Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (травень 2019) |
Чит-ко́д або просто чит (англ. cheat code — код для обманювання) — це нетипова комбінація даних, введених до відеогри для зміни певних її параметрів. Зазвичай надає можливості, недоступні за виконання задокументованих розробниками правил. Чит-код може бути як закладений розробниками, так і впроваджений сторонніми особами. Для протидії використанню чит-кодів використовуються спеціальні програми-античити.
Характеристики
Під чит-кодом можуть розумітися правило гри, код, метод або пристрій, які використовується геймерами для отримання прогресу в грі чи отримання спеціальних можливостей і переваг в обхід загальноприйнятих правил. Спочатку чит-коди використовувалися як інструменти для розробки та тестування різних модулів ігор і залишалися прихованими від гравців. Знайти їх можна було частіше випадково або шляхом дослідження файлів гри. Деякі чит-коди створюються хакерами, котрі виявляють програмні помилки та використовують їх, щоб змінити результати в грі на свою користь.
Зазвичай чит-коди використовуються для пропуску ігрових рівнів, зміни вигляду та можливостей персонажів, доступу до прихованих деталей гри.
Історія
Шахраство у відеоіграх існувало майже всю їхню історію. Перші чит-коди були інтегровані в ігри для їхнього тестування без потреби щоразу проходити послідовно всі рівні. Тестери ігрового процесу повинні були ретельно перевірити механіку гри і використовували чит-коди, щоб полегшити цей процес. Наприклад, чит-код можна знайти в (1983), де набравши «6031769» (на основі водійських прав розробника ), можна перейти на обраний рівень. В деяких іграх, наприклад, у (1988), коди замінювали систему збережень прогресу. При вимкненні гри її дані стиралися з пристрою, але кожен рівень мав код, що дозволяв його ввести потім і продовжити гру з того ж рівня.
Одним з найраніших відомих прикладів чит-кодів є Код Konami, створений в 1986 році розробником Konami Казухісою Хашімото, коли він працював над портуванням аркадної гри Gradius 1985 року випуску на систему Nintendo Entertainment. Хашімото вирішив, що аркадна версія Gradius надто складна, тому тестувати гру незручно. Отож, він додав код з комбінації натискань кнопок геймпада, що давав одразу 30 життів замість 3-х.
У 1980-і вже з'явилися і чит-коди для ПК, створені хакерами, так звані POKE-коди для 8-ибітних процесорів. Для цього шляхом зворотного інженирингу аналізувався вміст пам'яті і коли певні значення змінювалися після дій гравця, це дозволяло здогадатися яке значення за який параметр відповідає і відповідно змінити його перед завантаженням гри. Так, код 47196,201 у грі Knight Lore (1982) для ZX Spectrum давав цілковиту невразливість. Проте результат таких змін не завжди був очікуваним, адже орієнтуючись лише на числові значення, можна було дати перевагу як своєму персонажу, так і ворогам.
Незабаром після появи домашніх консолей почали з'являтися чит-картриджі та програми для ПК, призначені редагувати ігрові дані. Перші випадки продажів спеціальних програм відомі ще з 1981 року. До прикладу, для гри (1981) існували програми WizPlus та WizFix за ціною $25, які дозволяли звільняти своїх персонажів із в'язниці. А The Great Escape Utility, випущена в 1983 році, вже дозволяла миттєво отримати в грі будь-який предмет у будь-якій кількості. Ці продукти надходили від сторонніх компаній і продавалися без явного дозволу розробника. Найпопулярнішим прикладом апаратних чит-кодів є картриджі «», які стали надходити в продаж у 1990 році для різних консолей: SNES, Game Boy, Sega Genesis і Game Gear. Для популярних ігор випускалися окремі чит-картриджі, які, поєднуючись із картриджем гри, підмінювали заздалегідь відомі значення в пам'яті та надавали цим суттєві переваги в ігровому процесі. Вводячи різні коди, гравці отримували перехід на потрібний рівень, рідкісні предмети, корисні статуси, невразливість і таке інше. Такі ж пристрої, як «Game Shark», давали змогу гравцям шукати потрібні значення самим за їхнім збільшенням/зменшенням і точно змінювати та перезаписувати їх.
Оскільки існування чит-кодів стало загальновідомим, деякі розробники зрозуміли, що геймери насолоджувалися можливістю шахрайства. Таким чином, ігри почали поставлятися з навмисно доданими та легко доступними чит-кодами. Деякі були жартівливими, наприклад, у NBA Jam (1993) код робив голови баскетболістів карикатурно великими. В інших випадках такі ігри, як Mortal Kombat (1992), використовували чит-коди, щоб обійти цензуру, дозволяючи гравцям бачити кров, стандартно приховану. Пізніше такі ігри, як GTA та Goldeneye (1997), були наповнені десятками читів, призначених надавати непереможність, секретні бонусні рівні та негайний доступ до потужних інструментів і транспортних засобів. Так, набравши «ROCKETMAN» у ПК-версії GTA: San Andreas (2004), гравці отримують змогу літати в повітрі з реактивним ранцем. «KANGAROO» дозволяє стрибати втричі вище, ніж зазвичай, а «AEZAKMI» зупиняє переслідування поліцією за порушення.
Чит-картриджі та друковані довідники зі списками чит-кодів допомагали формувати індустрію читів і визначили шахрайство як частину ігрової культури. Пізніше чит-коди набули популярності в пресі про відеоігри та навіть окремому американському телевізійному шоу !» (2002). Завдяки публікації чит-кодів кількість підписників журналу «Nintendo Power» менше, ніж за пів року перевищила 1,5 млн від першого випуску в 1988 році. Ігровий журнал засудив шахраїв, взявши на себе позицію, що обман не був частиною їхньої філософії чесної гри. Вони також застосовували цей принцип у зворотному напрямку — ігри самі не повинні дозволяти обманювати гравця. Тому посібники, покрокові керівництва та поради часто використовуються для того щоб завершити гру найшвидше чи з якнайкращим результатом, вдаючись лише до чесних засобів.
Використання чит-кодів виправдовується тим, що багато людей не мають часу для завершення відеогри, тож чити необхідні, щоб зробити гру більш доступною і привабливою для пересічного гравця. З масовою комерціалізацією відеоігор чит-коди почасти замінилися мікротранзакціями — придбанням внутрішньоігрових предметів за реальні гроші. Системи внутрішньоігрових досягнень, запроваджені спершу на Xbox 360 і Playstation 3, запропонували використовувати віртуальні нагороди як підтвердження майстерності гравців у чесній грі, оскільки їхнє отримання вимагає знання секретів і вправності. Багато гравців, які використовують покупки в грі, вважають, що шахрайство не тільки неправильне, але й незаконне, оскільки дозволяє отримувати доступ до контенту, який інакше потрібно оплати. Однак, шахрайство в таких іграх є юридичною сірою областю, оскільки не існує законів щодо зміни програмного забезпечення, яке вже є власністю особи, як детально описано в Законі про захист авторських прав у цифрову епоху.
В онлайн-іграх наслідки застосування чит-кодів відносно незначні — наприклад, заборона на участь у ігровій спільноті або помічення шахрая для інших гравців. Але в червні 2014 року кілька геймерів в Японії були притягнуті до суду за використання (і потенційне поширення) читів для шутера від першої особи . Коли Counter-Strike: Global Offensive піднялася в ігрових чартах у 2012 році, її видавець Valve використала онлайн-систему під назвою VACnet, що працює на 1700 процесорах, щоб відслідковувати шахраїв за їхніми надто частими успіхами. У серпні 2019 року видавець Fortnite, Epic, забанив понад 1200 облікових записів за шахрайство під час першого тижня свого чемпіонату світу, доступного лише онлайн.
Різновиди
Секретні коди
Такі чит-коди зазвичай приховані. Але можуть активуватись шляхом введення секретних паролів або натискання кнопок контролера в певній послідовності. Менш поширені способи активації включають введення певних імен, утримання клавіш або кнопок під час вмирання, збирання елементів в певному порядку та інше виконання неінтуїтивних дій. Деякі ігри також можуть надавати консоль налагодження, яка може використовуватися для редагування параметрів гри. Ефекти можуть включати розблокування характеру або поліпшення характеристик персонажу: наприклад, забезпечення автомобіля більшим прискоренням, введення режиму 'бога' або режиму 'польоту крізь стіни', необмежених грошей або боєприпасів, або просто візуальних багів без практичного призначення, наприклад, «Tutu Qwark» у «Ratchet & Clank: Up Your Arsenal».
