www.wikidata.uk-ua.nina.az
Diza jn interfe jsu koristuvacha skor UI abo UID ce principi ta vidpovidnij proces rozrobki interfejsu koristuvacha dlya mashin ta programnogo zabezpechennya takih yak komp yuteri pobutovi mobilni ta inshi elektronni pristroyi pri yakomu dosyagayut maksimalno zruchnij ta intuyitivnij sposib yih vikoristannya koristuvachami Zmist 1 Istoriya 2 Skladovi 2 1 Vizualnij dizajn 2 2 Informacijna arhitektura 2 3 Strukturuvannya organizaciya ta markuvannya 2 4 Poshuk ta keruvannya 2 5 Dizajn vzayemodiyi 2 6 Yuzabiliti 2 7 Dostupnist 2 8 Vzayemodiya lyudini i komp yutera 3 Proyektuvannya 3 1 Zagalnij proces proyektuvannya 4 UX ochikuvaniIstoriya RedaguvatiOblast dizajnu koristuvalnickogo dosvidu ye konceptualnoyu disciplinoyu proyektuvannya i bere svij pochatok v lyudskih faktorah i ergonomici oblasti yaka z kincya 1940 h rokiv bula zoseredzhena na vzayemodiyi mizh koristuvachami mashinami i kontekstnim seredovishem dlya proyektuvannya sistem yaki apelyuyut do dosvidu koristuvacha Z poyavoyu bezlichi komp yuteriv na robochih miscyah na pochatku 1990 h rokiv koristuvachi stali cikavitisya dizajnerami Donald Norman arhitektor koristuvackogo dosvidu pridumav termin dosvid koristuvacha i doviv jogo do bilsh shirokoyi auditoriyi Cej termin takozh maye neshodavnij zv yazok z dizajnom oriyentovanim na koristuvacha vzayemodiyeyu mizh lyudinoyu i komp yuterom a takozh vklyuchaye elementi z analogichnih koristuvalnickih oblastej dizajnu Skladovi RedaguvatiDizajn dosvidu koristuvacha vklyuchaye elementi dizajnu vzayemodiyi informacijnoyi arhitekturi doslidzhennya koristuvachiv ta inshih disciplin a takozh rozglyadaye vsi aspekti zagalnogo dosvidu sho nadayetsya koristuvacham Nizhche navoditsya korotkij analiz jogo skladovih chastin Vizualnij dizajn Redaguvati Vizualnij dizajn takozh vidomij yak grafichnij dizajn dizajn interfejsu koristuvacha komunikacijnij dizajn i vizualna komunikaciya predstavlyaye estetiku abo zovnishnij viglyad golovnoyi chastini bud yakogo priznachenogo dlya koristuvacha interfejsu Grafichna obrobka elementiv interfejsu chasto sprijmayetsya yak vizualnij dizajn Meta vizualnogo dizajnu vikoristovuvati vizualni elementi taki yak kolori zobrazhennya ta simvoli shob peredati povidomlennya svoyeyi auditoriyi Osnovi geshtalt psihologiyi ta vizualnogo sprijnyattya dayut kognitivnu perspektivu pro te yak stvoriti efektivnu vizualnu komunikaciyu Informacijna arhitektura Redaguvati Informacijna arhitektura ce mistectvo i nauka pro strukturuvanni ta organizaciyi informaciyi v produktah i poslugah dlya pidtrimki zruchnosti vikoristannya i poshuku V konteksti informacijnoyi arhitekturi informaciya vidokremlena yak vid znan tak i vid danih i ne yavno lezhit mizh nimi Ce informaciya pro ob yekti Ob yekti mozhut variyuvatisya vid vebsajtiv programnih dodatkiv do zobrazhen i inshih Vin takozh pov yazanij z metadanimi termini vikoristovuvani dlya opisu i predstavlennya ob yektiv kontentu takih yak dokumenti lyudi proces i organizaciyi Strukturuvannya organizaciya ta markuvannya Redaguvati Strukturuvannya zvodit informaciyu do osnovnih elementiv budivli a potim pov yazuye yih odin z odnim Organizaciya peredbachaye grupuvannya cih odinic po yih vidmitnim ta smislovim risam Markuvannya oznachaye vikoristannya vidpovidnogo formulyuvannya dlya zabezpechennya zruchnoyi navigaciyi ta poshuku Poshuk ta keruvannya Redaguvati Mozhlivist poshuku ce najvazhlivishij faktor uspihu informacijnoyi arhitekturi