Kahoot! — ігрова навчальна платформа, що використовується в класі в школах та інших навчальних закладах. На сайті надано каталог ігор — «Kahoots» — кожна з яких є вікториною, що містить питання з декількома варіантами відповідей. Сайтом можна користуватися в веб-браузері, а з 2017 року також і в додатках для мобільних пристроїв (доступно на меншій кількості мов). Kahoot! може використовуватися для перевірки знань учнів, або, як перерва в класних заняттях.
Kahoot! | |
---|---|
бук. Kahoot! AS | |
Посилання | kahoot.com |
Тип | програмне забезпечення бізнес публічна компанія і d |
Власник | SoftBank[2] і d[2] |
Започатковано | 10 липня 2013 і 2011 |
Рейтинг Alexa | 10 355[3] |
Адреса офісу | Осло |
Kahoot! у Вікісховищі |
Формат
Kahoot! був розроблений для групових занять. Учні збираються навколо спільного екрану — наприклад, інтерактивної дошки, проектора, монітора або екрану, переданого віртуально, наприклад, через VNC, Jitsi, Skype або Google Hangouts. Ігровий процес простий: всі гравці одночасно відповідають на питання на своїх пристроях. Питання виводяться учням на екран по одному. Учасники набирають очки за кожну правильну відповідь. В кінці вікторини на екран виводиться кількість очок всіх учасників, набраних під час відповіді на її питання.
Для участі в грі не потрібно обов'язкової реєстрації. Вікторини можна вибрати з каталогу на сайті. Також можна створювати нові вікторини — зазвичай це завдання виконує ведучий уроку, наприклад, вчитель. Час відповіді на кожне запитання обмежений приблизно 30-60 секундами.
Історія та розвиток
Kahoot! був заснований в 2012 спільно студентами та викладачами Норвезького університету природничих і технічних наук. Сайт був запущений у приватній бета-версії на SXSWedu у березні 2013 року, а для загального користування — у вересні 2013 року. У 2016 році Kahoot! зробив нову функцію — Jumble — в якій учасникам треба не вибрати відповідь, а поставити відповіді в правильному порядку.
У березні 2017 року Kahoot! загалом досяг одного мільярда гравців-учасників, а в травні, як повідомляє компанія, 50 мільйонів активних унікальних користувачів щомісяця. Станом на 2017 рік Kahoot! залучив $ 26,5 млн фінансування від Northzone, Creandum і Microsoft Ventures, а також приватних інвесторів з Норвегії. Станом на 11 жовтня 2018 року, Kahoot! оцінювався в $300 млн.
Станом на 2020 рік платформою користуються понад 70 млн унікальних користувачів щомісяця, а вплив використання Kahoot! на освітній процес є предметом деяких наукових досліджень.
У 2022 році через російське вторгнення в Україну сайт заблокував доступ користувачам з Росії.
Примітки
- FT 1000: the seventh annual ranking of Europe’s fastest-growing companies // Financial Times — Nikkei Inc., 2023. — ISSN 0307-1766; 1476-8844
- E24 Næringsliv — 2006.
- — 1996.
- (англ.). www.acpl.lib.in.us. Архів оригіналу за 10 серпня 2017. Процитовано 15 листопада 2018.
- (англ.). education.microsoft.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2017. Процитовано 15 листопада 2018.
- (рос.). kahoot.uservoice.com. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 15 листопада 2018.
- CorePublish - www.corepublish.no. (англ.). www.inclusivedesign.no. Архів оригіналу за 10 серпня 2017. Процитовано 15 листопада 2018.
- Mr Flanagan's Class (22 грудня 2016). Kahoot!'s new feature - Jumble. оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 15 листопада 2018.
- . Tech.eu (англ.). Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 14 листопада 2018.
- . VentureBeat (англ.). 14 вересня 2017. Архів оригіналу за 13 жовтня 2017. Процитовано 15 листопада 2018.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2018. Процитовано 15 листопада 2018.