На відміну від інших методів обману, чит-коди реалізуються самими розробниками ігор, часто як інструмент для відтворення певних аспектів гри без труднощів.
Боти
У онлайн-грі існують методи, що називаються ботами (роботами), які є програмами, що імітують поведінку людини для виконання дій (повторюваних чи ні), які дозволяють досягти переваг.
Модифікація даних гри
Ці способи обману часто менш надійні, ніж чит-коди, що входять до гри його творцями. Це пов'язано з тим, що певні стилі програмування або особливості внутрішньої логіки гри, різні версії випуску гри, або навіть використання однієї гри в різний час або на різних апаратних засобах, можуть призвести до різного використання пам'яті або зупинити гру взагалі. Зміна даних гри зазвичай становить порушення ліцензійної угоди на програмне забезпечення, яка забороняє взагалі змінювати програму.
Редагування пам'яті
Обман через редагування пам'яті включає в себе зміну значень пам'яті, де гра зберігає свою інформацію про стан. Спосіб досягнення цього змінюватиметься в залежності від середовища, в якому гра працює.
Устаткування для редагування пам'яті
Чит-картридж додається до інтерфейсного порту на домашньому комп'ютері або консолі. Це дозволяє користувачеві змінювати код гри до або під час його виконання. Раннім прикладом є Multiface для ZX Spectrum, і практично в кожному форматі з тих пір, як для нього створений чит-картридж; такі, як діапазон пристроїв Action Replay від Datel. Іншим популярним прикладом цього є гра Genie для Genesis, NES, Super NES, Game Boy і ігрові приставки гри Gear. Сучасні дискові апарати включають в себе GameShark і Code Breaker, які змінюють код гри з великої бази даних читів. На консолях пізнього покоління, чит-картриджі стали замінені на чит-диски, що містять просту програму завантаження, яка завантажує ігровий диск і модифікує головний виконуваний файл перед запуском.
Законність цього типу пристроїв була піддана сумніву, піднявши окремий випадок на ім'я Льюїс Галоуб Тойс, Інк. Проти Nintendo of America, Inc., в якому Nintendo невдало подала до суду Льюїса Галуба Іграшки про те, що його обманний пристрій, Game Genie, створили похідні твори ігор і таким чином порушили авторське право.
Програмне забезпечення для редагування пам'яті
Здебільшого для цього використовують програмне забезпечення для редагування пам'яті, що дозволяє гравцеві безпосередньо редагувати числові значення в певній адресі пам'яті. Цей вид програмного забезпечення зазвичай включає в себе функцію, яка дозволяє гравцеві виконувати пошук пам'яті, щоб допомогти користувачеві знайти місця пам'яті, де знаходяться відомі значення (наприклад, кількість життів, оцінка або рівень здоров'я). Надана адреса пам'яті, редактор пам'яті також може «заморозити» його, перешкоджаючи грі змінювати інформацію, що зберігається на цій пам'яті.
Тренери гри — це спеціальний тип редактора пам'яті, в якому програма поставляється з попередньо визначеними функціями, щоб змінити час роботи пам'яті конкретної комп'ютерної гри. Коли розповсюджуються, тренери часто мають один + і номер додаються до їх назви, що представляє кількість змін, які тренер має. У 1980-х і 1990-х рр. Тренери, як правило, були інтегровані безпосередньо в реальну гру через розтріскування груп. Коли гра була вперше запущена, тренер, як правило, показував свій власний екран, іноді дозволяючи змінити параметри, пов'язані з тренером, а потім перейти до фактичної гри. У списках випусків випуску зловмисниках та вступних промовах, треновані ігри були позначені одним або кількома знаками плюс за ними, по одному для кожного варіанту в тренері, наприклад: "Mega Krew представляє: Ms.
Багато емуляторів мають вбудовані функціональні можливості, які дозволяють гравцям змінювати дані під час гри, іноді навіть емуляції апаратів для обману, таких як Game Genie. Деякі емулятори використовують цей метод на крок далі і дозволяють гравцеві експортувати та імпортувати дані. Шаблони редагування багатьох ігор для консолі збираються і перерозподіляються як чит-паки.
Емулятори також часто надають додаткову перевагу тим, що вони можуть зберегти стан всієї емуляційної машини в будь-якій точці, ефективно дозволяючи зберігати в будь-якій точці гри навіть, коли функція збереження не забезпечується самою грою. Обманюючи апаратне забезпечення, таке як «Instant Replay» також дозволяє таку поведінку для деяких консолей.
Збережені редактори гри
Редагування збереженої гри пропонує непрямий спосіб зміни даних гри. Змінюючи файл у постійному сховищі, можна ефективно змінювати дані гри гри, які будуть відновлені, коли гра намагається завантажити гру збереження.
Шістнадцяткові редактори були найосновнішим засобом редагування збережених файлів гри (наприклад, щоб дати гравцеві велику суму грошей у стратегічних іграх, таких як Dune II). Однак, як це сталося з ігровими редакторами, незабаром стали доступні спеціальні утиліти для редагування ігор, включаючи функції для легкого редагування збережених даних для конкретних ігор, що здебільшого застаріло для цього.
Якщо збережена гра зберігається в декількох файлах, то можна також просто обманювати, змішуючи ці файли. Наприклад, якщо один файл відображає елементи в скрині зі скарбами, а інший — інвентар гравця, то гравець може зберегти гру до і після того, як він зібрав предмет з грудей, і продовжувати грати за допомогою файлу скрині зі скарбами перед елементом було отримано, а файл інвентаризації згодом.
Підробка мережевого трафіку
Подібний метод обману в онлайн-іграх передбачає редагування пакетів для зміни вихідного мережевого трафіку, що впливає на стан гри. Хоча це було більш поширеним у минулому, сучасні ігри розробляються з надійністю проти мережевих і пакетних модифікацій, а умови обслуговування для більшості ігор явно забороняють цю форму шахрайства.
Незвичайні ефекти
Чит-коди можуть іноді викликати незвичайні або цікаві ефекти, які не обов'язково зроблять гру простішою. Наприклад, один обман у парку юрського періоду: операція Genesis змушує динозаврів з'являтися «нежиттю». Інший приклад відбувається в грі Dungeon Siege, де активація обману для розширення діапазону лука також дозволяє ворогам стріляти на одній і тій же відстані, усуваючи тим самим перевагу, яку б дав чит. Чит може навіть зробити гру складніше грати; наприклад, можна було б дати противнику спеціальні здібності, збільшити загальну складність, змусити нейтральних спостерігачів атакувати гравця або надати гравцеві недолік, наприклад, низькі точки здоров'я. Коди в іграх Grand Theft Auto можуть зробити NPCs початком бунту або володіти зброєю. У Grand Theft Auto III, гравець може активувати чит для того, щоб увімкнути викидання кінцівок NPC, особливості, що спочатку включені в гру. Нещодавно, однак, Rockstar Games не включив у свої ігри такі насильницькі чи незвичайні чит-коди, замість цього вирішивши зосередитися на читах, таких як ікру, ігрові ефекти (наприклад, непереможність) і зброю.
Деякі ігри гумористично карають гравця за використання чит-кодів іншої гри. Наприклад, використовуючи чит-коди від Doom in Descent, на екрані відображаються лише саркастичні повідомлення від програмістів; використовуючи коди з Descent в його продовженні Descent II знижує щити і енергію гравця на 1 %. Коди з Doom, що використовуються в Heretic, дають протилежний бажаному ефекту, наприклад миттєву смерть замість невразливості або зняття зброї замість надання їм. Оригінальний «божий режим» коду Doom «IDDQD» не працює в Doom 3, але виробляє консольне повідомлення: «Ваша пам'ять добре служить вам».
Інші коди роблять суто косметичні зміни — наприклад, до того, що носить характер гравця — але не покращують хід гри. Більшість ігор Grand Theft Auto мають код для зміни характеру гравця на NPC. Інші своєрідні чити можуть викликати «режим великої голови» (GoldenEye 007 [19]), замінити зброю іншими об'єктами або змінити кольори символів.
Пасхальні яйця є спорідненою особливістю. Хоча такий прихований вміст не впливає на геймплей, ці «яйця» можна знайти в багатьох іграх і можуть натякнути на майбутні ігри в серії або дати більше інформації по темі. Деякі пасхальні яйця можна знайти тільки за допомогою команд обману, таких як режим noclip.