Yaksho koristuvachi ne mozhut znajti neobhidnu informaciyu bez pereglyadu poshuku abo zapitu to znahidka informacijnoyi arhitekturi ne vdastsya Navigaciya povinna buti chitko peredana ta mati produmanni nazvi kategorij i pidkategorij shob polegshiti poshuk vmistu Dizajn vzayemodiyi Redaguvati Ye bagato klyuchovih chinnikiv dlya rozuminnya dizajnu vzayemodiyi i togo yak vin mozhe zabezpechiti priyemnij dosvid kincevogo koristuvacha Dobre vidomo sho dlya stvorennya chudovogo priznachenogo dlya koristuvacha interfejsu dizajn vzayemodiyi povinen vidigravati providnu rol dopomagayuchi viznachiti sho najkrashe pracyuye dlya koristuvachiv Visokij popit na polipshenij koristuvalnickij dosvid i silnij akcent na kincevih koristuvachah zrobili proektuvalnikiv vzayemodiyi kritichnimi dlya konceptualnogo proyektuvannya yaki vidpovidayut ochikuvannyam koristuvachiv i standartam ostannih modelej i komponentiv dlya koristuvacha interfejsu Pid chas roboti dizajneri vzayemodiyi berut do uvagi kilka chinnikiv Deyaki z nih Viznachennya shabloniv vzayemodiyi najbilsh pridatnih v konteksti shob zmenshiti mentalne navantazhennya na koristuvacha Vklyuchennya koristuvalnickih potreb zibranih pid chas doslidzhen koristuvackogo dosvidu Povedinka interfejsu taka yak drag drop vibir i diyu mishi Efektivna vzayemodiya silnih storin sistemi Stvorennya interfejsu intuyitivnim shlyahom stvorennya mozhlivostej Pidtrimka uzgodzhenosti u vsij sistemiV ostanni kilka rokiv rol dizajnera vzayemodiyi perejshla vid prostogo zoseredzhennya uvagi na viznachenni komponentiv dlya koristuvacha interfejsu i peredachi yih inzheneram v situaciyi koli dizajneri mayut bilshe svobodi v rozrobci kontekstnih interfejsiv zasnovanih na dopomogu koristuvacham Takim chinom User Experience Design peretvorivsya v bagatodisciplinarnu gilku dizajnu yaka vklyuchaye v sebe bezlich tehnichnih aspektiv vid animaciyi do programuvannya Yuzabiliti Redaguvati Yuzabiliti ce stupin v yakij produkt mozhe vikoristovuvatisya zaznachenimi koristuvachami dlya dosyagnennya pevnih cilej z efektivnistyu i zadovolenistyu v pevnomu konteksti vikoristannya Yuzabiliti dodayetsya usima instrumentami vikoristovuvanimi lyudmi i poshiryuyetsya yak na cifrovi tak i na necifrovi pristroyi Takim chinom ce pidmnozhina koristuvackogo dosvidu ale ne povnistyu Rozdil yuzabiliti yakij peretinayetsya z dizajnom koristuvalnickogo dosvidu pov yazanij zi zdatnistyu lyudej vikoristovuvati sistemu abo mobilnij dodatok Garna zruchnist vikoristannya vazhliva dlya pozitivnogo sprijnyattya koristuvachem ale sama po sobi cogo ne garantuye Dostupnist Redaguvati Dostupnist sistemi opisuye svoyu prostotu Reach vikoristannya i rozuminnya Z tochki zoru dizajnu koristuvalnickogo dosvidu vin takozh mozhe buti pov yazano iz zagalnim zrozumilosti informaciyi i funkcij Ce dopomagaye skorotiti krivu navchannya pov yazanu z sistemoyu Dostupnist v bagatoh vipadkah mozhe buti pov yazana z prostotoyu vikoristannya dlya lyudej z obmezhenimi mozhlivostyami i postavlyayetsya pid praktichnistyu Vzayemodiya lyudini i komp yutera Redaguvati Vzayemodiya lyudini i komp yutera pov yazana z proyektuvannyam ocinkoyu ta realizaciyeyu interaktivnih obchislyuvalnih sistem dlya vikoristannya lyudinoyu i z vivchennyam osnovnih yavish sho otochuyut yih Vzayemodiya lyudini i komp yutera ye osnovnim faktorom dizajnu dosvidu koristuvacha cherez jogo akcent na pracezdatnosti lyudini a ne prosto zruchnist vikoristannya Vin zabezpechuye