prograye Isnuye 2296 riznih sposobiv yakimi mozhna roztashuvati figuri bez vrahuvannya mozhlivostej obertannya abo dzerkalnogo roztashuvannya v novomu sposobi roztashuvannya figur a takozh z vrahuvannyam vzayemozaminnosti nejtralnih figur Bud yake roztashuvannya figur mozhe viniknuti pid chas gri u kozhnogo z gravciv Kozhen gravec prograye u 15 zobrazhenih na malyunku poziciyah yaksho zaraz jogo hid na malyunku jogo figura pokazana chervonim kolorom U kozhnomu vipadku figura togo hto prograye torkayetsya kutka polya Na drugomu malyunku zobrazheni 14 pozicij de chervonij prograye idealnomu sinomu Igrovi strategiyi red Takim chinom peremozhna strategiya polyagaye v tomu shob unikati staviti vlasnu figuru na kutni klitinki i osoblivo takim chinom sho figura maye povnij kontakt z krayami polya vikoristovuvati nejtralni figuri abi zablokuvati oponentu dostup do bezpechnih zon 1 Odniyeyu z osnovnih strategij ye vikoristannya nejtralnoyi figuri ta vlasnoyi L podibnoyi figuri shob zablokuvati chastinu polya rozmirom 3 3 kvadrati v odnomu z kutiv i vikoristannya inshoyi nejtralnoyi figuri shob ne dozvoliti L podibnij figuri supernika perejti u dzerkalne polozhennya Insha strategiya polyagaye u blokuvanni L podibnoyu figuroyu polovini polya z podalshim vikoristannyam nejtralnih figur shob zapobigti mozhlivim zminam poziciyi suprotivnika Ci poziciyi chasto mozhut buti dosyagnuti u vipadku koli nejtralna figura zalishayetsya na odnomu iz vosmi vbivc prostoru po perimetru doshki Vbivci prostoru klitinki po perimetru polya ale ne v kutku Na nastupnij hid gravec abo robit poperedno zajnyatogo vbivcyu chastinoyu vlasnogo kvadrata abo vikoristovuye jogo shob blokuvati poziciyi po perimetru a dali robit blokuvannya kvadratu abo polovini polya za dopomogoyu vlasnoyi L podibnoyi figuri ta peremishennya nejtralnoyi figuri Variaciyi gri red nbsp Samorobna doshka dlya griKrim opisanogo vishe klasichnogo variantu mozhliva pevna vidozmina pravil Napriklad gra na rahunok Pri takij gri zafarbovuyut chotiri kvadrati v odnomu kuti doshki igrovij proces protikaye yak i pri zvichajnih pravilah Odnak gravec yakij zumiv postaviti svoyu figuru na zafarbovane pole otrimuye bali skilki zafarbovanih klitinok zajnyato stilki j baliv Yaksho gravec blokuye oponenta i tomu ne zalishayetsya hodiv vin otrimuye 5 baliv i figuri povertayutsya na startovu poziciyu Proces trivaye do togo yak odnim iz gravciv bude nabrano uzgodzhenu zazdalegid kilkist baliv U inshomu varianti gri peremagaye toj hto postavit svoyu figuru simetrichno do figuri oponenta 1 Versiyi gri red Hocha gra vzhe oficijno ne vipuskayetsya odnak yiyi neskladno zmajstruvati vlasnoruch 2 Isnuyut versiyi gri v klasichnomu varianti dlya pristroyiv na bazi IOS 3 ta Android 4 pid nazvoyu LQ ta chislenni onlajn versiyi gri Primitki red Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu L gra a b v The L Game Arhivovano 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Harry Mylonadis The 10 Geekiest Offline Games TNW 24 February 2012 Arhivovano 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl LQ iTunes Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 27 kvitnya 2014 Andrew Yudin LQ Google Play 26 veresnya 2012 r Arhiv originalu za 29 kvitnya 2014 Procitovano 27 kvitnya 2014 Posilannya red Arhivovano 23 sichnya 2017 u Wayback Machine angl Interactive web based L game written in JavaScript Arhivovano 27 veresnya 2013 u Wayback Machine angl Otrimano z https uk wikipedia org w index php title L gra amp oldid 40098284