Заходи протидії шахрайству
У іграх, які мають досяжні досягнення або високі рекорди, або обидва, чити за своєю природою дозволяють гравцеві досягати досягнень занадто легко, або кількість балів не є досяжною або надзвичайно важко досягти за допомогою законних засобів гравця, що не обманює. У деяких іграх, режим коментарів розробника може мати той же ефект, оскільки ці ігри, з метою зробити всі коментарі-сценарії доступними для гравця, роблять гравця невразливим для пошкодження в режимі коментарів.
Бар'єри для завершення гри
- Версія Doom для Sega 32X не дозволяє гравцеві завершити гру, якщо використовувалися чит-коди; замість цього, після того, як гравець-шахрай пройде передостанній рівень гри, гра імітує вихід програми до DOS і відображає макетний командний рядок («C:>»).
- Деякі комп'ютерні ігри та більшість ігор Xbox не записують досягнень гравця, якщо вони досягнуті, коли активовано режим читу. Наприклад, Half-Life 2: Episode 2 перетворює цей бар'єр на постійне перешкоду, якщо гравець зберігає гру з активованими читами: гра запише цей факт у файлі збереження і автоматично викликає наступні перезавантаження з відповідного файлу збереження, щоб повторно активувати чит-режим.
- У програмі Ricochet Infinity, якщо гравець взагалі обдурить, їх оцінка буде встановлена на нуль, у вікні повідомлення з'явиться повідомлення «You are Cheating», і прогрес гравця після обману не буде записаний.
- У деяких іграх для Nintendo DS і Nintendo 3DS, таких як Pokemon Black and White або Tomodachi Life, застосовуються контрзаходи для того, щоб зупинити гравців, які використовують зміну системного годинника, відомого як «Час подорожі». У Tomodachi Life, наприклад, магазини не будуть оновлювати або показувати будь-які сезонні ексклюзивні предмети, поки системний годинник не перестане переходити на наступний день.
- У Batman: The Movie на Amiga, якщо гравець використовував чит, кінцева послідовність з'являється з ніг на голову.
- У Men in Black — Серія: Crashdown, використання читів (приховані в деяких ігрових рівнях) вимикає функцію збереження гри та прогресування рівня. Натомість з'явиться повідомлення «Рівень завершено чит-кодами», і гра буде перенесена в головне меню.
- Франчайзинг Assassin's Creed (зокрема, Assassin's Creed: Revelations) дозволяє використовувати коди після завершення гри, але відключає прогрес гравця для будь-яких незавершених під-квестів, коли активні коди.
- У Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 та Grand Theft Auto III, активізація «Ні поліцейських» кодів буде заважати місійним заходам, які потребують взаємодії з поліцією. У GTA, так як немає способу скинути місію або зберегти гру, гра затягнеться, коли гравця просять отримати поліцейську машину. Те ж саме стосується GTA 2; хоча гравець може зберегти гру, це можна зробити, не будучи на місії. Таким чином, повернення до старого збереження необхідно для прогресу в грі. GTA вимагає рівня повторного вступу, втрачаючи весь прогрес на цьому рівні. Крім того, використання читів в GTA не дозволить гравцеві досягти 100 % завершення і зустрінеться з попереджувальним повідомленням, перш ніж намагатися зберегти гру.
Штрафні санкції за ефективність гравця
- Введення «ILM» коду Wolfenstein 3-D дає гравцеві максимально можливе життя, зброю і боєприпаси, але в процесі скидає рахунок гравця до нуля.
- Якщо гравець в Unreal використовує команду «Admin Set», їм необхідно перезапустити Unreal, щоб ввести будь-який онлайн-сервер.
- У Commodore 64 версії SimCity, натискання клавіші F1 додасть $ 10,000 до вільних коштів гравця. Через четвертий раз відбувся землетрус і пожежі, і вони повторювалися кожен четвертий раз. Однак, якщо гравець активізував чит перед початком будівництва свого міста, тільки лісові пожежі повинні були б бути погашені, а не бульдозіровані і відновлені пошкоджені райони міста.
- У SRB2, Sonic the Hedgehog fangame, закінчуючи гру після використання читів, примушує гру поводитися так, наче гравець втратив, і вимикає використання розблокованих елементів.
- У більшості сучасних ігор, як Saints Row: The Third, використання читів або відключає автоматичне збереження або збереження в цілому, або відключає трофеї або досягнення.
Відмова від відповідальності про досягнення гравця
- Якщо гравець Portal має активовані чити, коли камера завершена в режимі виклику, гра покаже «CHEATED!» на екрані зведеного показника для цього рівня. [22]
- Tyrian відображає повідомлення «Cheaters always prosper» в нижній частині екрана оцінки.
- Якщо гравець обманює за допомогою обманного пристрою в грі Persona 3, то персонажі гри засуджують гравця за обман.
- MechWarrior 3 робить свої режими обману доступними як стандартні варіанти гри (на відміну, наприклад, вимагаючи введення «секретного» коду), але мітки цих ігрових опцій «нечесні», посилання на кодекс честі, який поділяє суперник гри клани.
- У Grand Theft Auto: Vice City, вводячи чит-код для виникнення транспортних засобів, зменшить кримінальний рейтинг гравця. Якщо це падає нижче нуля, відображаються повідомлення, пов'язані з читом. Інші коди можуть зробити гру надзвичайно складною. Гра сповістить гравця про спробу зберегти за допомогою читів, що змінюють геймплей, оскільки деякі коди будуть збережені в грі, якщо гравець зберігає.
- У Grand Theft Auto: The Balade Of Gay Tony, вводячи чит-код під час гри місії, не дозволить гравцеві переглядати його статистику і завантажувати їх до Rockstar Games Social Club.
- Sanctum відображає повідомлення після кожної хвилі, якщо використовується будь-яка міра обману, і вимикає показники і досягнення, поки гра не перезапуститься.
- Metal Fatigue відображає повідомлення «(ім'я гравця) обманює як слизька пацюк!» при використанні чит-кодів (як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимі).
Чити в онлайн-іграх
Обман наявний в багатьох багатокористувацьких відеоіграх. Хоча завжди були чит-коди та інші способи зробити ігри з одним гравцем простішими, розробники часто намагаються запобігти цьому в багатокористувацьких іграх. З виходом перших популярних багатокористувацьких ігор в Інтернеті, обман взяв на себе нові розміри. Раніше було досить легко побачити, чи інші гравці обманювали, оскільки більшість ігор грали на локальних мережах або консолях. Інтернет змінив це, збільшивши популярність багатокористувацьких ігор, надавши гравцям відносну анонімність і давши людям можливість спілкуватися з шахрайством.
Приклади читів в іграх шутера від першої особи включають в себе aimbot, який допомагає гравцеві в націлюванні на ціль, надаючи користувачеві несправедливу перевагу, wallhack, який дозволяє гравцеві бачити через тверді або непрозорі об'єкти або маніпулювати або видаляти текстури, і ESP, з яким відображається інформація інших гравців. Існують також чити, які збільшують розмір хітбокса ворогів, який дозволяє стріляти поруч з ворогом, що зазвичай призводить до промаху, але гра виявиться хітом.
У рольових іграх миготіння, практика передачі цінних предметів, які зазвичай не доступні на рівні персонажа гравця, може вважатися обманом.
У онлайн-торгових карткових іграх створення декількох облікових записів за допомогою пристрою, що робить джейлбрейк, для отримання більшої винагороди, може розглядатися як обман, оскільки це несправедливо для гравців, які мають лише один обліковий запис.
У онлайнових багатокористувацьких іграх гравці можуть використовувати макросписки, які автоматизують дії гравця, щоб автоматично знаходити елементи або перемагати ворогів за перевагу гравця. Поширеність багатокористувацьких онлайн-ігор (MMORPG), таких як World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars і RuneScape призвела до торгівлі грою в реальній валюті. Це може призвести до віртуальної економіки. Піднесення віртуальних економік призвело до шахрайства, коли геймер використовує макроси для отримання великої кількості грошей у грі, які гравець буде торгувати за реальні гроші. Умови надання послуг більшості сучасних онлайн-ігор тепер спеціально забороняють передачу рахунків або продаж ігрових предметів для грошей «реального світу». Залежно від компанії, що керує грою, це може бути або не бути сприйняте серйозно. Багато онлайн-ігри тонко дозволяють торгівлю грошовою грошовою одиницею в реальному житті за рахунок ресурсів, необхідних для пошуку компанії та лову покупців золота, а також доходів, втрачених при купівлі золота.
