Поті́к да́них (англ. data stream) в телекомунікаціях і програмуванні — це послідовність кодованих когерентних сигналів (пакетів даних) в цифровій формі, яка використовується, щоб передавати або отримати інформацію, яка знаходиться в передачі.
В архітектурі ЕОМ
У електроніці і комп'ютерній архітектурі, потік даних визначає, протягом якого часу який елемент даних може увійти або залишити систему. Часто потік даних бачиться, як альтернатива , відтоді, як фон-нейманівська машина управляється потоком команд — тоді як його альтернатива, антимашина, управляється потоком даних.
У програмуванні
В програмуванні з потоком даних часто асоціюється потік — абстракція, яка використовується для читання чи запису файлів, сокетів тощо в єдиній манері. Потоки є зручним уніфікованим програмним інтерфейсом для читання чи запису файлів (в тому числі спеціальних і, зокрема, пов'язаних із пристроями), сокетів і передачі даних між процесами. Підтримка потоків включена в більшості мов програмування і ледве чи не в усі сучасні операційні системи. При запуску процесу йому надаються так звані стандартні потоки. Можливість перенаправлення потоків дозволяє пов'язувати різні програми, і додає системі гнучкість, що є частиною філософії Unix.
Посилання
- The Graphics Card as a stream computer
- An Approximate L1-Difference Algorithm for Massive Data Streams, 1995 Feigenbaum et al.
Це незавершена стаття про програмування. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Poti k da nih angl data stream v telekomunikaciyah i programuvanni ce poslidovnist kodovanih kogerentnih signaliv paketiv danih v cifrovij formi yaka vikoristovuyetsya shob peredavati abo otrimati informaciyu yaka znahoditsya v peredachi V arhitekturi EOMU elektronici i komp yuternij arhitekturi potik danih viznachaye protyagom yakogo chasu yakij element danih mozhe uvijti abo zalishiti sistemu Chasto potik danih bachitsya yak alternativa vidtodi yak fon nejmanivska mashina upravlyayetsya potokom komand todi yak jogo alternativa antimashina upravlyayetsya potokom danih U programuvanniDokladnishe Potik programuvannya V programuvanni z potokom danih chasto asociyuyetsya potik abstrakciya yaka vikoristovuyetsya dlya chitannya chi zapisu fajliv soketiv tosho v yedinij maneri Potoki ye zruchnim unifikovanim programnim interfejsom dlya chitannya chi zapisu fajliv v tomu chisli specialnih i zokrema pov yazanih iz pristroyami soketiv i peredachi danih mizh procesami Pidtrimka potokiv vklyuchena v bilshosti mov programuvannya i ledve chi ne v usi suchasni operacijni sistemi Pri zapusku procesu jomu nadayutsya tak zvani standartni potoki Mozhlivist perenapravlennya potokiv dozvolyaye pov yazuvati rizni programi i dodaye sistemi gnuchkist sho ye chastinoyu filosofiyi Unix PosilannyaThe Graphics Card as a stream computer An Approximate L1 Difference Algorithm for Massive Data Streams 1995 Feigenbaum et al Ce nezavershena stattya pro programuvannya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi