www.wikidata.uk-ua.nina.az
Ne plutati z Kniga igrashka Kniga gra angl Gamebook riznovid drukovanoyi interaktivnoyi literaturi hudozhnij tvir v yakomu rozvitok syuzhetu zalezhit vid viboru chitacha Bilshist knig igor vikoristovuye sistemu posilan na paragrafi yaki chitach otrimuye zalezhno vid osmislenogo abo vipadkovogo viboru Policya knig igor Zmist 1 Istoriya 2 Elektronni knigi igri 3 Literaturni rolovi igri 4 Div takozh 5 Primitki 6 PosilannyaIstoriya RedaguvatiPershim hto zaproponuvav ideyu knigi zmist yakoyi zalezhit vid chitacha vvazhayetsya pismennik Horhe Luyis Borhes U opovidanni Pro tvorchu spadshinu Gerberta Kvejna 1941 vin opisav vigadanu knigu de chitach postaye pered viborom paragrafiv yaki opisuyut alternativni podiyi ta v pidsumku privodyat do riznih finaliv Pershimi realizaciyami takih tvoriv stali pidruchniki v 1950 h rokah Psiholog Borres Skinner visloviv ideyu vikoristannya interaktivnoyi literaturi dlya navchannya studentiv bez vikladacha sho mayut sistemu vzayemoposilan pitan vidpovidej iz poyasnennyami chomu obranij chitachem variant pravilnij chi hibnij V 1960 ti eksperimentalna francuzka literaturna grupa obgovoryuvala format knig igor yakij voni nazivali derevopodibnoyu literaturoyu Deyaki ideyi buli realizovani v literaturnomu i teatralnomu viglyadi vidomimi prikladami ye Gra v klasiki 1963 i 62 Model dlya skladannya 1968 Hulio Kortasara Poryadok u yakomu slid chitati rozdili knig navodivsya u viglyadi dovilnoyi shemi proponuyuchi chitachevi stvoriti odin iz kilkoh zadanih syuzhetiv Inshij rannij priklad literaturnogo eksperimentu robota amerikanskogo pismennika Dzhona Slejdeka programovana prigoda Rozvazhalni knigi igri z yavilisya u Velikij Britaniyi Shveciyi Italiyi Populyarizaciya hudozhnih knig igor pochalasya v 1970 i pochavshis iz dekilkoh serij v anglomovnih krayinah Pershoyu stala britanska seriya interaktivnih prigod Shpigun 1972 1980 rokiv U 1976 roci amerikanskij pismennik Edvard Pakkard samostijno vinajshov interaktivnu literaturu ne znayuchi pro yiyi isnuvannya na toj chas Vin vtiliv svoyi ideyi v knizi Ostriv z cukrovoyi trostini yaka vijshla pid lejblom Tvoyi prigodi i privernula uvagu pismennika Rejmonda Montgomeri Za yih spivpraci u 1979 roci z yavilasya seriya Choose Your Own Adventure Viberi sobi prigodu z chislennimi perehodami mizh paragrafami Z chasom pravila stali uskladnyuvatisya avtori dodavali elementi nastilnih rolovih igor taki yak harakteristiki personazha ta inventar U seriyi Fighting Fantasy spochatku potribno bulo kinuti kubiki shob viznachiti znachennya parametriv zdorovʼya sili ta udachi personazha vid chogo zalezhav uspih boyiv 1 Pik populyarnosti pripav na 1980 i koli vidavnictvo Bantam de pracyuvali Pakkard i Montgomeri vipustilo she kilka serij Nathnenni uspihami Bantam inshi vidavnictva pospishili predstaviti vlasni seriyi Endless Quest Find Your Fate Which Way Blood Sword ta inshi Chastina knig bula nacilena na doroslih vid biznes simulyatoriv do erotiki Protyagom 1980 h knigi igri takozh pochali z yavlyatisya v inshih krayinah Ispaniyi Franciyi Velikij Britaniyi Meksici Chili ta Daniyi Na pochatku 1990 h komercijnij bum pishov na spad i kilkist novih serij zmenshilasya Na teritoriyi SRSR ta postradyanskomu prostori populyarnist knig igor pochalasya v 1990 i ta spala do 2000 h V bilshosti ce buli rosijskomovni tvori Tak v 1991 roci vijshla kniga Dmitra Braslavskogo Pidzemellya Chornogo zamku Z 1991 po 1994 roki vijshli Koshiyiv lancyug Vasilya Shuvalova Labirint Chakluna Yuriya Pulvera i persha perekladna kniga gra Ostriv vosminogiv Filipa Elbi U 1995 roci vidavnictvo Inforkom Press zapustilo seriyu Shlyah geroya v yakij vijshlo sim knig igor Elektronni knigi igri RedaguvatiHocha knigi igri ye riznovidom interaktivnoyi literaturi pid neyu chasto rozumiyutsya lishe elektronni teksti syuzhet yakih formuye chitach Inshoyu poshirenoyu nazvoyu ye elektronni knigi igri Voni mozhut realizovuvatisya u viglyadi videoigor tekstovih prigod MUD iv chi analogiv paperovih knig igor perenesenih na ekrani elektronnih pristroyiv de vidbuvayetsya perehid za posilannyami do inshih paragrafiv Takozh v nih mozhliva simulyaciya elementiv nastilnih igor napriklad kidannya gralnih kubikiv 2 Literaturni rolovi igri RedaguvatiDokladnishe LitRPGLitRPG abo literaturni rolovi igri vinikli v drugij polovini 2000 h ta nablizheni persh za vse do rolovih on lajn igor aktivno vikoristovuyut igrovij zhargon ta mehaniku detalni opisi harakteristik klasi personazhiv kvesti ekipirovka prote daleko ne vsi ye interaktivnoyu literaturoyu v klasichnomu rozuminni Natomist voni zobrazhayut bez mozhlivosti viboru chitacha sistemni povidomlennya rozvitok personazha igrovu podachu syuzhetu tak yak ce viglyadalo b u realnij videogri 3 Zapochatkovuvachem zhanru vvazhayetsya bagatotomne ranobe pivdennokorejskogo pismennika Nam Hiisanga The Legendary Moonlight Sculptor yake vidayetsya z 2007 roku ta opisuye zhittya gejmera v realnosti i vigadanij MMORPG Oskilki LitRPG opisuyut vigadani igri ta virtualni sviti cej riznovid knig igor chasto viznachayetsya yak pohidnij vid kiberpanku 4 Div takozh RedaguvatiInteraktivna literatura Kniga igrashkaPrimitki Redaguvati Grebenyuk Arsen 2014 INTERAKTIVNA LITERATURA YaK NOVIJ FENOMEN UKRAYiNSKOYi KULTURI Nauk visn Shidnoyevropejskogo nac un tu Lesi Ukrayinki 18 295 Luck s 55 59 Gamebook Adventures gamebookadventures com Arhiv originalu za 17 travnya 2022 Procitovano 31 serpnya 2015 LitRPG Magic Dome Books md books com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 22 zhovtnya 2015 LitRPG vsyo chto nuzhno znat o zhanre MirF ru RU Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2015 Procitovano 19 zhovtnya 2015 Posilannya RedaguvatiFighting Fantasy Project Online Gamebooks Arhivovano 24 travnya 2022 u Wayback Machine angl WHAT IS A GAMEBOOK angl PRIKLYuChENIYa GDE TY GEROJ KNIGA IGRA Arhivovano 10 serpnya 2015 u Wayback Machine ros Knigi igry i interaktivnye rasskazy Arhivovano 1 serpnya 2015 u Wayback Machine ros Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Kniga gra amp oldid 36278324