Обман в онлайн-іграх поширений на загальнодоступних ігрових серверах. Деякі онлайн-ігри, такі як Battlefield 1942, включають специфічні функції для протидії шахрайським експлуатаціям, включаючи такі інструменти, як PunkBuster, nProtect GameGuard або Valve Anti-Cheat. Тим не менш, як і антивірусні компанії, деякі анти-чит-інструменти постійно і послідовно обходилися, поки додаткові оновлення не змусять творців обдурити знайти нові методи, щоб обійти захист.
У іграх розрахованих на одного гравця є кілька плагінів, доступних розробникам для використання для зупинки шахраїв. Обфускатор кодує код, тому його не читають декомпілятори, перейменовують події / властивості / методи і навіть додають підроблений код. Невідомий буде шифрувати змінні в пам'яті і маскувати рядки. Анти-чит інструменти мають цілий ряд інструментів, таких як: виявлення швидкісних хаків, шифрування плеєрів, виявлення читів часу, виявлення стінок і багато іншого. Вони також можуть використовуватися в більшості багатокористувацьких ігор.
Відомі чит-коди
IDDQD — чит-код у Doom (1993), який надає повне здоров'я персонажу та робить його невразливим. Очі персонажа при цьому починають світитися жовтим. Цей код, або код з аналогічним ефектом, закладався в багатьох наступних іграх і отримав назву «режим бога». Присутній, наприклад у Quake (1996), а аналогічні коди є в Duke Nukem 3D (1996), Unreal Tournament (1999) і Deus Ex (2000).
Код Konami — первісно код у іграх від Konami, що задається комбінацією натискань кнопок на геймпаді чи панелі ігрового автомата: ↑↑↓↓←→←→BA. Вперше з'явився в Gradius (1986). Найвідоміший за грою Contra (1987), де надає 30 життів.
«Кривавий код» Mortal Kombat — на консольних версіях Mortal Kombat (1992) зображення крові було приховано, але введений з геймпада код A, B, A, C, A, B, B повертає кривавість, присутню в аркадних версіях.
Див. також
Примітки
- What is a Cheat Code? - Definition from Techopedia. Techopedia.com (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- cheat code - WordSense Dictionary. www.wordsense.eu (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- MacIntyre, Alasdair (2008). Interview - Alasdair MacIntyre. The Philosophers' Magazine. № 40. с. 47—48. doi:10.5840/tpm200840110. ISSN 1354-814X. Процитовано 5 травня 2019.
- Manic Miner Cheats, Codes - PC. Cheatbook (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- History of Video Game Cheats. Ranker (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- Silverberg, David (27 вересня 2020). Cheat Codes Helped Turn the Most Devilishly Difficult Video Games Into Something Actually Beatable. Popular Mechanics (амер.). Процитовано 13 лютого 2022.
- Game Genie Technical Notes. tuxnes.sourceforge.net. Процитовано 13 лютого 2022.
- . web.archive.org. 18 грудня 2014. Архів оригіналу за 18 грудня 2014. Процитовано 13 лютого 2022.
- . web.archive.org. 29 січня 2007. Архів оригіналу за 29 січня 2007. Процитовано 5 травня 2019.
- Galehantomo P.S, Geraldus (20 листопада 2015). Platform Comparison Between Games Console, Mobile Games And PC Games. SISFORMA. Т. 2, № 1. с. 23. doi:10.24167/sisforma.v2i1.407. ISSN 2442-7888. Процитовано 5 травня 2019.
- . web.archive.org. 19 серпня 2010. Архів оригіналу за 19 серпня 2010. Процитовано 5 травня 2019.
- Paez, Danny. How a vintage video game cheat code became a universal way to brag. Inverse (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- ↑↑↓↓←→←→BA 35th. KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT B.V. (англ.). Процитовано 13 лютого 2022.
- The Konami Code & 9 Other Iconic Video Game Cheat Codes. CBR (амер.). 7 червня 2021. Процитовано 13 лютого 2022.
Примітки, джерела, нотатки
- Retro Gamer Magazine issue 48 — Interview with Matthew Smith
- Maher, Jimmy (2012-03-26). «The Wizardry Phenomenon». The Digital Antiquarian. Retrieved 9 July 2014.
- «If they won't fix Castle Wolfenstein, we will». Computer Gaming World (advertisement). Vol. 4 no. 1. February 1984. p. 15.
- «Celebrity Cookbook, Cheat!». Antic. 7 (10): 57. February 1989.
- Mia Consalvo. «Cheating: Gaining Advantage in Videogames». MIT. Archived from the original on 2007-01-29.
- Umer Jutt. «Trainers for PC Games». Umer Jutt.
- Jason Rybka. «Why Use Cheats and Codes for Console and PC Games?». The New York Times Company.
- «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Cheats». Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 31.
- «Victory for Consumers: Library of Congress and 5th Circuit Clarify Exceptions to DMCA». Scottandscottllp.com. Archived from the original on 2010-08-19. Retrieved 2014-05-12.
- «Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II». DevMaster. Archived from the original on 2007-01-06.
- http://web.mit.edu/comm-forum/mit5/papers/sezen_isikoglu.pdf
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad traven 2019 Chit ko d abo prosto chit angl cheat code kod dlya obmanyuvannya ce netipova kombinaciya danih vvedenih do videogri dlya zmini pevnih yiyi parametriv Zazvichaj nadaye mozhlivosti nedostupni za vikonannya zadokumentovanih rozrobnikami pravil Chit kod mozhe buti yak zakladenij rozrobnikami tak i vprovadzhenij storonnimi osobami Dlya protidiyi vikoristannyu chit kodiv vikoristovuyutsya specialni programi antichiti HarakteristikiPid chit kodom mozhut rozumitisya pravilo gri kod metod abo pristrij yaki vikoristovuyetsya gejmerami dlya otrimannya progresu v gri chi otrimannya specialnih mozhlivostej i perevag v obhid zagalnoprijnyatih pravil Spochatku chit kodi vikoristovuvalisya yak instrumenti dlya rozrobki ta testuvannya riznih moduliv igor i zalishalisya prihovanimi vid gravciv Znajti yih mozhna bulo chastishe vipadkovo abo shlyahom doslidzhennya fajliv gri Deyaki chit kodi stvoryuyutsya hakerami kotri viyavlyayut programni pomilki ta vikoristovuyut yih shob zminiti rezultati v gri na svoyu korist Zazvichaj chit kodi vikoristovuyutsya dlya propusku igrovih rivniv zmini viglyadu ta mozhlivostej personazhiv dostupu do prihovanih detalej gri IstoriyaGameboy z chit kartridzhem GameGenie Shahrastvo u videoigrah isnuvalo majzhe vsyu yihnyu istoriyu Pershi chit kodi buli integrovani v igri dlya yihnogo testuvannya bez potrebi shorazu prohoditi poslidovno vsi rivni Testeri igrovogo procesu povinni buli retelno pereviriti mehaniku gri i vikoristovuvali chit kodi shob polegshiti cej proces Napriklad chit kod mozhna znajti v 1983 de nabravshi 6031769 na osnovi vodijskih prav rozrobnika mozhna perejti na obranij riven V deyakih igrah napriklad u 1988 kodi zaminyuvali sistemu zberezhen progresu Pri vimknenni gri yiyi dani stiralisya z pristroyu ale kozhen riven mav kod sho dozvolyav jogo vvesti potim i prodovzhiti gru z togo zh rivnya Odnim z najranishih vidomih prikladiv chit kodiv ye Kod Konami stvorenij v 1986 roci rozrobnikom Konami Kazuhisoyu Hashimoto koli vin pracyuvav nad portuvannyam arkadnoyi gri Gradius 1985 roku vipusku na sistemu Nintendo Entertainment Hashimoto