osnovni rezultati doslidzhen yaki informuyut polipshennya sistem dlya lyudej Lyudino komp yuterna vzayemodiya rozshiryuye svoye doslidzhennya v storoni bilsh kompleksnih vzayemodij takih yak materialni vzayemodiyi yaki yak pravilo ne ohopleni v praktici dosvidu koristuvacha Priznachenij dlya koristuvacha dosvid ne mozhe buti vigotovlenij abo rozroblenij vin povinen buti vklyuchenij do proektu Rozuminnya emocijnogo faktoru koristuvacha vidigraye klyuchovu rol pri rozrobci koristuvalnickogo dosvidu Pershij krok pri proektuvanni koristuvalnickogo dosvidu ye viznachennyam prichin vidviduvacha zajti na vebsajt abo vikoristovuvati dodatok Potim dosvid koristuvacha mozhe buti rozroblenij vidpovidnim chinom Proyektuvannya RedaguvatiDizajn dosvidu koristuvacha vklyuchaye v sebe bilshist abo vse z pererahovanih vishe disciplin yaki pozitivno vplivayut na zagalne vrazhennya Lyudina maye osoblivu interaktivnu sistemu i yiyi postachalnikom Proyektuvannya dosvidu koristuvacha najbilsh chasto viznachaye poslidovnist vzayemodiyi mizh priznachenim dlya koristuvacha fizichnoyu osoboyu i sistemoyu virtualnoyu abo fizichnoyu yaka priznachena dlya zadovolennya abo potrebi i cili pidtrimki koristuvachiv v pershu chergu a takozh zadovolennya vimog sistemi i organizacijnoyi meti Tipovi rezultati vklyuchayut Persona priznachenij dlya koristuvacha interfejs Karkas Prototip Pismovi harakteristiki sho opisuye povedinku abo dizajn napriklad precedenti Audit sajtu yuzabiliti doslidzhennya isnuyuchih aktiviv Potoki i navigacijni karti Koristuvalnicki istoriyi abo scenarij Karti sajtu i zmist Visokoyakisni vizualni maketi tochne vizualne oformlennya ta dizajn ochikuvanogo produktu abo interfejsu Zagalnij proces proyektuvannya Redaguvati Pid chas rozrobki produktu abo poslugi dlya kliyenta vkraj vazhlivo shob dizajneri buli na tij zhe storoni sho j kliyent Vsya zibrana informaciya rozrobleni plani dizajn poznachatsya na kincevomu produkti Zhorstkij analiz povinen buti zroblenij persh nizh perejti do stadiyi proyektuvannya a potim zrobiti chislenni testuvannya dlya optimizaciyi sajtu yak v najkrashih standartah sho pidtrimuyut konkurentnu perevagu Providni cifrovi marketingovi kompaniyi ob yednuyut tri elementi shob zabezpechiti najkrashij produkt kliyentu Do nih nalezhat Doslidzhennya cilovoyi auditoriyi Rozuminnya biznes cilej kompaniyi I najgolovnishe zastosuvati mislennya Mozkovij shturm i testuvannya zreshtoyu dopomagaye yim zavershiti dizajn dlya svoyih kliyentiv Davajte detalno rozglyanemo krok za krokom proces proyektuvannya virobiv Zbir informaciyi pro problemu i yiyi chitka identifikaciyaUX dizajneru neobhidno z yasuvati tak bagato naskilki voni mozhut informaciyu pro lyudej procesi i produkti do stadiyi proyektuvannya Proektuvalniki mozhut zrobiti ce shlyahom peregovoriv z kliyentami abo dilovimi kolami shob znati vimogi do nih abo shlyahom provedennya interv yu z koristuvachami v svoyih domashnih abo robochih misc Cej vid yakisnogo doslidzhennya koristuvacha doslidzhennya dopomagaye dizajneram stvoryuvati produkti ta poslugi yaki krashe obslugovuyut potrebi koristuvachiv Pidgotovka do dizajnuPislya doslidzhennya dizajner povinen mati stek danih yaki voni zibrali Zazvichaj ce robitsya za dopomogoyu modelyuvannya koristuvachiv i yih otochennyam Modelyuvannya koristuvacha abo personi ye skladovimi arhetipami na osnovi modelej povedinki rozkritih v hodi doslidzhennya Personi nadayut dizajneram tochnij sposib mislennya i