- The effect of using Kahoot! for learning – A literature review // Computers & Education. — 2020. — Vol. 149 (1 May). — P. 103818. — ISSN 0360-1315. — DOI: . з джерела 16 грудня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kahoot igrova navchalna platforma sho vikoristovuyetsya v klasi v shkolah ta inshih navchalnih zakladah Na sajti nadano katalog igor Kahoots kozhna z yakih ye viktorinoyu sho mistit pitannya z dekilkoma variantami vidpovidej Sajtom mozhna koristuvatisya v veb brauzeri a z 2017 roku takozh i v dodatkah dlya mobilnih pristroyiv dostupno na menshij kilkosti mov Kahoot mozhe vikoristovuvatisya dlya perevirki znan uchniv abo yak pererva v klasnih zanyattyah Kahoot buk Kahoot ASPosilannyakahoot comTipprogramne zabezpechennya biznes publichna kompaniya i dVlasnikSoftBank 2 i d 2 Zapochatkovano10 lipnya 2013 i 2011Rejting Alexa10 355 3 Adresa ofisuOslo Kahoot u VikishovishiFormatKahoot buv rozroblenij dlya grupovih zanyat Uchni zbirayutsya navkolo spilnogo ekranu napriklad interaktivnoyi doshki proektora monitora abo ekranu peredanogo virtualno napriklad cherez VNC Jitsi Skype abo Google Hangouts Igrovij proces prostij vsi gravci odnochasno vidpovidayut na pitannya na svoyih pristroyah Pitannya vivodyatsya uchnyam na ekran po odnomu Uchasniki nabirayut ochki za kozhnu pravilnu vidpovid V kinci viktorini na ekran vivoditsya kilkist ochok vsih uchasnikiv nabranih pid chas vidpovidi na yiyi pitannya Dlya uchasti v gri ne potribno obov yazkovoyi reyestraciyi Viktorini mozhna vibrati z katalogu na sajti Takozh mozhna stvoryuvati novi viktorini zazvichaj ce zavdannya vikonuye veduchij uroku napriklad vchitel Chas vidpovidi na kozhne zapitannya obmezhenij priblizno 30 60 sekundami Istoriya ta rozvitokKahoot buv zasnovanij v 2012 spilno studentami ta vikladachami Norvezkogo universitetu prirodnichih i tehnichnih nauk Sajt buv zapushenij u privatnij beta versiyi na SXSWedu u berezni 2013 roku a dlya zagalnogo koristuvannya u veresni 2013 roku U 2016 roci Kahoot zrobiv novu funkciyu Jumble v yakij uchasnikam treba ne vibrati vidpovid a postaviti vidpovidi v pravilnomu poryadku U berezni 2017 roku Kahoot zagalom dosyag odnogo milyarda gravciv uchasnikiv a v travni yak povidomlyaye kompaniya 50 miljoniv aktivnih unikalnih koristuvachiv shomisyacya Stanom na 2017 rik Kahoot zaluchiv 26 5 mln finansuvannya vid Northzone Creandum i Microsoft Ventures a takozh privatnih investoriv z Norvegiyi Stanom na 11 zhovtnya 2018 roku Kahoot ocinyuvavsya v 300 mln Stanom na 2020 rik platformoyu koristuyutsya ponad 70 mln unikalnih koristuvachiv shomisyacya a vpliv vikoristannya Kahoot na osvitnij proces ye predmetom deyakih naukovih doslidzhen U 2022 roci cherez rosijske vtorgnennya v Ukrayinu sajt zablokuvav dostup koristuvacham z Rosiyi PrimitkiFT 1000 the seventh annual ranking of Europe s fastest growing companies Financial Times Nikkei Inc 2023 ISSN 0307 1766 1476 8844 d Track Q183399d Track Q11508838 E24 Naeringsliv 2006 d Track Q3045758 1996 d Track Q230051 angl www acpl lib in us Arhiv originalu za 10 serpnya 2017 Procitovano 15 listopada 2018 angl education microsoft com Arhiv originalu za 10 serpnya 2017 Procitovano 15 listopada 2018 ros kahoot uservoice com Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 15 listopada 2018 CorePublish www corepublish no angl www inclusivedesign no Arhiv originalu za 10 serpnya 2017 Procitovano 15 listopada 2018 Mr Flanagan s Class 22 grudnya 2016 Kahoot s new feature Jumble originalu za 23 listopada 2018 Procitovano 15 listopada 2018 Tech eu angl Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 14 listopada 2018 VentureBeat angl 14 veresnya 2017 Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2017 Procitovano 15 listopada 2018 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 8 listopada 2018 Procitovano 15 listopada 2018 The effect of using Kahoot for learning A literature review Computers amp Education 2020 Vol 149 1 May P 103818 ISSN 0360 1315 DOI 10 1016 j compedu 2020 103818 z dzherela 16 grudnya 2020