virishiv sho arkadna versiya Gradius nadto skladna tomu testuvati gru nezruchno Otozh vin dodav kod z kombinaciyi natiskan knopok gejmpada sho davav odrazu 30 zhittiv zamist 3 h U 1980 i vzhe z yavilisya i chit kodi dlya PK stvoreni hakerami tak zvani POKE kodi dlya 8 ibitnih procesoriv Dlya cogo shlyahom zvorotnogo inzheniringu analizuvavsya vmist pam yati i koli pevni znachennya zminyuvalisya pislya dij gravcya ce dozvolyalo zdogadatisya yake znachennya za yakij parametr vidpovidaye i vidpovidno zminiti jogo pered zavantazhennyam gri Tak kod 47196 201 u gri Knight Lore 1982 dlya ZX Spectrum davav cilkovitu nevrazlivist Prote rezultat takih zmin ne zavzhdi buv ochikuvanim adzhe oriyentuyuchis lishe na chislovi znachennya mozhna bulo dati perevagu yak svoyemu personazhu tak i vorogam Nezabarom pislya poyavi domashnih konsolej pochali z yavlyatisya chit kartridzhi ta programi dlya PK priznacheni redaguvati igrovi dani Pershi vipadki prodazhiv specialnih program vidomi she z 1981 roku Do prikladu dlya gri 1981 isnuvali programi WizPlus ta WizFix za cinoyu 25 yaki dozvolyali zvilnyati svoyih personazhiv iz v yaznici A The Great Escape Utility vipushena v 1983 roci vzhe dozvolyala mittyevo otrimati v gri bud yakij predmet u bud yakij kilkosti Ci produkti nadhodili vid storonnih kompanij i prodavalisya bez yavnogo dozvolu rozrobnika Najpopulyarnishim prikladom aparatnih chit kodiv ye kartridzhi yaki stali nadhoditi v prodazh u 1990 roci dlya riznih konsolej SNES Game Boy Sega Genesis i Game Gear Dlya populyarnih igor vipuskalisya okremi chit kartridzhi yaki poyednuyuchis iz kartridzhem gri pidminyuvali zazdalegid vidomi znachennya v pam yati ta nadavali cim suttyevi perevagi v igrovomu procesi Vvodyachi rizni kodi gravci otrimuvali perehid na potribnij riven ridkisni predmeti korisni statusi nevrazlivist i take inshe Taki zh pristroyi yak Game Shark davali zmogu gravcyam shukati potribni znachennya samim za yihnim zbilshennyam zmenshennyam i tochno zminyuvati ta perezapisuvati yih Oskilki isnuvannya chit kodiv stalo zagalnovidomim deyaki rozrobniki zrozumili sho gejmeri nasolodzhuvalisya mozhlivistyu shahrajstva Takim chinom igri pochali postavlyatisya z navmisno dodanimi ta legko dostupnimi chit kodami Deyaki buli zhartivlivimi napriklad u NBA Jam 1993 kod robiv golovi basketbolistiv karikaturno velikimi V inshih vipadkah taki igri yak Mortal Kombat 1992 vikoristovuvali chit kodi shob obijti cenzuru dozvolyayuchi gravcyam bachiti krov standartno prihovanu Piznishe taki igri yak GTA ta Goldeneye 1997 buli napovneni desyatkami chitiv priznachenih nadavati neperemozhnist sekretni bonusni rivni ta negajnij dostup do potuzhnih instrumentiv i transportnih zasobiv Tak nabravshi ROCKETMAN u PK versiyi GTA San Andreas 2004 gravci otrimuyut zmogu litati v povitri z reaktivnim rancem KANGAROO dozvolyaye stribati vtrichi vishe nizh zazvichaj a AEZAKMI zupinyaye peresliduvannya policiyeyu za porushennya Chit kartridzhi ta drukovani dovidniki zi spiskami chit kodiv dopomagali formuvati industriyu chitiv i viznachili shahrajstvo yak chastinu igrovoyi kulturi Piznishe chit kodi nabuli populyarnosti v presi pro videoigri ta navit okremomu amerikanskomu televizijnomu shou 2002 Zavdyaki publikaciyi chit kodiv kilkist pidpisnikiv zhurnalu Nintendo Power menshe nizh za piv roku perevishila 1 5 mln vid pershogo vipusku v 1988 roci Igrovij zhurnal zasudiv shahrayiv vzyavshi na sebe poziciyu sho obman ne buv chastinoyu yihnoyi filosofiyi chesnoyi gri Voni takozh zastosovuvali cej princip u zvorotnomu napryamku igri sami ne povinni dozvolyati obmanyuvati gravcya Tomu posibniki pokrokovi kerivnictva ta poradi chasto vikoristovuyutsya dlya togo shob zavershiti gru najshvidshe chi z yaknajkrashim rezultatom vdayuchis lishe do chesnih zasobiv Vikoristannya chit kodiv vipravdovuyetsya tim sho bagato lyudej ne mayut chasu dlya zavershennya videogri tozh chiti neobhidni shob zrobiti gru bilsh dostupnoyu i privablivoyu dlya peresichnogo gravcya Z masovoyu komercializaciyeyu videoigor chit kodi pochasti zaminilisya mikrotranzakciyami pridbannyam vnutrishnoigrovih predmetiv za realni groshi Sistemi vnutrishnoigrovih dosyagnen zaprovadzheni spershu na Xbox 360 i Playstation 3 zaproponuvali vikoristovuvati virtualni nagorodi yak pidtverdzhennya majsternosti gravciv u chesnij gri oskilki yihnye otrimannya vimagaye znannya sekretiv i vpravnosti Bagato gravciv yaki vikoristovuyut pokupki v gri vvazhayut sho shahrajstvo ne tilki nepravilne ale j nezakonne oskilki dozvolyaye otrimuvati dostup do kontentu yakij inakshe potribno oplati Odnak shahrajstvo v takih igrah ye yuridichnoyu siroyu oblastyu oskilki ne isnuye zakoniv shodo zmini programnogo zabezpechennya yake vzhe ye vlasnistyu osobi yak detalno opisano v Zakoni pro zahist avtorskih prav u cifrovu epohu V onlajn igrah naslidki zastosuvannya chit kodiv vidnosno neznachni napriklad zaborona na uchast u igrovij spilnoti abo pomichennya shahraya dlya inshih gravciv Ale v chervni 2014 roku kilka gejmeriv v Yaponiyi buli prityagnuti do sudu za vikoristannya i potencijne poshirennya chitiv dlya shutera vid pershoyi osobi Koli Counter Strike Global Offensive pidnyalasya v igrovih chartah u 2012 roci yiyi vidavec Valve vikoristala onlajn sistemu pid nazvoyu VACnet sho pracyuye na 1700 procesorah shob vidslidkovuvati shahrayiv za yihnimi nadto chastimi uspihami U serpni 2019 roku vidavec Fortnite Epic zabaniv ponad 1200 oblikovih zapisiv za shahrajstvo pid chas pershogo tizhnya svogo chempionatu svitu dostupnogo lishe onlajn RiznovidiSekretni kodi Taki chit kodi zazvichaj prihovani Ale mozhut aktivuvatis shlyahom vvedennya sekretnih paroliv abo natiskannya knopok kontrolera v pevnij poslidovnosti Mensh poshireni sposobi aktivaciyi vklyuchayut vvedennya pevnih imen utrimannya klavish abo knopok pid chas vmirannya zbirannya elementiv v pevnomu poryadku ta inshe vikonannya neintuyitivnih dij Deyaki igri takozh mozhut nadavati konsol nalagodzhennya yaka mozhe vikoristovuvatisya dlya redaguvannya parametriv gri Efekti mozhut vklyuchati rozblokuvannya harakteru abo polipshennya harakteristik personazhu napriklad zabezpechennya avtomobilya bilshim priskorennyam vvedennya rezhimu boga abo rezhimu polotu kriz stini neobmezhenih groshej abo boyepripasiv abo prosto vizualnih bagiv bez praktichnogo priznachennya napriklad Tutu Qwark u Ratchet amp Clank Up Your Arsenal Na vidminu vid inshih metodiv obmanu chit kodi realizuyutsya samimi rozrobnikami igor chasto yak instrument dlya vidtvorennya pevnih aspektiv gri bez trudnoshiv Boti U onlajn gri isnuyut metodi sho nazivayutsya botami robotami yaki ye programami sho imituyut povedinku lyudini dlya vikonannya dij povtoryuvanih chi ni yaki dozvolyayut dosyagti perevag Modifikaciya danih gri Ci sposobi obmanu chasto mensh nadijni nizh chit kodi sho vhodyat do gri jogo tvorcyami Ce pov yazano z tim sho pevni stili programuvannya abo osoblivosti