spilkuvannya pro te yak grupi koristuvachiv povodyatsya yak voni dumayut sho voni hochut zrobiti i chomu Stvoreni personi dopomozhut rozrobniku zrozumiti cili koristuvachiv v pevnih kontekstah sho osoblivo korisno pri ideaciyi i dlya perevirki koncepcij dizajnu Inshi tipi modelej vklyuchayut v sebe model robochih potokiv modeli artefaktiv i fizichni modeli DizajnKoli dizajner maye tverde rozuminnya potreb i cilej koristuvacha voni pochinayut okreslyuvati strukturu vzayemodiyi Cej etap viznachaye strukturu visokogo rivnya maketiv ekranu a takozh potik povedinku i organizaciyu produktu Ye bagato vidiv materialiv yaki mozhut buti zadiyani v hodi ciyeyi iterativnoyi fazi vid doshok do paperovih prototipiv Oskilki struktura vzayemodiyi vstanovlyuye zagalnu strukturu povedinki produktu paralelnij proces oriyentovanij na vizualnih i promislovih zrazkiv Vizualnij dizajn frejmvorka viznachaye atributi dosvidu vizualnu movu i vizualnij stil Pislya togo yak micna i stabilna struktura vstanovlyuyetsya karkasi perevodyatsya z eskiznih rozkadrovka na ekrani z povnim dozvolom sho zobrazhuyut priznachenij dlya koristuvacha interfejs na rivni pikseliv Na danij moment ce duzhe vazhlivo dlya komandi programistiv tisno spivpracyuvati z dizajnerom Yim neobhidno stvoriti zakinchenu konstrukciyu yaka mozhe i bude pobudovana zalishayuchis virnoyi koncepciyi Testuvannya i iteraciyaYuzabiliti testuvannya zdijsnyuyetsya cherez prototipi paperovi abo cifrovi Cilovi koristuvachi otrimuyut rizni zavdannya dlya vikonannya na prototipah Bud yaki pitannya abo problemi z yakimi stikayutsya koristuvachi zbirayutsya u viglyadi notatok i ci zapisi vikoristovuyutsya dlya vnesennya zmin v konstrukciyu i potim roblyat povtorne testuvannya UX ochikuvani RedaguvatiGolovna meta UX dizajneriv polyagaye v tomu shob viznachiti kincevih koristuvachiv i takim chinom mozhlivist spilkuvannya dlya zacikavlenih storin i rozrobnikiv maye virishalne znachennya dlya ostatochnogo uspihu proektu Sho stosuyetsya specifikaciyi dokumentiv UX ci vimogi zalezhat vid kliyenta abo organizaciyi sho bere uchast v rozrobci produktu V zalezhnosti vid tipu proektu dokumenti specifikaciyi mozhut takozh vklyuchati v sebe potokovi modeli kulturni modeli personi priznacheni dlya koristuvacha istoriyi scenariyi i bud yaki poperedni doslidzhennya koristuvachiv Dokumentuvannya proektnih rishen u viglyadi anotovanih karkasiv daye rozrobniku neobhidnu jomu informaciyu yaka bude potribnoyu dlya uspishnoyi rozrobki proektu Nastupnij perelik obov yazki dizajnera koristuvackih interfejsiv na kozhnomu etapi proektu Na samomu pochatku koli proekt bilsh konceptualnij Etnografichni doslidzhennya Opituvannya Vidguki kliyentiv i testuvannya Administruvannya fokus grupi Kontekstne Interv yu Mentalni modelyuvannya Stvorennya mood board Sortuvannya kartok Analiz konkurentiv Kontekstnij zapitPoki proekt znahoditsya v stadiyi realizaciyi Wireframing Evristichnij analiz Ekspertna ocinka Plyuralistichne prohodzhennya gri Stvorennya person Scenariyi koristuvacha Prototipuvannya Sistema vidobrazhennya Yuzabiliti testuvannyaPislya togo yak proekt rozpochavsya Testuvannya yuzabiliti A B testuvannya Dodatkove stvorennya wireframes pislya otrimannya rezultativ testuvannya i podalshi popravki dlya pokrashennya koristuvackogo dosviduCya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lyutij 2018 Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Dizajn interfejsu koristuvacha amp oldid 38832110