vnutrishnoyi logiki gri rizni versiyi vipusku gri abo navit vikoristannya odniyeyi gri v riznij chas abo na riznih aparatnih zasobah mozhut prizvesti do riznogo vikoristannya pam yati abo zupiniti gru vzagali Zmina danih gri zazvichaj stanovit porushennya licenzijnoyi ugodi na programne zabezpechennya yaka zaboronyaye vzagali zminyuvati programu Redaguvannya pam yati Pristrij Game Genie dlya NES dozvolyaye redaguvati vmist pam yati kartridzhiv Obman cherez redaguvannya pam yati vklyuchaye v sebe zminu znachen pam yati de gra zberigaye svoyu informaciyu pro stan Sposib dosyagnennya cogo zminyuvatimetsya v zalezhnosti vid seredovisha v yakomu gra pracyuye Ustatkuvannya dlya redaguvannya pam yati Chit kartridzh dodayetsya do interfejsnogo portu na domashnomu komp yuteri abo konsoli Ce dozvolyaye koristuvachevi zminyuvati kod gri do abo pid chas jogo vikonannya Rannim prikladom ye Multiface dlya ZX Spectrum i praktichno v kozhnomu formati z tih pir yak dlya nogo stvorenij chit kartridzh taki yak diapazon pristroyiv Action Replay vid Datel Inshim populyarnim prikladom cogo ye gra Genie dlya Genesis NES Super NES Game Boy i igrovi pristavki gri Gear Suchasni diskovi aparati vklyuchayut v sebe GameShark i Code Breaker yaki zminyuyut kod gri z velikoyi bazi danih chitiv Na konsolyah piznogo pokolinnya chit kartridzhi stali zamineni na chit diski sho mistyat prostu programu zavantazhennya yaka zavantazhuye igrovij disk i modifikuye golovnij vikonuvanij fajl pered zapuskom Zakonnist cogo tipu pristroyiv bula piddana sumnivu pidnyavshi okremij vipadok na im ya Lyuyis Galoub Tojs Ink Proti Nintendo of America Inc v yakomu Nintendo nevdalo podala do sudu Lyuyisa Galuba Igrashki pro te sho jogo obmannij pristrij Game Genie stvorili pohidni tvori igor i takim chinom porushili avtorske pravo Programne zabezpechennya dlya redaguvannya pam yati Zdebilshogo dlya cogo vikoristovuyut programne zabezpechennya dlya redaguvannya pam yati sho dozvolyaye gravcevi bezposeredno redaguvati chislovi znachennya v pevnij adresi pam yati Cej vid programnogo zabezpechennya zazvichaj vklyuchaye v sebe funkciyu yaka dozvolyaye gravcevi vikonuvati poshuk pam yati shob dopomogti koristuvachevi znajti miscya pam yati de znahodyatsya vidomi znachennya napriklad kilkist zhittiv ocinka abo riven zdorov ya Nadana adresa pam yati redaktor pam yati takozh mozhe zamoroziti jogo pereshkodzhayuchi gri zminyuvati informaciyu sho zberigayetsya na cij pam yati Treneri gri ce specialnij tip redaktora pam yati v yakomu programa postavlyayetsya z poperedno viznachenimi funkciyami shob zminiti chas roboti pam yati konkretnoyi komp yuternoyi gri Koli rozpovsyudzhuyutsya treneri chasto mayut odin i nomer dodayutsya do yih nazvi sho predstavlyaye kilkist zmin yaki trener maye U 1980 h i 1990 h rr Treneri yak pravilo buli integrovani bezposeredno v realnu gru cherez roztriskuvannya grup Koli gra bula vpershe zapushena trener yak pravilo pokazuvav svij vlasnij ekran inodi dozvolyayuchi zminiti parametri pov yazani z trenerom a potim perejti do faktichnoyi gri U spiskah vipuskiv vipusku zlovmisnikah ta vstupnih promovah trenovani igri buli poznacheni odnim abo kilkoma znakami plyus za nimi po odnomu dlya kozhnogo variantu v treneri napriklad Mega Krew predstavlyaye Ms Bagato emulyatoriv mayut vbudovani funkcionalni mozhlivosti yaki dozvolyayut gravcyam zminyuvati dani pid chas gri inodi navit emulyaciyi aparativ dlya obmanu takih yak Game Genie Deyaki emulyatori vikoristovuyut cej metod na krok dali i dozvolyayut gravcevi eksportuvati ta importuvati dani Shabloni redaguvannya bagatoh igor dlya konsoli zbirayutsya i pererozpodilyayutsya yak chit paki Emulyatori takozh chasto nadayut dodatkovu perevagu tim sho voni mozhut zberegti stan vsiyeyi emulyacijnoyi mashini v bud yakij tochci efektivno dozvolyayuchi zberigati v bud yakij tochci gri navit koli funkciya zberezhennya ne zabezpechuyetsya samoyu groyu Obmanyuyuchi aparatne zabezpechennya take yak Instant Replay takozh dozvolyaye taku povedinku dlya deyakih konsolej Zberezheni redaktori gri Redaguvannya zberezhenoyi gri proponuye nepryamij sposib zmini danih gri Zminyuyuchi fajl u postijnomu shovishi mozhna efektivno zminyuvati dani gri gri yaki budut vidnovleni koli gra namagayetsya zavantazhiti gru zberezhennya Shistnadcyatkovi redaktori buli najosnovnishim zasobom redaguvannya zberezhenih fajliv gri napriklad shob dati gravcevi veliku sumu groshej u strategichnih igrah takih yak Dune II Odnak yak ce stalosya z igrovimi redaktorami nezabarom stali dostupni specialni utiliti dlya redaguvannya igor vklyuchayuchi funkciyi dlya legkogo redaguvannya zberezhenih danih dlya konkretnih igor sho zdebilshogo zastarilo dlya cogo Yaksho zberezhena gra zberigayetsya v dekilkoh fajlah to mozhna takozh prosto obmanyuvati zmishuyuchi ci fajli Napriklad yaksho odin fajl vidobrazhaye elementi v skrini zi skarbami a inshij inventar gravcya to gravec mozhe zberegti gru do i pislya togo yak vin zibrav predmet z grudej i prodovzhuvati grati za dopomogoyu fajlu skrini zi skarbami pered elementom bulo otrimano a fajl inventarizaciyi zgodom Pidrobka merezhevogo trafiku Podibnij metod obmanu v onlajn igrah peredbachaye redaguvannya paketiv dlya zmini vihidnogo merezhevogo trafiku sho vplivaye na stan gri Hocha ce bulo bilsh poshirenim u minulomu suchasni igri rozroblyayutsya z nadijnistyu proti merezhevih i paketnih modifikacij a umovi obslugovuvannya dlya bilshosti igor yavno zaboronyayut cyu formu shahrajstva Nezvichajni efektiChit kodi mozhut inodi viklikati nezvichajni abo cikavi efekti yaki ne obov yazkovo zroblyat gru prostishoyu Napriklad odin obman u parku yurskogo periodu operaciya Genesis zmushuye dinozavriv z yavlyatisya nezhittyu Inshij priklad vidbuvayetsya v gri Dungeon Siege de aktivaciya obmanu dlya rozshirennya diapazonu luka takozh dozvolyaye vorogam strilyati na odnij i tij zhe vidstani usuvayuchi tim samim perevagu yaku b dav chit Chit mozhe navit zrobiti gru skladnishe grati napriklad mozhna bulo b dati protivniku specialni zdibnosti zbilshiti zagalnu skladnist zmusiti nejtralnih sposterigachiv atakuvati gravcya abo nadati gravcevi nedolik napriklad nizki tochki zdorov ya Kodi v igrah Grand Theft Auto mozhut zrobiti NPCs pochatkom buntu abo voloditi zbroyeyu U Grand Theft Auto III gravec mozhe aktivuvati chit dlya togo shob uvimknuti vikidannya kincivok NPC osoblivosti sho spochatku vklyucheni v gru Neshodavno odnak Rockstar Games ne vklyuchiv u svoyi igri taki nasilnicki chi nezvichajni chit kodi zamist cogo virishivshi zosereditisya na chitah takih yak ikru igrovi efekti napriklad neperemozhnist i zbroyu Deyaki igri gumoristichno karayut gravcya za vikoristannya chit kodiv inshoyi gri Napriklad vikoristovuyuchi chit kodi vid Doom in Descent na ekrani vidobrazhayutsya lishe sarkastichni povidomlennya vid programistiv vikoristovuyuchi kodi z Descent v jogo prodovzhenni Descent II znizhuye shiti i energiyu gravcya na 1 Kodi z Doom sho vikoristovuyutsya v Heretic dayut protilezhnij bazhanomu efektu napriklad mittyevu smert zamist nevrazlivosti abo znyattya zbroyi zamist nadannya yim Originalnij bozhij rezhim kodu Doom IDDQD ne pracyuye v Doom 3 ale viroblyaye konsolne povidomlennya Vasha pam yat dobre sluzhit vam Inshi kodi roblyat suto kosmetichni zmini napriklad do togo sho nosit harakter gravcya ale ne pokrashuyut hid gri Bilshist igor Grand Theft Auto mayut kod dlya zmini harakteru gravcya na NPC Inshi svoyeridni chiti mozhut viklikati rezhim velikoyi golovi GoldenEye 007 19 zaminiti zbroyu inshimi ob yektami abo zminiti kolori simvoliv Pashalni yajcya ye sporidnenoyu osoblivistyu Hocha takij prihovanij vmist ne vplivaye na gejmplej ci yajcya mozhna znajti v bagatoh igrah i mozhut natyaknuti na majbutni igri v seriyi abo dati bilshe informaciyi po temi Deyaki pashalni yajcya mozhna znajti tilki za dopomogoyu komand obmanu takih yak rezhim noclip Zahodi protidiyi shahrajstvuU igrah yaki mayut dosyazhni dosyagnennya abo visoki rekordi abo obidva chiti za svoyeyu prirodoyu dozvolyayut gravcevi dosyagati dosyagnen zanadto legko abo kilkist baliv ne ye dosyazhnoyu abo nadzvichajno vazhko dosyagti za dopomogoyu zakonnih zasobiv gravcya sho ne obmanyuye U deyakih igrah rezhim komentariv rozrobnika mozhe mati toj zhe efekt oskilki ci igri z metoyu zrobiti vsi komentari scenariyi dostupnimi dlya gravcya roblyat gravcya nevrazlivim dlya poshkodzhennya v rezhimi komentariv Bar yeri dlya zavershennya gri Versiya Doom dlya Sega 32X ne dozvolyaye gravcevi zavershiti gru yaksho vikoristovuvalisya chit kodi zamist cogo pislya togo yak gravec shahraj projde peredostannij riven gri gra imituye vihid programi do DOS i vidobrazhaye maketnij komandnij ryadok C gt Deyaki komp yuterni igri ta bilshist igor Xbox ne zapisuyut dosyagnen gravcya yaksho voni dosyagnuti koli aktivovano rezhim chitu Napriklad Half Life 2 Episode 2 peretvoryuye cej bar yer na postijne pereshkodu yaksho gravec zberigaye gru z aktivovanimi chitami gra zapishe cej fakt u fajli zberezhennya i avtomatichno viklikaye nastupni perezavantazhennya z vidpovidnogo fajlu zberezhennya shob povtorno aktivuvati chit rezhim U programi Ricochet Infinity yaksho gravec vzagali obdurit yih ocinka bude vstanovlena na nul u vikni povidomlennya z yavitsya povidomlennya You are Cheating i progres gravcya pislya obmanu ne bude zapisanij U deyakih igrah dlya Nintendo DS i Nintendo 3DS takih yak Pokemon Black and White abo Tomodachi Life zastosovuyutsya kontrzahodi dlya togo shob zupiniti gravciv yaki vikoristovuyut zminu sistemnogo godinnika vidomogo yak Chas podorozhi U Tomodachi Life napriklad magazini ne budut onovlyuvati abo pokazuvati bud yaki sezonni eksklyuzivni predmeti poki sistemnij godinnik ne perestane perehoditi na nastupnij den U Batman The Movie na Amiga yaksho gravec vikoristovuvav chit kinceva poslidovnist z yavlyayetsya z nig na golovu U Men in Black Seriya Crashdown vikoristannya chitiv prihovani v deyakih igrovih rivnyah vimikaye funkciyu zberezhennya gri ta progresuvannya rivnya Natomist z yavitsya povidomlennya Riven zaversheno chit kodami i gra bude perenesena v golovne menyu Franchajzing Assassin s Creed zokrema Assassin s Creed Revelations dozvolyaye vikoristovuvati kodi pislya zavershennya gri ale vidklyuchaye progres gravcya dlya bud yakih nezavershenih pid kvestiv koli aktivni kodi U Grand Theft Auto Grand Theft Auto 2 ta Grand Theft Auto III aktivizaciya Ni policejskih kodiv bude zavazhati misijnim zahodam yaki potrebuyut vzayemodiyi z policiyeyu U GTA tak yak nemaye sposobu skinuti misiyu abo zberegti gru gra zatyagnetsya koli gravcya prosyat otrimati policejsku mashinu Te zh same stosuyetsya GTA 2 hocha gravec mozhe zberegti gru ce mozhna zrobiti ne buduchi na misiyi Takim chinom povernennya do starogo zberezhennya neobhidno dlya progresu v gri GTA vimagaye rivnya povtornogo vstupu vtrachayuchi ves progres na comu rivni Krim togo vikoristannya chitiv v GTA ne dozvolit gravcevi dosyagti 100 zavershennya i zustrinetsya z poperedzhuvalnim povidomlennyam persh nizh namagatisya zberegti gru Shtrafni sankciyi za efektivnist gravcya Vvedennya ILM kodu Wolfenstein 3 D daye gravcevi maksimalno mozhlive zhittya zbroyu i boyepripasi ale v procesi skidaye rahunok gravcya do nulya Yaksho gravec v Unreal vikoristovuye komandu Admin Set yim neobhidno perezapustiti Unreal shob vvesti bud yakij onlajn server U Commodore 64 versiyi SimCity natiskannya klavishi F1 dodast 10 000 do vilnih koshtiv gravcya Cherez chetvertij raz vidbuvsya zemletrus i pozhezhi i voni povtoryuvalisya kozhen chetvertij raz Odnak yaksho gravec aktivizuvav chit pered pochatkom budivnictva svogo mista tilki lisovi pozhezhi povinni buli b buti pogasheni a ne buldozirovani i vidnovleni poshkodzheni rajoni mista U SRB2 Sonic the Hedgehog fangame zakinchuyuchi gru pislya vikoristannya chitiv primushuye gru povoditisya tak nache gravec vtrativ i vimikaye vikoristannya rozblokovanih elementiv U bilshosti suchasnih igor yak Saints Row The Third vikoristannya chitiv abo vidklyuchaye avtomatichne zberezhennya abo zberezhennya v cilomu abo vidklyuchaye trofeyi abo dosyagnennya Vidmova vid vidpovidalnosti pro dosyagnennya gravcya Yaksho gravec Portal maye aktivovani chiti koli kamera zavershena v rezhimi vikliku gra pokazhe CHEATED na ekrani zvedenogo pokaznika dlya cogo rivnya 22 Tyrian vidobrazhaye povidomlennya Cheaters always prosper v nizhnij chastini ekrana ocinki Yaksho gravec obmanyuye za dopomogoyu obmannogo pristroyu v gri Persona 3 to personazhi gri zasudzhuyut gravcya za obman MechWarrior 3 robit svoyi rezhimi obmanu dostupnimi yak standartni varianti gri na vidminu napriklad vimagayuchi vvedennya sekretnogo kodu ale mitki cih igrovih opcij nechesni posilannya na kodeks chesti yakij podilyaye supernik gri klani U Grand Theft Auto Vice City vvodyachi chit kod dlya viniknennya transportnih zasobiv zmenshit kriminalnij rejting gravcya Yaksho ce padaye nizhche nulya vidobrazhayutsya povidomlennya pov yazani z chitom Inshi kodi mozhut zrobiti gru nadzvichajno skladnoyu Gra spovistit gravcya pro sprobu zberegti za dopomogoyu chitiv sho zminyuyut gejmplej oskilki deyaki kodi budut zberezheni v gri yaksho gravec zberigaye U Grand Theft Auto The Balade Of Gay Tony vvodyachi chit kod pid chas gri misiyi ne dozvolit gravcevi pereglyadati jogo statistiku i zavantazhuvati yih do Rockstar Games Social Club Sanctum vidobrazhaye povidomlennya pislya kozhnoyi hvili yaksho vikoristovuyetsya bud yaka mira obmanu i vimikaye pokazniki i dosyagnennya poki gra ne perezapustitsya Metal Fatigue vidobrazhaye povidomlennya im ya gravcya obmanyuye yak slizka pacyuk pri vikoristanni chit kodiv yak v odinochnomu tak i v bagatokoristuvackomu rezhimi Chiti v onlajn igrahObman nayavnij v bagatoh bagatokoristuvackih videoigrah Hocha zavzhdi buli chit kodi ta inshi sposobi zrobiti igri z odnim gravcem prostishimi rozrobniki chasto namagayutsya zapobigti comu v bagatokoristuvackih igrah Z vihodom pershih populyarnih bagatokoristuvackih igor v Interneti obman vzyav na sebe novi rozmiri Ranishe bulo dosit legko pobachiti chi inshi gravci obmanyuvali oskilki bilshist igor grali na lokalnih merezhah abo konsolyah Internet zminiv ce zbilshivshi populyarnist bagatokoristuvackih igor nadavshi gravcyam vidnosnu anonimnist i davshi lyudyam mozhlivist spilkuvatisya z shahrajstvom Prikladi chitiv v igrah shutera vid pershoyi osobi vklyuchayut v sebe aimbot yakij dopomagaye gravcevi v nacilyuvanni na cil nadayuchi koristuvachevi nespravedlivu perevagu wallhack yakij dozvolyaye gravcevi bachiti cherez tverdi abo neprozori ob yekti abo manipulyuvati abo vidalyati teksturi i ESP z yakim vidobrazhayetsya informaciya inshih gravciv Isnuyut takozh chiti yaki zbilshuyut rozmir hitboksa vorogiv yakij dozvolyaye strilyati poruch z vorogom sho zazvichaj prizvodit do promahu ale gra viyavitsya hitom U rolovih igrah migotinnya praktika peredachi cinnih predmetiv yaki zazvichaj ne dostupni na rivni personazha gravcya mozhe vvazhatisya obmanom U onlajn torgovih kartkovih igrah stvorennya dekilkoh oblikovih zapisiv za dopomogoyu pristroyu sho robit dzhejlbrejk dlya otrimannya bilshoyi vinagorodi mozhe rozglyadatisya yak obman oskilki ce nespravedlivo dlya gravciv yaki mayut lishe odin oblikovij zapis U onlajnovih bagatokoristuvackih igrah gravci mozhut vikoristovuvati makrospiski yaki avtomatizuyut diyi gravcya shob avtomatichno znahoditi elementi abo peremagati vorogiv za perevagu gravcya Poshirenist bagatokoristuvackih onlajn igor MMORPG takih yak World of Warcraft Anarchy Online EverQuest Guild Wars i RuneScape prizvela do torgivli groyu v realnij valyuti Ce mozhe prizvesti do virtualnoyi ekonomiki Pidnesennya virtualnih ekonomik prizvelo do shahrajstva koli gejmer vikoristovuye makrosi dlya otrimannya velikoyi kilkosti groshej u gri yaki gravec bude torguvati za realni groshi Umovi nadannya poslug bilshosti suchasnih onlajn igor teper specialno zaboronyayut peredachu rahunkiv abo prodazh igrovih predmetiv dlya groshej realnogo svitu Zalezhno vid kompaniyi sho keruye groyu ce mozhe buti abo ne buti sprijnyate serjozno Bagato onlajn igri tonko dozvolyayut torgivlyu groshovoyu groshovoyu odiniceyu v realnomu zhitti za rahunok resursiv neobhidnih dlya poshuku kompaniyi ta lovu pokupciv zolota a takozh dohodiv vtrachenih pri kupivli zolota Obman v onlajn igrah poshirenij na zagalnodostupnih igrovih serverah Deyaki onlajn igri taki yak Battlefield 1942 vklyuchayut specifichni funkciyi dlya protidiyi shahrajskim ekspluataciyam vklyuchayuchi taki instrumenti yak PunkBuster nProtect GameGuard abo Valve Anti Cheat Tim ne mensh yak i antivirusni kompaniyi deyaki anti chit instrumenti postijno i poslidovno obhodilisya poki dodatkovi onovlennya ne zmusyat tvorciv obduriti znajti novi metodi shob obijti zahist U igrah rozrahovanih na odnogo gravcya ye kilka plaginiv dostupnih rozrobnikam dlya vikoristannya dlya zupinki shahrayiv Obfuskator koduye kod tomu jogo ne chitayut dekompilyatori perejmenovuyut podiyi vlastivosti metodi i navit dodayut pidroblenij kod Nevidomij bude shifruvati zminni v pam yati i maskuvati ryadki Anti chit instrumenti mayut cilij ryad instrumentiv takih yak viyavlennya shvidkisnih hakiv shifruvannya pleyeriv viyavlennya chitiv chasu viyavlennya stinok i bagato inshogo Voni takozh mozhut vikoristovuvatisya v bilshosti bagatokoristuvackih igor Vidomi chit kodiKod Konami IDDQD chit kod u Doom 1993 yakij nadaye povne zdorov ya personazhu ta robit jogo nevrazlivim Ochi personazha pri comu pochinayut svititisya zhovtim Cej kod abo kod z analogichnim efektom zakladavsya v bagatoh nastupnih igrah i otrimav nazvu rezhim boga Prisutnij napriklad u Quake 1996 a analogichni kodi ye v Duke Nukem 3D 1996 Unreal Tournament 1999 i Deus Ex 2000 Kod Konami pervisno kod u igrah vid Konami sho zadayetsya kombinaciyeyu natiskan knopok na gejmpadi chi paneli igrovogo avtomata BA Vpershe z yavivsya v Gradius 1986 Najvidomishij za groyu Contra 1987 de nadaye 30 zhittiv Krivavij kod Mortal Kombat na konsolnih versiyah Mortal Kombat 1992 zobrazhennya krovi bulo prihovano ale vvedenij z gejmpada kod A B A C A B B povertaye krivavist prisutnyu v arkadnih versiyah Div takozhChit v onlajn igrahPrimitkiWhat is a Cheat Code Definition from Techopedia Techopedia com angl Procitovano 13 lyutogo 2022 cheat code WordSense Dictionary www wordsense eu angl Procitovano 13 lyutogo 2022 MacIntyre Alasdair 2008 Interview Alasdair MacIntyre The Philosophers Magazine 40 s 47 48 doi 10 5840 tpm200840110 ISSN 1354 814X Procitovano 5 travnya 2019 Manic Miner Cheats Codes PC Cheatbook angl Procitovano 13 lyutogo 2022 History of Video Game Cheats Ranker angl Procitovano 13 lyutogo 2022 Silverberg David 27 veresnya 2020 Cheat Codes Helped Turn the Most Devilishly Difficult Video Games Into Something Actually Beatable Popular Mechanics amer Procitovano 13 lyutogo 2022 Game Genie Technical Notes tuxnes sourceforge net Procitovano 13 lyutogo 2022 web archive org 18 grudnya 2014 Arhiv originalu za 18 grudnya 2014 Procitovano 13 lyutogo 2022 web archive org 29 sichnya 2007 Arhiv originalu za 29 sichnya 2007 Procitovano 5 travnya 2019 Galehantomo P S Geraldus 20 listopada 2015 Platform Comparison Between Games Console Mobile Games And PC Games SISFORMA T 2 1 s 23 doi 10 24167 sisforma v2i1 407 ISSN 2442 7888 Procitovano 5 travnya 2019 web archive org 19 serpnya 2010 Arhiv originalu za 19 serpnya 2010 Procitovano 5 travnya 2019 Paez Danny How a vintage video game cheat code became a universal way to brag Inverse angl Procitovano 13 lyutogo 2022 BA 35th KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT B V angl Procitovano 13 lyutogo 2022 The Konami Code amp 9 Other Iconic Video Game Cheat Codes CBR amer 7 chervnya 2021 Procitovano 13 lyutogo 2022 Primitki dzherela notatkiRetro Gamer Magazine issue 48 Interview with Matthew Smith Maher Jimmy 2012 03 26 The Wizardry Phenomenon The Digital Antiquarian Retrieved 9 July 2014 If they won t fix Castle Wolfenstein we will Computer Gaming World advertisement Vol 4 no 1 February 1984 p 15 Celebrity Cookbook Cheat Antic 7 10 57 February 1989 Mia Consalvo Cheating Gaining Advantage in Videogames MIT Archived from the original on 2007 01 29 Umer Jutt Trainers for PC Games Umer Jutt Jason Rybka Why Use Cheats and Codes for Console and PC Games The New York Times Company The Next Generation 1996 Lexicon A to Z Cheats Next Generation No 15 Imagine Media March 1996 p 31 Victory for Consumers Library of Congress and 5th Circuit Clarify Exceptions to DMCA Scottandscottllp com Archived from the original on 2010 08 19 Retrieved 2014 05 12 Eternal Lands MMORPG Postmortem Mistakes and Lessons Part II DevMaster Archived from the original on 2007 01 06 http web mit edu comm forum mit5 papers sezen isikoglu pdf